Содержание
- 2. Создание переменной в Scratch В левом боковом меню выбираем оранжевый пункт Переменные.
- 3. Создание переменной в Scratch В начале меню нажимаем на пункт Создать переменную. В диалоговом окне вводим
- 4. Изменение переменной в Scratch 1. Выбор значения переменной - Выбираем в меню переменных пункт Задать значение.
- 6. Скачать презентацию



Несанкционированная рассылка электронных писем
Тестирование ПО. Уровень 1. Тестировщик программного обеспечения
Основные этапы разработки приложения
Оцифровка как метод обеспечения сохранности фонда библиотеки
Создание учебного видео. Скринкаст
Информационные технологии будущего в настоящем
Онлайн-сервисы для образования
Информационное общество
Встроенные функции и их использование
Представление чисел в компьютере
XIX научно-практическая конференция. Информационные технологии в государственном управлении
5
Профсоюзные комьюнити в социальных сетях: тренды, инструменты, перспективы
Контрольно-кассовые машины
Что такое мультимедиа
Программное обеспечение
Маска в Photoshop. Компьютерная графика. Задание 8
Akhmerov_Marat_Olegovich_kursovaya (1)
Создание веб-сайтов. От идеи и дизайн-макета до разработки и верстки. 11-12 лет
Сквизы в различных позициях и стек сайзах. Разбор тренировок bitB
Поиск записей в табличной базе данных с помощью фильтров
8 клас Урок 10
Алгорітми стискання інформації
Чжан Яци.технология автоматизированного офиса 1
Пакет подготовки презентаций
Логика, побитовые операции. Задание №15
Предприятие как объект автоматизации
958092