Содержание
- 2. Было проведено исследование среди 16 тыс. людей СТАРШЕГО поколения. Оказалось, что каждый третий опрашиваемый с трудом
- 4. Проектировщик – тот кто управляет процессом проектирования
- 5. Проектировщик пользовательских интерфейсов должен видеть продукт «в разрезе» Цифровой продукт состоит из пяти основных компонентов, которые
- 6. Проектирование
- 8. Аналитика Используем метод персонажей Составляем пользовательские истории. Этот метод основан на описании решений пользовательских задач на
- 9. Метод персонажей Метод составления персонажей позволяет понять мотивы поведения клиентов . На основе разработанного персонажа мы
- 10. Описание персонажа
- 11. Среди множества персонажей необходимо определить ключевой персонаж, который является наиболее предпочтительным типом клиента для компании. При
- 12. Результат поиска..
- 13. Мобильное приложение «Расписание занятий» Имя: Федор Иванович Сотрудник администрации Цель использования цифрового продукта персонажем? Что персонажу
- 15. Техническое Информационно-Графическое Решение
- 16. Техническое Информационно-Графическое Решение Структура продукта и его окружения (компоненты продукта и их взаимосвязь, внешние системы, связанные
- 17. Бумажный ТИГР
- 19. Дизайн
- 23. Фиксация требований Общие требования Назначение продукта Структура продукта Шаблоны интерфейса Структура данных Функциональные сценарии и события
- 26. И так сойдет!
- 28. Кто такой проектировщик пользовательских интерфейсов? Дизайнер… Системный аналитик… Менеджер проекта… Разработчик ПО… Тестировщик… Проектировщик помогает спроектировать
- 29. Подытожим.. Да, проектировщик должен разбираться в дизайне, но он не обязан рисовать. И, как окажется в
- 30. По мнению самих проектировщиков: Проектировщик — это: менеджер продукта, связующее звено между всеми участниками проекта, мозг
- 31. 40% бюджета, выделяемого на разработку проекта, тратятся впустую на ПЕРЕДЕЛКИ . поскольку ПЛОХО ПОСТАВЛЕНЫ ЗАДАЧИ
- 41. Скачать презентацию






































Графическая информация
Файл и файловые структуры. 7 классс
Рендер картинки и видео
Сравнительный анализ сайтов. Сайты вузов
Капитан Грантов. Лайфхаки грантрайтинга
Аттестационная работа. Документооборот. Организация работы с документами
Интернет и всемирная паутина
Power Point. Урок #3
Циклические алгоритмы
Роутеры, маршрутизаторы, коммутаторы
Работа с материалами в 3ds Max
Графы. Задание графа
Операционная система
Использование электронного учебника в процессе профессионально-трудовой подготовки обучающихся коррекционной школы
Программирование линейных алгоритмов
Авторизация и развитие партнеров Hewlett Packard Enterprise
Рекомендуемое содержание презентации
Сетевые операционные системы
Круговые диаграммы
Лекция 4
Bazele promovării produselor software
Регистрация на сайте независимых педагогических измерений Эффект Тест
Нормализация
Что такое флэш-память?
Эффективная логистика для производства FactoryNav
50 главных категорий контента
Цвет и цветовые модели
Способы и схемы автоматического регулирования основных технологических параметров