Содержание
- 2. Цели урока: закрепление навыков работы в среде программирования QBASIC; закрепление умений применять музыкальный оператор PLAY при
- 3. Оператор PLAY проигрывает мелодии. PLAY в переводе с английского языка — играть. В программировании ноты кодируются
- 4. Установка октавы Для задания октавы используется команда О с указанием номера октавы. Возможны значения от О0
- 5. Длительность звучания нот Для обозначения длительности звучания нот служит команда L, которая ставится в начале музыкальной
- 6. Если в музыкальной фразе встречается нота с другой длительностью, то рядом с обозначением этой ноты указывается
- 7. Паузы Для указания пауз используется команда Р, после которой указывается длительность паузы. Например: PLAY "A A
- 8. ОПЕРАТОР (PLAY) ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ЗАПИСИ МЕЛОДИИ Темп музыки, октаву, длительность звучания нот указывают до записи мелодии. ОКТАВА
- 9. Задание 17. Запрограммируй мелодию «Гуси». Сохрани программу под именем 17.bas. умеренно
- 10. PLAY “O4 L4 T100 F E D C P8 G2 G2 P8 F E D C
- 11. Задание 18. Запрограммируй мелодию «Чижик». Сохрани программу под именем 18.bas.
- 12. PLAY “O5 L4 T200 E C E C P16 F E D2 P16 C C C2”
- 13. Задание 19. Запрограммируй мелодию «Мишка с куклой». Сохрани программу под именем 19.bas.
- 14. PLAY “O4 L8 T120 C D E F P16 GG GF F P16 FF FE D
- 15. Домашнее задание: конспект Задание (по карточкам), № 19* Задание. Составьте музыкальный фрагмент из приведенной ниже программы
- 17. Скачать презентацию














МЭШ-5 м1у3 Электронный учебник (2)
Скины 187-го легиона
Искусственные нейронные сети для школьников, студентов и родителей
Клавиатура. Параметры, от которых зависит скорость набора текста на клавиатур
Автоматизация деятельности предприятий под ключ
Игра Прятки
Язык UML. Диаграмма вариантов использования (use case diagram)
Программный комплекс AutoCad
Техническое задание на проектирование персонажа
Мир логопеда. Студенческое научное сообщество
Использование функционала Power Query для ежемесячной сверки данных по остаткам ТМЦ между АСБНУ и АСКУ
Компьютерный класс будущего
Прикладное программное обеспечение
Структурированные типы в Pascal
Программирование на языке Python
Оформление исследовательской работы
Компьютерные вирусы
Искусственный интеллект в системе управления электроприводом
Логические основы работы компьютера
Программирование линейных алгоритмов. Логические выражения
Паттерны Gof
Программы для ЭВМ
Как сдать РГР по ООиУвС на проверку
Понятие программное обеспечение
Программа курса Sound-design (Звуковой дизайн)
Dota 2
Проектирование. Диаграммы
Информационная безопасность