Содержание
- 2. Актуальность В 21 веке видеоигры - очень популярный досуг практически всех возрастов. Объем российского рынка видеоигр
- 3. Гипотеза любой человек, ни разу не работавший с моделированием и кодом, сможет создать игру. Цель постараться
- 4. Идея создания игры
- 5. Идея создания игры Point-and-click (Управление мышью); Хоррор-игра; Присутствие 3D-моделей; Запрограммированное движение изображений;
- 6. Программы для создания Blender - свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее
- 7. Базовое обучение ПО Blender Около 3-4 часов на обучение + практика Photoshop Около 2 часов +
- 9. Скачать презентацию






Язык программирования Паскаль
Издательский холдинг Инфра-М и информационно-образовательная среда Znanium
База данных. Типы моделей баз данных
Презентация услуги по продвижению сообществ ВКонтакте
Новогорненский филиал Дружба. Объединение КОМПашки
Киберпреступность
Полиморфизм
Программирование на языке Си. Линейные программы
Цифрозлом “Фишинг”
Информатика. Некоторые понятия математической логики. Лекция 6
Системы счисления
Автоматизированная система корпоративного хранилища данных банка
Понятие об электронной таблице
Феномен компьютерных вирусов как вершина эволюции разрушающих программных воздействий
Роль компьютерных вирусов в современном мире
Точки и вектора. Геометрия
Удоба. Инструкция по созданию интерактивного плаката
Группа в Вконтакте - Первое апреля
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Клиент-серверная web-система для распространения билетов в театр
Технологии аналитики
Обработка в lightroom
Ур. 26 Программирование линейных алгоритмов
Архитектура компьютера, системы счисления, биты и байты, Фоннеймановская архитектура
История развития сети Интернет
Текстовый редактор MS Word
Обработка текстовой информации
Создание модели аппаратного умножителя фиксированной разрядности