Содержание
- 2. Создание переменной в Scratch В левом боковом меню выбираем оранжевый пункт Переменные.
- 3. Создание переменной в Scratch В начале меню нажимаем на пункт Создать переменную. В диалоговом окне вводим
- 4. Изменение переменной в Scratch 1. Выбор значения переменной - Выбираем в меню переменных пункт Задать значение.
- 6. Скачать презентацию



Научно-техническая информация. Что это?
Знаковые модели моделирование и формализация
Компоненты информационных технологий. Тема 1.2
Организация службы информационных технологий
Структура как пользовательский тип и совокупность данных
Википедия (Wikipedia)
Электронды үкімет
Веселая информатика
Звук и музыка
Программное обеспечение компьютера. Мини - диктант. 8 класс
Решение под ключ по выгодной цене с фискальным накопителем на 36 месяцев, онлайн касса Ростелеком
Мир компьютерной графики и дизайна. Пингвин, нарисованный в программе Adobe Photoshop
Программное обеспечение ПК
Практика. Общероссийская Общественная Организация ветеранов Российский союз ветеранов
Моя библиотека
Введение в программирование
Технология H.323 IP-телефонии
Текст: история и современность
Clasno. Главная. Личный кабинет
Objektorientierte Programmierung. Bedingungen und Entscheidungen
Базовые аспекты поиска и устранения неисправностей
Информация и её кодирование
Мобильное обучение русскому языку, как иностранному в современном поликультурном пространстве
Кодирование графической информации
Задачи для дз кодирование
Основы Network Access Protection
Разработка мобильного приложения, которое отслеживает транспортные потоки на основе геоинформационных данных
Презентация на тему Кодирование вещественных чисел