Содержание
- 2. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. Scratch-программам не обязательно быть беззвучными. Используй розовые блоки Sound («Звук»)
- 3. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. Есть два блока, проигрывающих звук: play sound («играть звук») и
- 4. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. У каждого спрайта есть свой уровень громкости, который задается числом
- 5. Создание музыки. В Scratch есть блоки, подходящие для сочинения музыки. В твоем распоряжении целый оркестр инструментов
- 6. Создание музыки. Если соединить ноты вместе, получится мелодия. Создай переменную с именем note и добавь этот
- 7. Создание музыки. Скорость проигрывания музыки называется темпом. Темп определяет длительность доли такта. Для работы с темпом
- 8. Звуковые события. Если на твоем компьютере есть микрофон, спрайты могут определять громкость звуков в комнате в
- 9. Звуковые события Учим кота реагировать на звук. Начни новый проект и добавь в него фон room3
- 10. Распознавание движения Если у тебя есть веб-камера, ее тоже можно использовать в Scratch. Добавь коту этот
- 12. Скачать презентацию









Анализ данных. Основные принципы
Лекция 1 мат. пакет Matlab (1)
Децентрализованная сеть
Интернет-журнал PDC-Paradis des chains
Образование в сфере IT
Практико-ориентированное знакомство работников ДОУ района с Google-сервисами
Обновленная версия КупиВкредит
Управление исполнителем чертёжник
Моделирование пружин в прикладной библиотеке КОМПАС
Разработка программы формирующей на базе исходного кода интерфейс доступа к нему в стиле Fluent API
Алгоритмы для формальных исполнителей
WMS. Система управления складом
Programmer profession
Системы счисления. Двоичная система счисления
Проверка теста. Таблицы
Хранение и носители информации
Разработка информационных систем
Создание презентаций
Sequence to sequence. Модели и механизм внимания
Введение в Linux. Знакомство и установка
Файловая система. 7 класс
Табличный процессор Excel. Практическая работа № 8
Обучение: Топ-менеждер
Организация и обработка файловых структур
Посиделки у Юнги #2
Методы журналистского творчества
Презентация на тему Язык программирования C++
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах