Содержание
- 2. Было проведено исследование среди 16 тыс. людей СТАРШЕГО поколения. Оказалось, что каждый третий опрашиваемый с трудом
- 4. Проектировщик – тот кто управляет процессом проектирования
- 5. Проектировщик пользовательских интерфейсов должен видеть продукт «в разрезе» Цифровой продукт состоит из пяти основных компонентов, которые
- 6. Проектирование
- 8. Аналитика Используем метод персонажей Составляем пользовательские истории. Этот метод основан на описании решений пользовательских задач на
- 9. Метод персонажей Метод составления персонажей позволяет понять мотивы поведения клиентов . На основе разработанного персонажа мы
- 10. Описание персонажа
- 11. Среди множества персонажей необходимо определить ключевой персонаж, который является наиболее предпочтительным типом клиента для компании. При
- 12. Результат поиска..
- 13. Мобильное приложение «Расписание занятий» Имя: Федор Иванович Сотрудник администрации Цель использования цифрового продукта персонажем? Что персонажу
- 15. Техническое Информационно-Графическое Решение
- 16. Техническое Информационно-Графическое Решение Структура продукта и его окружения (компоненты продукта и их взаимосвязь, внешние системы, связанные
- 17. Бумажный ТИГР
- 19. Дизайн
- 23. Фиксация требований Общие требования Назначение продукта Структура продукта Шаблоны интерфейса Структура данных Функциональные сценарии и события
- 26. И так сойдет!
- 28. Кто такой проектировщик пользовательских интерфейсов? Дизайнер… Системный аналитик… Менеджер проекта… Разработчик ПО… Тестировщик… Проектировщик помогает спроектировать
- 29. Подытожим.. Да, проектировщик должен разбираться в дизайне, но он не обязан рисовать. И, как окажется в
- 30. По мнению самих проектировщиков: Проектировщик — это: менеджер продукта, связующее звено между всеми участниками проекта, мозг
- 31. 40% бюджета, выделяемого на разработку проекта, тратятся впустую на ПЕРЕДЕЛКИ . поскольку ПЛОХО ПОСТАВЛЕНЫ ЗАДАЧИ
- 41. Скачать презентацию






































Повторение и закрепление изученного. Урок информатики в 4 классе
Программирование в среде Robot C. Занятие 3
Панель инструментов в Компас-(2D). Практика 1
7-2-1
Текстовая информация. Единицы измерения
Анимация. 3D графика
Персональные компьютеры и приложения
Профессия моего папы инженер-программист
Осуществление работы сервиса
Создание архива данных. Извлечение данных из архива
Табличные информационные модели. Моделирование и формализация
Понятие информации
Программное обеспечение компьютера
Упаковка и распаковка данных с помощью программ-архиваторов. WinRAR
Настольные издательские системы
3D – печать. Механизмы и кинематика
Основы работы в Excel (урок 1)
Спасибо, Дед Мороз!
Отношения между объектами
Информатика. Занятие 5
Принципы работы в соцсетях. Проектная деятельность
Виды информации (интерактивный тест, 8 класс)
Порт PS/2
Information Technologies. Работа в области тестирования, разработки и продвижения интернет ресурсов
Партнерская Система ЗОРАН как система искусственного интеллекта (часть первая: практическая значимость)
Отношение объектов и их множеств. Отношения между множествами. Отношение входитв состав
Начало информационной эпохи. Постмодернизм
Открытый урок 29.09.2022 ОП.13 ССА 2.2 (1)