Содержание
- 2. Создание переменной в Scratch В левом боковом меню выбираем оранжевый пункт Переменные.
- 3. Создание переменной в Scratch В начале меню нажимаем на пункт Создать переменную. В диалоговом окне вводим
- 4. Изменение переменной в Scratch 1. Выбор значения переменной - Выбираем в меню переменных пункт Задать значение.
- 6. Скачать презентацию



Windows 8. Google
Программное обеспечение для обслуживания жестких дисков компьютера
Проектирование баз данных. Тема 2
Логические элементы и основные логические устройства компьютера
Текст как информационный объект. Автоматизированные средства и технологии организации текста
Всемирная паутина
Делегати. Анонімні функції
Приходная накладная
Линейный алгоритм
Программирование на языке PASCAL
Test site
Информационные технологии в науке и образовании. Лекция 1
Тема 8. Управление оперативной памятью
2_Prakticheskaya_rabota
Программное обеспечение компьютера
Базовые типы данных языков программирования высокого уровня
Создание 3d модели на основе операций твердотельного моделирования
Объектно-ориентированное программирование. Принципы ООП. Классы, объекты, поля и методы. Уровни доступа
Файловая система. 2 часть. 8 класс
Средства и технологии обмена информации с помощью компьютерных сетей ( сетевые технологии)
Attack. Control. Tank
Информатика. Общие сведения о компьютерах
Системы программирования
Практические возможности графического редактора Paint
Приватность в цифровом мире. Урок Цифры № 3
Энтропия объединенной ВС. Условная энтропия и её свойства
Инструкция подачи запроса на получение сертификата с использованием онлайн сервиса
Лекция 3 Вычислительные машины