Содержание
- 2. Было проведено исследование среди 16 тыс. людей СТАРШЕГО поколения. Оказалось, что каждый третий опрашиваемый с трудом
- 4. Проектировщик – тот кто управляет процессом проектирования
- 5. Проектировщик пользовательских интерфейсов должен видеть продукт «в разрезе» Цифровой продукт состоит из пяти основных компонентов, которые
- 6. Проектирование
- 8. Аналитика Используем метод персонажей Составляем пользовательские истории. Этот метод основан на описании решений пользовательских задач на
- 9. Метод персонажей Метод составления персонажей позволяет понять мотивы поведения клиентов . На основе разработанного персонажа мы
- 10. Описание персонажа
- 11. Среди множества персонажей необходимо определить ключевой персонаж, который является наиболее предпочтительным типом клиента для компании. При
- 12. Результат поиска..
- 13. Мобильное приложение «Расписание занятий» Имя: Федор Иванович Сотрудник администрации Цель использования цифрового продукта персонажем? Что персонажу
- 15. Техническое Информационно-Графическое Решение
- 16. Техническое Информационно-Графическое Решение Структура продукта и его окружения (компоненты продукта и их взаимосвязь, внешние системы, связанные
- 17. Бумажный ТИГР
- 19. Дизайн
- 23. Фиксация требований Общие требования Назначение продукта Структура продукта Шаблоны интерфейса Структура данных Функциональные сценарии и события
- 26. И так сойдет!
- 28. Кто такой проектировщик пользовательских интерфейсов? Дизайнер… Системный аналитик… Менеджер проекта… Разработчик ПО… Тестировщик… Проектировщик помогает спроектировать
- 29. Подытожим.. Да, проектировщик должен разбираться в дизайне, но он не обязан рисовать. И, как окажется в
- 30. По мнению самих проектировщиков: Проектировщик — это: менеджер продукта, связующее звено между всеми участниками проекта, мозг
- 31. 40% бюджета, выделяемого на разработку проекта, тратятся впустую на ПЕРЕДЕЛКИ . поскольку ПЛОХО ПОСТАВЛЕНЫ ЗАДАЧИ
- 41. Скачать презентацию






































Компьютерная графика
Электронные технологии в обучении: создание интеллекткарты Эволюция живой природы
Информация вокруг нас
Интернет-портал Народная экспертиза
Стандартизация показателей
Растровая и векторная графика
Registrierung im VK
Методологии разработки ПО
Презентация на тему Вредоносные и антивирусные программы. Компьютерные черви и защита от них
Информационные технологии в менеджменте
Teoria de Sistemas e Controlo
Постановка целей и задач обработки информации
Паблик рилейшнз как вид массовокоммуникационной деятельности
Программирование на языке С++. Множества. Мультимножества
Разработка игры на Unreal Engine 4
Сайт Thunkable. Списки и сохранение данных
Программы-архиваторы
Правила, которых стоит придерживаться при создании иконок
Моделирование при проектировании ЭВМ
Информационное общество
Интернет-зависимость
Macula – социальная сесть для обмена фото и видео
Понятие национальной безопасности
The first video game
Элементы комбинаторики: перестановки, размещения и сочетания
Презентация на тему Информационные объекты Windows: файлы и папки
Создание игрового портала
Цифровому электромонтеру – цифровой медосмотр. Пилотный проект внедрения в ОАО МРСК Урала