Содержание
- 2. Обзор пространств имен GDI+ GDI (Graphic Device Interface) – интерфейс графических устройств). GDI+ — это набор
- 3. System.Drawing – содержит основные типы для вывода графики (для работы со шрифтами, перьями, кистью). System.Drawing.Drawing2D –
- 4. Пространство имен System.Drawing Bitmap. Инкапсулирует файл изображения и определяет набор методов для выполнения различных операций. Brush
- 5. Перечисления System.Drawing ContentAlignment. Определяет расположение содержимого в области вывода (слева, справа, по центру и т.п.) FontStyle.
- 6. Служебные типы System.Drawing Служебные типы System.Drawing – указывают положение или область для вывода графического объекта. Point
- 7. Служебные типы System.Drawing В классе Rectangle предусмотрен метод Contains(). Этот метод позволяет определить, попадает ли точка
- 8. Служебные типы System.Drawing Класс Region представляет собой внутреннюю область, занятую геометрической фигурой. Пример. Получить область прямоугольника
- 9. Методы класса Region Complement – дополняет объект Region другими графическими объектами, которые с ним не пересекаются.
- 10. Вывод графики Для вывода графики на форму, необходимо заместить виртуальный метод OnPaint(). Пример. Вывести на форму
- 11. Вывод графики Метод Invalidate() – инициирует перерисовку формы. //перерисовать прямоугольную область на форме private void UpdateArea()
- 12. Класс Graphics Методы класса Graphics: FromHdc, FromHwnd, Fromlmage – обеспечивают возможность получения объекта Graphics из элемента
- 13. Системы координат в GDI+ Система, принятая по умолчанию, использует в качестве единицы измерения пикселы, а в
- 14. Работа с цветом Структура Color позволяет задать цвет в системе ARGB (aplha-red-green-blue. Альфа-канал – прозрачность. Пример:
- 15. Работа с цветом Пример. Меняем цвет фона и выводим информацию о выбранном цвете: Color currColor =
- 16. Работа с перьями. Класс Pen Методы DrawXXXX() класса Graphics, принимающие в качестве параметра объект Реn: DrawArc
- 17. Работа с перьями. Класс Pen Свойства класса Реn: Brush Определяет кисть, используемую данным объектом. Color Определяет
- 18. Работа с перьями. Класс Pen
- 19. Работа с перьями. Класс Pen Значения DashStyle: Custom – Пользовательский стиль пунктира Dash – Штриховая линия
- 20. Работа с кистью Абстрактный класс Brush Методы: FillClosedCurve Закрашивает область внутри замкнутой кривой FillEllipse Закрашивает область
- 21. Работа с кистью Пример: Graphics g = e.Graphics; // Создаем кисть синего цвета SolidBrush blueBrush =
- 22. Работа с кистью Результат:
- 23. Работа с кистью Класс HatchBrush – штрихованные кисти BackwardDiagonal Диагональная штриховка с наклоном вправо Crass “Крестообразная”
- 24. Работа с кистью Пример. Закрашиваем эллипс штриховой кистью: HatchBrush theBrush = new HatchBrush(HatchStyle.Cross, Color.SeaGreen, Color.Silver); g.FillEllipse(theBrush,
- 25. Вывод изображений Класс Image является абстрактным. FromFile() – предназначен для создания объекта Image из файла. FromHbitmap()
- 26. Вывод изображений Пример: Image img = new Bitmap("c:\\image.jpg"); g.DrawImage(img, 10, 10, 200, 260);
- 27. Вывод изображений Пример. Перетаскивание элемента PictureBox: bool isDragging; private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { isDragging
- 29. Скачать презентацию


























Автоматизированная система учета инструмента в цехах
Пещера мраморных камней. Проект игры
Сайтостроение
Решение задач на компьютере. Алгоритмизация и программирование. 9 класс
Универсальная система оплаты покупок по технологии NFC без привязки к оператору
Клавиатура, 8 класс
Мобильное приложение Домашняя бухгалтерия для ОС Android
Аспектно-ориентированный подход к архитектурно-независимому программированию вычислительных систем - язык [email protected]
Основная функциональность МРМ ЕК АСУИ-Ш
Основные этапы реализации проекта
Компьютерные сети
Классики VS современники. Команда Irrational Solutions
Графическая информация в Интернет
Управление многоквартирными домами. Конфигурация на базе платформы 1С:Предприятие 8
Решение задач в интегрированной среде разработки
Практикум овладения компьютером (технология) 3 класс
Protection or Abstinence в RFC 4041. Задание на самостоятельную подготовку к контрольной работе
Презентация на тему Логические основы компьютера
Ступінь окиснення елементів
Решение кейса №6 “Мультиязычный театр”
Структура базы данных
Компания Plesk
Killer in the game
Построение графика функций с помощью Матера диаграмм
Совершенствование информационного обеспечения деятельности малого промышленного предприятия (на примере ООО 111)
Электронный читательский дневник
Software testing classification
Информационная система диагностики оборудования электродегидратора