Содержание
- 2. Было проведено исследование среди 16 тыс. людей СТАРШЕГО поколения. Оказалось, что каждый третий опрашиваемый с трудом
- 4. Проектировщик – тот кто управляет процессом проектирования
- 5. Проектировщик пользовательских интерфейсов должен видеть продукт «в разрезе» Цифровой продукт состоит из пяти основных компонентов, которые
- 6. Проектирование
- 8. Аналитика Используем метод персонажей Составляем пользовательские истории. Этот метод основан на описании решений пользовательских задач на
- 9. Метод персонажей Метод составления персонажей позволяет понять мотивы поведения клиентов . На основе разработанного персонажа мы
- 10. Описание персонажа
- 11. Среди множества персонажей необходимо определить ключевой персонаж, который является наиболее предпочтительным типом клиента для компании. При
- 12. Результат поиска..
- 13. Мобильное приложение «Расписание занятий» Имя: Федор Иванович Сотрудник администрации Цель использования цифрового продукта персонажем? Что персонажу
- 15. Техническое Информационно-Графическое Решение
- 16. Техническое Информационно-Графическое Решение Структура продукта и его окружения (компоненты продукта и их взаимосвязь, внешние системы, связанные
- 17. Бумажный ТИГР
- 19. Дизайн
- 23. Фиксация требований Общие требования Назначение продукта Структура продукта Шаблоны интерфейса Структура данных Функциональные сценарии и события
- 26. И так сойдет!
- 28. Кто такой проектировщик пользовательских интерфейсов? Дизайнер… Системный аналитик… Менеджер проекта… Разработчик ПО… Тестировщик… Проектировщик помогает спроектировать
- 29. Подытожим.. Да, проектировщик должен разбираться в дизайне, но он не обязан рисовать. И, как окажется в
- 30. По мнению самих проектировщиков: Проектировщик — это: менеджер продукта, связующее звено между всеми участниками проекта, мозг
- 31. 40% бюджета, выделяемого на разработку проекта, тратятся впустую на ПЕРЕДЕЛКИ . поскольку ПЛОХО ПОСТАВЛЕНЫ ЗАДАЧИ
- 41. Скачать презентацию






































Миссия “Развивай игру”. Проект Форматы игры в футбол 6-12 лет,
Создание и разработка мобильной игры
Информационная безопасность в интернете
Автоматизированная система управления тренинг-центром IT-компании. Шаблон
Человеко-машинное взаимодействие
Единая Система Кодирования Полевых Данных ЕСКПД
Нескучный текст
Основы алгоритмизации
Үткен каләм + үткер күз = асыл сүз
Основы программирования на С++
Обзор Gimp
Компьютерная память
Откуда появилась собака?
Экзаменационное задание по ПМ.03
Как привязать учетную запись СГО к порталу Госуслуг
БД_л4_Экземпяр_БД
Специальное программное обеспечение средств телекоммуникационных технологий
Одномерные массивы целых чисел. Начала программирования. 9 класс
Создание альтернативного сайта ОАО Гомельтранснефть Дружба
Интернет-источники по географии
Защита операционной системы при работе в интернете с помощью модема-маршрутизатора
Группа подписчика магазина
Сети мира. Как обезопасить ребенка в цифровом мире?
Презентация на тему Базы данных и информационные системы. Основные понятия
Параллельное программирование. Программирование взаимодействующих процессов
Концепция развития медиакоммуникационной отрасли до 2025 года
Язык программирования С++. Объединение переменных
Ввод информации в память компьютера