Содержание
- 2. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. Scratch-программам не обязательно быть беззвучными. Используй розовые блоки Sound («Звук»)
- 3. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. Есть два блока, проигрывающих звук: play sound («играть звук») и
- 4. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. У каждого спрайта есть свой уровень громкости, который задается числом
- 5. Создание музыки. В Scratch есть блоки, подходящие для сочинения музыки. В твоем распоряжении целый оркестр инструментов
- 6. Создание музыки. Если соединить ноты вместе, получится мелодия. Создай переменную с именем note и добавь этот
- 7. Создание музыки. Скорость проигрывания музыки называется темпом. Темп определяет длительность доли такта. Для работы с темпом
- 8. Звуковые события. Если на твоем компьютере есть микрофон, спрайты могут определять громкость звуков в комнате в
- 9. Звуковые события Учим кота реагировать на звук. Начни новый проект и добавь в него фон room3
- 10. Распознавание движения Если у тебя есть веб-камера, ее тоже можно использовать в Scratch. Добавь коту этот
- 12. Скачать презентацию









3d аффинные преобразования
Специфіка відтворення академічної термінології при перекладі й локалізації вебсайтів
Классический фотоальбом
Переменные, типы данных, операторы
Шрифтовая композиция заглавных надписей
Dalvik. Код Java в Android-приложении
Векторная графика
Режимы и способы обработки данных
Предсталение информации в компьютере
Информатика в лицах
Трехмерное моделирование в современном мире
Презентация на тему Представление об объектах окружающего мира
Презентация на тему Понятия «Истина» и «Ложь» 4 класс
SEO Анализ
Создание презентации в Microsoft PowerPoint
Инструкция к RadiON Baseband Tool
Структура, инициализация. Массив структур и его инициализация. Динамический массив структур
Информация и информатика
Пользовательские типы данных
Цифровой оператор как инструмент организации образовательной деятельности
Разработка класса Автопарк
Autocad - универсальная среда проектирования
Лекция9
Стратегия создания и продвижения медиапродукта
Оператор цикла FOR Урок 10
Детская онлайнжурналистика. История, специфика и современное состояние. Тема 2
Программирование линейных алгоритмов
Классификация информационных систем