Содержание
- 2. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. Scratch-программам не обязательно быть беззвучными. Используй розовые блоки Sound («Звук»)
- 3. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. Есть два блока, проигрывающих звук: play sound («играть звук») и
- 4. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. У каждого спрайта есть свой уровень громкости, который задается числом
- 5. Создание музыки. В Scratch есть блоки, подходящие для сочинения музыки. В твоем распоряжении целый оркестр инструментов
- 6. Создание музыки. Если соединить ноты вместе, получится мелодия. Создай переменную с именем note и добавь этот
- 7. Создание музыки. Скорость проигрывания музыки называется темпом. Темп определяет длительность доли такта. Для работы с темпом
- 8. Звуковые события. Если на твоем компьютере есть микрофон, спрайты могут определять громкость звуков в комнате в
- 9. Звуковые события Учим кота реагировать на звук. Начни новый проект и добавь в него фон room3
- 10. Распознавание движения Если у тебя есть веб-камера, ее тоже можно использовать в Scratch. Добавь коту этот
- 12. Скачать презентацию









Создание интерактивного приложения на основе гипертекста и гипермедиа. Лабораторная работа №1
Эфирная политика России
Технология программирования
Original graphic for inspiration
Назначение базы данных
Универсальный язык программирования Паскаль
Определи вид данного суждения. 6 класс
Разработка факсимильного шрифта на основе собственного почерка. Программы для создания собственного шрифта
Сравнительная характеристика локальных серверов. Шаблон
Доказательство правильности программ. Структурное программирование
Red bull paper wings 2022
Fist2022_osnovy_Programmirovania_lek_03_grafika
ИнтернетБЕЗопасности
Информационные ресурсы
HART-протокол. Архітектура HART
Смена пароля
Модульное программирование. Шаблоны функций
Paint и Paint.NET
Объект. Задания к уроку
SWOT Analysis Matrix for PowerPoint
Презентация на тему Введение в алгебру логики
Цикл с предусловием
Как пользоваться приложением Skill Cup
SQL-запрос. Задания
Young Player Dossier. Программа учёта данных и статистики игроков. Текущая ситуация в детском футболе
Создание подписи и настройка добавления подписи в сообщения Outlookок
1 Симметричные блочные шифры DES, ГОСТ 28148(Магма), IDEA, недостатки и модификации DES финалисты AES
The Berenstain Bears and Too Much Birthday