Содержание
- 2. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. Scratch-программам не обязательно быть беззвучными. Используй розовые блоки Sound («Звук»)
- 3. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. Есть два блока, проигрывающих звук: play sound («играть звук») и
- 4. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. У каждого спрайта есть свой уровень громкости, который задается числом
- 5. Создание музыки. В Scratch есть блоки, подходящие для сочинения музыки. В твоем распоряжении целый оркестр инструментов
- 6. Создание музыки. Если соединить ноты вместе, получится мелодия. Создай переменную с именем note и добавь этот
- 7. Создание музыки. Скорость проигрывания музыки называется темпом. Темп определяет длительность доли такта. Для работы с темпом
- 8. Звуковые события. Если на твоем компьютере есть микрофон, спрайты могут определять громкость звуков в комнате в
- 9. Звуковые события Учим кота реагировать на звук. Начни новый проект и добавь в него фон room3
- 10. Распознавание движения Если у тебя есть веб-камера, ее тоже можно использовать в Scratch. Добавь коту этот
- 12. Скачать презентацию









Способы обращения в ЦЗН в режиме повышенной готовности в связи с угрозой распространения коронавирусной инфекции
Зависимость силы упругости от удлинения, определение жесткости пружины с помощью табличного процессора excel
8-2-3
Службы, отправка СМС. Лекция 15
Растровая графика AdobePhotoshop
Укрощение строптивых. Оптимизация и реструктура проекта для увеличения доступности CodeEvening
Helios Configurator RemovING ‘Hangar’ 3D background
Проведение системного анализа предметной области, объекта и метода исследований
Триколор - мультиплатформенный оператор цифровой среды
ПлатиQR. Современный способ приема оплаты
Начальное конфигурирование сетевого оборудования
Предистория информатики. Информационная деятельность
Правовая защита информации
Создание сайта о языке программирования Python на Joomla
Работа с файлами С++/ Многопоточность
Тестирование приложений на .NET
Сети и системы телекоммуникаций. Протоколы, интерфейсы и сервисы
Компьютерные телекоммуникации. Организация работы Интернет
Обзор процесса информационного моделирования. Лекция 2. 2 часть
Культура электронного общения
Нейросамоучитель. Совершенствование обучения нейропилотированию
Построение шнека в Kompas-3DLT
Кодирование информации
Архитектура Windows. Основные понятия
Плакаты по Word
ВСК страховой дом. Добавление в базу и редактирование профиля клиента
Architecture. Приложение Application Object
Планирование процессов в ОС