Содержание
- 2. Создание переменной в Scratch В левом боковом меню выбираем оранжевый пункт Переменные.
- 3. Создание переменной в Scratch В начале меню нажимаем на пункт Создать переменную. В диалоговом окне вводим
- 4. Изменение переменной в Scratch 1. Выбор значения переменной - Выбираем в меню переменных пункт Задать значение.
- 6. Скачать презентацию



Диаграммы и графики
Будущее начинается прямо сейчас
Использование в работе учителя начальных классов информационно образовательной среды Учи.ру
This is your presentation title
Плюсы интернета. Ермакович Елена,Зибницкая Александра,Безусов Виталий,Каплун Нина,Иванин Евгений,Кириченко Владислав,Казимирова
Инструкция по прохождению тестирования
Osnovy_logiki
Создание контента от поиска инфоповода до вычитки текста
shablony_proektirovania
Информационные системы и технологии. АРS-системы. SCADA-системы
Reigister on the PCH website
IT технологии в гостницах
Российская ассоциация автоюристов в 2ГИС
Java in our hands
Системы управления базами данных. Информационное моделирование
Ключевые слова
Аттестационная работа по результатам испытательного срока на НПО Криста
Разработка вероятностных математических моделей
Информация. Виды и свойства
Растровая и векторная графика. (1)
Презентація 10 клас Урок 21
Дети в Интернете: проблемы и перспективы
Информация и информационные процессы. Измерение информации
Google. Топ фактів
Создание сайта по бронированию комнаты на примере отеля для собак
ВСК страховой дом. Добавление в базу и редактирование профиля клиента
Структура HTML документа. Представление текста в HTML документе
Состав компьютера