Содержание
- 2. Создание переменной в Scratch В левом боковом меню выбираем оранжевый пункт Переменные.
- 3. Создание переменной в Scratch В начале меню нажимаем на пункт Создать переменную. В диалоговом окне вводим
- 4. Изменение переменной в Scratch 1. Выбор значения переменной - Выбираем в меню переменных пункт Задать значение.
- 6. Скачать презентацию



Операторы цикла
Практичні рішення питань паркування в місті та організація роботи відділу паркування
ALLISA – инновации в работе МФЦ
Первое знакомство с компьютером
Pairwise. Тестирование пар значений
Работа с файлами и папками
Метод ПУМА
Графические информационные модели
Разработка и проектное обоснование автоматизированной информационной системы для МДК Обработка отраслевой информации ГБПОУ БППК
Технология программирования на языке Рython и разработка программ для машинного обучения (Лекция iv)
Правила безопасного поведения в Интернете
Регистрация и запись ребенка в электронном каталоге программ дополнительного образования Навигатор
Основы Kotlin
Модуль 1. Основы программирования Урок 9. Функции
HDMI конвертеры (AV RCA)
Компьютерные сети. Линейная топология
Навыки работы на клавиатуре
Информационные технологии в юридической деятельности
PDH_Tema3
Централизованный государственный учет музейных предметов и музейных коллекций. Госкаталог
Планирование загрузки центрального процессора
ЗЛП і її властивості
Программирование линейных алгоритмов
Суммирование элементов массива
Концептуальные модели данных
Гаджеты спешат на помощь!
Презентация на тему Мультимедиа технологии в Интернете
Инженерия программного обеспечения