Содержание
- 2. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. Scratch-программам не обязательно быть беззвучными. Используй розовые блоки Sound («Звук»)
- 3. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. Есть два блока, проигрывающих звук: play sound («играть звук») и
- 4. Добавление звуков к спрайтам. Проигрывание звука. У каждого спрайта есть свой уровень громкости, который задается числом
- 5. Создание музыки. В Scratch есть блоки, подходящие для сочинения музыки. В твоем распоряжении целый оркестр инструментов
- 6. Создание музыки. Если соединить ноты вместе, получится мелодия. Создай переменную с именем note и добавь этот
- 7. Создание музыки. Скорость проигрывания музыки называется темпом. Темп определяет длительность доли такта. Для работы с темпом
- 8. Звуковые события. Если на твоем компьютере есть микрофон, спрайты могут определять громкость звуков в комнате в
- 9. Звуковые события Учим кота реагировать на звук. Начни новый проект и добавь в него фон room3
- 10. Распознавание движения Если у тебя есть веб-камера, ее тоже можно использовать в Scratch. Добавь коту этот
- 12. Скачать презентацию









Кодирование и обработка звуковой информации
Настройка торгового терминала MetaTrader4
Предварительное закрытие месяца
Программное oбеспечение
Інформаційна технологія оцінки ефективності багато-потокових систем обслуговування
Создание интерактивного приложения Вторая мировая война на языке Python
Циклические алгоритмы
Облачные технологии в образовании
IDS/IPS — Системы обнаружения и предотвращения вторжений. Лекция 9
Файловая система
Измерение информации
Графический редактор
WorkHere
FreeMind
Константы. Присваивание. Арифметические операции
Проектирование. Диаграммы
Информация. Повторение. 6 класс
Сравнительный анализ коммуникационных платформ
Райффайзенбанк. Веб-приложение
Master Bedroom. Вариант 1
Презентация на тему Операционные системы мобильных устройств
Використання і пояснення готових схем, таблиць, понятійних карт для організації зібраної інформації
Сервопривод
Компьютерная техника
Подходы к тестированию. Жизненный цикл дефекта
Информационные технологии. Тема 1-5. Концепция объектно-ориентированного программирования
Мы продаем качественный контакт с аудиторией
Презентация на тему Адресация в сети интернет