Содержание
- 2. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. Scratch-программам не обязательно быть беззвучными. Используй розовые блоки Sound («Звук»)
- 3. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. Есть два блока, проигрывающих звук: play sound («играть звук») и
- 4. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. У каждого спрайта есть свой уровень громкости, который задается числом
- 5. Создание музыки. В Scratch есть блоки, подходящие для сочинения музыки. В твоем распоряжении целый оркестр инструментов
- 6. Создание музыки. Если соединить ноты вместе, получится мелодия. Создай переменную с именем note и добавь этот
- 7. Создание музыки. Скорость проигрывания музыки называется темпом. Темп определяет длительность доли такта. Для работы с темпом
- 8. Звуковые события. Если на твоем компьютере есть микрофон, спрайты могут определять громкость звуков в комнате в
- 9. Звуковые события Учим кота реагировать на звук. Начни новый проект и добавь в него фон room3
- 10. Распознавание движения Если у тебя есть веб-камера, ее тоже можно использовать в Scratch. Добавь коту этот
- 12. Скачать презентацию









Implementare SMSI
Кодирование информации
Операционная система MacOS
Cоздание многостраничного сайта в конструкторе Tilda
Портативное устройство для трансляции изображения с удалённых серверов
управление компьютером (3)
Личный кабинет ГИС ЖКХ
Переменные и их типы
ОСНОВЫ HTML. ПРОСТЫЕ ТЕГИ
Системы счисления. Деление (часть 8)
Создание Web - документов
Пояснительная записка к дипломному проекту на тему: Разработка протокола телеуправления
Структура новостей
Типы доступа к интернету
Крос-компілятор з Linux у Windows та строрювання мейкфайлів
Макет страницы общественного совета при Министерстве энергетики и ЖКК Омской области на сайте портале правительства
Локальные и глобальные сети ЭВМ. Сетевые технологии обработки данных
Цифровые интерфейсы микропроцессорных терминалов
Логические элементы и основные логические устройства компьютера
ContentProvider (Поставщик контента)
Информация и её свойства. Информация и информационные процессы
Типы данных и циклы С++
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование. 9 класс
Обработка графической информации. 8 класс
Моделирование и формализация
Двоичная арихметика
Исполнитель Черепаха. Построение рисунков на плоскости
Методические указания по выполнению курсовой работы с помощью case-средств