Содержание
- 2. Цели урока: закрепление навыков работы в среде программирования QBASIC; закрепление умений применять музыкальный оператор PLAY при
- 3. Оператор PLAY проигрывает мелодии. PLAY в переводе с английского языка — играть. В программировании ноты кодируются
- 4. Установка октавы Для задания октавы используется команда О с указанием номера октавы. Возможны значения от О0
- 5. Длительность звучания нот Для обозначения длительности звучания нот служит команда L, которая ставится в начале музыкальной
- 6. Если в музыкальной фразе встречается нота с другой длительностью, то рядом с обозначением этой ноты указывается
- 7. Паузы Для указания пауз используется команда Р, после которой указывается длительность паузы. Например: PLAY "A A
- 8. ОПЕРАТОР (PLAY) ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ЗАПИСИ МЕЛОДИИ Темп музыки, октаву, длительность звучания нот указывают до записи мелодии. ОКТАВА
- 9. Задание 17. Запрограммируй мелодию «Гуси». Сохрани программу под именем 17.bas. умеренно
- 10. PLAY “O4 L4 T100 F E D C P8 G2 G2 P8 F E D C
- 11. Задание 18. Запрограммируй мелодию «Чижик». Сохрани программу под именем 18.bas.
- 12. PLAY “O5 L4 T200 E C E C P16 F E D2 P16 C C C2”
- 13. Задание 19. Запрограммируй мелодию «Мишка с куклой». Сохрани программу под именем 19.bas.
- 14. PLAY “O4 L8 T120 C D E F P16 GG GF F P16 FF FE D
- 15. Домашнее задание: конспект Задание (по карточкам), № 19* Задание. Составьте музыкальный фрагмент из приведенной ниже программы
- 17. Скачать презентацию














Разработка информационной подсистемы формирования, регистрации и учета договоров купли-продажи
Компьютерные сети. Лекция 3
Группа MaleZED
Разбор задач ЕГЭ. Анализ программ с циклами и подпрограммами. В14
MSE block library for Simulink
Типовая структура интерфейса текстовых редакторов
Интернет технологии
Основы геоинформационного картографирования
Основы искусственных нейтронных сетей
Презентация на тему Функциональная схема компьютера
Презентация на тему Компьютерная память
Мастер-класс. SMM ВКонтакте
Презентация на тему Вычислительные таблицы (7 класс)
Разветвляющийся алгоритм
Задания. Базы данных
Лабораториум, апрель
Человек в стеклянном замке, или безопасность в интернете. Виды вирусов
Презентация на тему Пословицы и поговорки на алгоритмическом языке
Программирование на языке Python. Циклические алгоритмы
Изучение графического редактора Paint.Net. 7 класс
Электронно-библиотечная система Банк ВКР (vkr.bmstu.ru). Итоги и перспективы
Определение скорости передачи информации. Самостоятельная работа. 10 класс
Черепашка. Позиционирование и координаты
Что нужно знать о рерайте
Технологии построения анимационных изображений. Технологии трехмерной графики
Составление блок-схем
Презентация на тему Решение оптимизационных задач в EXСEL
Что такое информация?