Введение в язык программирования Java

Содержание

Слайд 2

История

Начало разработке языка было положено в 1991 г. Джеймсом Гослингом и его

История Начало разработке языка было положено в 1991 г. Джеймсом Гослингом и
напарниками Патриком Ноутоном, работавшими в компании Sun Microsystems, Inc.
Изначально язык создавался для программирования бытовых электронных устройств.
Разработка первой работающей версии заняла 18 месяцев.
Первым названием языка было Oak (Дуб).
В 1995 был переименован в Java.
23 мая 1995 г. - Компания Sun официально представила Java на выставке SunWorld '95.

Слайд 3

Причины создания

Патрик Ноутон, Джеймс Гослинг  работали над проектом "Green", целью которого было

Причины создания Патрик Ноутон, Джеймс Гослинг работали над проектом "Green", целью которого
разработать язык для программирования бытовых электронных устройств (например, контроллеров, для переключения каналов телевидения). 
Бытовые устройства потребляют мало энергии (отсюда и кодовое название Green) и имеют небольшие микросхемы памяти.
Следовательно, программы, написанные для них, должны быть небольшими.
Кроме того, была поставлена задача создания кода, который единожды читается на любой машине, а не пишется под конкретное устройство.
Так и родился Java.

Слайд 4

Основные качества:

Простота и мощь;
Безопасность;
Объектная ориентированность;
Надежность;
Интерактивность;
Архитектурная независимость;

Основные качества: Простота и мощь; Безопасность; Объектная ориентированность; Надежность; Интерактивность; Архитектурная независимость;
Возможность интерпретации;
Высокая производительность;
Легкость в изучении.

Слайд 5

Простота и мощь

В языке Java для решения задачи имеется совсем немного вариантов.

Простота и мощь В языке Java для решения задачи имеется совсем немного

Стремление к простоте зачастую приводило к созданию неэффективных и невыразительных языков типа командных интерпретаторов.
Java к числу таких языков не относится – для Вас вся мощность ООП и библиотек классов.

Слайд 6

Надежность

В Java накладывается ряд ограничений в нескольких наиболее важных областях, что вынуждает

Надежность В Java накладывается ряд ограничений в нескольких наиболее важных областях, что
разработчиков выявлять ошибки на ранних этапах создания программы.
Java избавляет от необходимости беспокоится по поводу наиболее часто встречающихся ошибок программирования
Java строго типизированный язык, и проверка кода выполняется во время компиляции
Проверка кода в Java выполняется и во время выполнения программы, в результате чего многие трудно обнаруживаемые программные ошибки, часто приводящие к с трудом воспроизводимым ситуациям, попросту невозможны
Предсказуемость кода в разных ситуациях, одна из особенностей Java

Слайд 7

Независимость от архитектуры

Основной задачей, которую ставили перед собой разработчики Jаvа, было обеспечение

Независимость от архитектуры Основной задачей, которую ставили перед собой разработчики Jаvа, было
долговечности и переносимости кода.
Одной из главных трудностей, стоявших перед разработчиками, когда они создавали Jаvа, было отсутствие всяких гарантий что код, написанный сегодня, будет успешно выполняться завтра - даже на одном и том же компьютере.

Слайд 8

Независимость от архитектуры

Операционные системы и процессоры постоянно совершенствуются, и любые изменения в

Независимость от архитектуры Операционные системы и процессоры постоянно совершенствуются, и любые изменения
основных системных ресурсах могут стать причиной неработоспособности программ.
Пытаясь каким-то образом изменить это положение, разработчики приняли ряд жестких решений в самом языке и виртуальной машине Java. Они поставили перед собой следующую цель: "написано однажды, выполняется везде, в любое время и всегда". И эта цель была в значительной степени достигнута.

Слайд 9

Java Virtual Machine

Java Virtual Machine

Слайд 10

Java Virtual Machine
Виртуальная машина - это программное обеспечение, основанное на понятиях и

Java Virtual Machine Виртуальная машина - это программное обеспечение, основанное на понятиях
идее воображаемого компьютера, который имеет логический набор команд, определяющих операции этого компьютера.
Это, можно сказать, небольшая операционная система.
Она формирует необходимый уровень абстракции, где достигается независимость от платформы и используемого оборудования.
Исполняет байт-код Java, предварительно созданный из исходного текста Java-программы компилятором Java (javac).
JVM может также использоваться для выполнения программ, написанных на других языках программирования. Например, исходный код на языке Ada (названный в честь первой программистки - Ады Лавлэйс) может быть откомпилирован в байт-код Java, который затем может выполниться с помощью JVM.

Слайд 11

Java Virtual Machine

JVM является ключевым компонентом платформы Java.
Так как виртуальные машины

Java Virtual Machine JVM является ключевым компонентом платформы Java. Так как виртуальные
Java доступны для многих аппаратных и программных платформ, Java может рассматриваться и как связующее программное обеспечение, и как самостоятельная платформа. Использование одного байт-кода для многих платформ позволяет описать Java как «скомпилировано однажды, запускается везде» (compile once, run anywhere).
Виртуальные машины Java обычно содержат Интерпретатор байт-кода, однако, для повышения производительности во многих машинах также применяется JIT (Just-in-time) - компиляция часто исполняемых фрагментов байт-кода в машинный код.

Слайд 12

Интерпретация

Интерпретация

Слайд 13

Интерпретация

Необычайная способность Java исполнять свой код на любой из поддерживаемых платформ достигается

Интерпретация Необычайная способность Java исполнять свой код на любой из поддерживаемых платформ
тем, что ее программы транслируются в некое промежуточное представление, называемое байт-кодом (bytecode).
Байт-код, в свою очередь, может интерпретироваться в любой системе, в которой есть среда времени выполнения Java.
Большинство ранних систем, в которых пытались обеспечить независимость от платформы, обладало огромным недостатком — потерей производительности (Basic, Perl). Несмотря на то, что в Java используется интерпретатор, байт-код легко переводится непосредственно в “родные” машинные коды (Just In Time compilers) “на лету”. При этом достигается весьма высокая производительность.

Слайд 14

Объектная ориентированность

Java выделяется четким, практичным и прагматичным подходом к объектам.
Объектная модель Java

Объектная ориентированность Java выделяется четким, практичным и прагматичным подходом к объектам. Объектная
проста и легко расширяема.
В то же время такие элементарные типы данных, как целочисленные, сохраняются в виде высокопроизводительных компонентов, не являющихся объектами.

Слайд 15

Организация оперативной памяти в Java

Организация оперативной памяти в Java

Слайд 16

Организация оперативной памяти в Java

В C++ есть прямой доступ к памяти, в

Организация оперативной памяти в Java В C++ есть прямой доступ к памяти,
Java – нет;
Виртуальная машина Java самостоятельно управляет объектами в памяти;
Сборщик мусора избавляет программиста Java от проблем управления памятью вручную. Он удаляет старые объекты, на которых уже нет ссылок в программе. Периодичность его работы динамична и заранее неизвестна;
Запись объектов в память происходит при выполнении программы, а не при написании кода.

Слайд 17

Безопасность

Программы на Java не могут вызывать глобальные функции и получать доступ к

Безопасность Программы на Java не могут вызывать глобальные функции и получать доступ
произвольным системным ресурсам, что обеспечивает в Java уровень безопасности, недоступный для других языков.

Слайд 18

Простота изучения

Объектная модель в Java одновременно проста и выразительна, что позволяет быстро

Простота изучения Объектная модель в Java одновременно проста и выразительна, что позволяет
освоиться с объектно-ориентированным стилем создания программ.
Среда Java содержит встроенный набор ключевых классов, содержащих основные абстракции реального мира, с которыми будет иметь дело Ваша программа.
Основой популярности Java стали классы-абстракции, сделавшие его языком, действительно независимым от платформы.

Слайд 19

Компоненты Java

JDK

JRE

Javac

Libs

JVM

Code libs
Docs
Utilities

Компоненты Java JDK JRE Javac Libs JVM Code libs Docs Utilities

Слайд 20

Компоненты Java

JDK (Java Development Kit) - комплект разработчика приложений на языке Java,

Компоненты Java JDK (Java Development Kit) - комплект разработчика приложений на языке
включающий в себя компилятор, стандартные библиотеки классов Java, примеры, документацию, различные утилиты и исполнительную систему JRE.
JRE (Java Runtime Environment) - минимальная реализация виртуальной машины, необходимая для исполнения Java -приложений, без компилятора и других средств разработки. Состоит из виртуальной машины и библиотек Java классов.
JVM (Java Virtual Machine) - виртуальная машина Java - основная часть исполняющей системы Java, так называемой Java Runtime Environment (JRE). Виртуальная машина Java исполняет байт-код Java, предварительно созданный из исходного текста Java-программы компилятором Java (javac). JVM обеспечивает платформо-независимый способ выполнения кода. Программисты могут писать код не задумываясь как и где он будет выполняться.

Слайд 21

Основные библиотеки

java.lang - Классы ядра языка (типы, работа со строками, тригонометрические функции,

Основные библиотеки java.lang - Классы ядра языка (типы, работа со строками, тригонометрические
обработка исключений)
java.io - Классы для различных типов ввода-вывода
java.system - Классы для работы с системой, консолью/командной строкой и т.д.
java.math - Классы для арифметических операций произвольной точности
java.net - Классы для работы в сети Интернет (сокеты, протоколы, URL)
java.util - Разноообразные полезные типы данных (стеки, словари, хэш-таблицы), даты, генератор случайных чисел

Слайд 22

Классификация платформ Java

Java SE — Java Standard Edition, основное издание Java, содержит компиляторы,

Классификация платформ Java Java SE — Java Standard Edition, основное издание Java,
API, Java Runtime Environment; подходит для создания пользовательских приложений, в первую очередь — для настольных систем.
Java EE — Java Enterprise Edition, представляет собой набор спецификаций для создания программного обеспечения уровня предприятия.
Java ME — Java Micro Edition, создана для использования в устройствах, ограниченных по вычислительной мощности, например, в мобильных телефонах, КПК, встроенных системах;

Слайд 23

Установка Java

Скачать Java с официального сайта https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

Установка Java Скачать Java с официального сайта https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

Слайд 24

Установка Java

Создать новую переменную среду с именем JAVA_HOME, которая будет ссылаться на

Установка Java Создать новую переменную среду с именем JAVA_HOME, которая будет ссылаться
директорию, в которую была произведена установка java.

Слайд 25

Установка Java

Добавить переменную JAVA_HOME в Path:

Установка Java Добавить переменную JAVA_HOME в Path:

Слайд 26

Установка Java

Проверить успешность установки вызовом команды java -version.

Установка Java Проверить успешность установки вызовом команды java -version.

Слайд 27

Структура программы на Java

Любая программа на Java состоить из классов, которые, по

Структура программы на Java Любая программа на Java состоить из классов, которые,
мере надобности, а иногда и все сразу, загружаются в память JVM.
Классы описываются по определенному шаблону и имеют следующие основные блоки:
Область подключения внешних пакетов
Объявление класса
Поля класса
Описание конструктора класса
Описание методов класса

Слайд 28

Структура программы на Java

Структура программы на Java

Слайд 29

Структура программы на Java

В начале файла идет секция с подключенными внешними пакетами

Структура программы на Java В начале файла идет секция с подключенными внешними
с помощью директивы import, после которой идут названия подключаемых пакетов и классов. Пакеты представляют собой организацию классов и интерфейсов в общие группы или блоки.
Каждая строка завершается точкой с запятой, а каждый блок кода помещен в фигурные скобки.
Далее идет определение класса программы. Классы объявляются следующим образом: модификатор доступа public, указывающий, что данный класс будет доступен из любого места программы и мы сможем запустить его из командной строки; затем идет ключевое слово class, а потом – название класса и тело самого класса в фигурных скобках.

Слайд 30

Структура программы на Java

Классы – это «кирпичики», из который строится программа на

Структура программы на Java Классы – это «кирпичики», из который строится программа
Java. К именам классов (идентификаторам) предъявляются определенные требования: именем класса может быть произвольная последовательность алфавитных и цифровых символов, а также символа подчеркивания, однако при этом названия не должны начинаться с цифры; идентификаторы не должны быть представлены зарезервированными ключевыми словами (такими, как class, int и т.д.)
Класс может содержать различные переменные и методы.
Выполнение любой программы начинается с метода main, который обязательно должен присутствовать в коде.

Слайд 31

Структура программы на Java

Метод main также имеет модификатор public.
Слово static указывает,

Структура программы на Java Метод main также имеет модификатор public. Слово static
что метод main – статический, а слово void – что он не возвращает никакого значения.
Все это станет более понятно чуть позже ☺
Далее в скобках у нас идут параметры метода – String[] args – это массив args, который хранит значения типа String (строкового). В данном случае они нам пока не нужны, но в реальной программе – это те строковые параметры, которые передаются при запуске программы из командной строки.
В фигурных скобках располагается тело метода, содержащее инструкции, которые будут выполнятся при запуске программы.

Слайд 32

Структура программы на Java

В начале тела класса объявляем переменную name, которая будет

Структура программы на Java В начале тела класса объявляем переменную name, которая
хранить строку (т.е. тип String). Java является регистрозависимым языком, поэтому следующие два объявления переменных будут не эквивалентны: String name и String Name. В данном случае будут объявлены 2 разные переменные.
Далее идет создания переменной консоли, которая даст возможность взаимодействовать с консолью: Console con = System.console(); . Так как класс Console находится в библиотеке классов в пакете java.io, то чтобы его использовать, необходимо этот пакет подключить, используя директиву import: import java.io.Console.

Слайд 33

Структура программы на Java

Все это станет более понятно чуть позже ☺
Далее в

Структура программы на Java Все это станет более понятно чуть позже ☺
скобках у нас идут параметры метода – String[] args – это массив args, который хранит значения типа String (строкового). В данном случае они нам пока не нужны, но в реальной программе – это те строковые параметры, которые передаются при запуске программы из командной строки.
В фигурных скобках располагается тело метода, содержащее инструкции, которые будут выполнятся при запуске программы.

Слайд 34

Создание первой программы

Чтобы создать простейшую программу на Java вы должны первым делом

Создание первой программы Чтобы создать простейшую программу на Java вы должны первым
создать текстовый файл с именем Hello.java, и следующим содержанием:

Слайд 35

Создание первой программы

Далее необходимо в консоли набрать команду вида:
javaс Hello.java
Для успешного выполнения

Создание первой программы Далее необходимо в консоли набрать команду вида: javaс Hello.java
этой команды вы должны находиться в том же каталоге, что и ваш файл.

Слайд 36

Создание первой программы

В результате выполнения данной команды рядом с вашим файлом должен

Создание первой программы В результате выполнения данной команды рядом с вашим файлом
появиться другой файл с таким же именем и с расширением .class. Если он был успешно создан, программу можно запускать.
Делается это командой:
java Hello

Слайд 37

Создание первой программы

Если вы нигде не допустили ошибок, в консоли вы должны

Создание первой программы Если вы нигде не допустили ошибок, в консоли вы должны увидеть следующий текст:
увидеть следующий текст:

Слайд 38

Среды разработки на Java

Интегри́рованная среда́ разрабо́тки (англ. Integrated development environment — IDE)

Среды разработки на Java Интегри́рованная среда́ разрабо́тки (англ. Integrated development environment —
— комплекс программных средств, используемый программистами для разработки программного обеспечения, включающий в себя:
редактор кода,
компилятор и/или интерпретатор,
средства автоматизации сборки,
отладчик.

Слайд 39

Наиболее популярные среды разработки на Java

IntelliJ IDEA
Одна из самых функциональных сред

Наиболее популярные среды разработки на Java IntelliJ IDEA Одна из самых функциональных
для java разработки, созданная компанией JetBrains.
Оснащена системой интеллектуальной помощи в написании кода, включает в себя огромное количество плагинов и надстроек под любую задачу, функцию автодополнения, имеет современный интерфейс.
Существуют две версии IntelliJ — Community Edition, которая является бесплатной, и Ultimate Edition, которая полностью признана и требует использования оплачиваемых лицензий.

Слайд 40

Наиболее популярные среды разработки на Java

Eclipse
Одна из самых популярных IDE, не только

Наиболее популярные среды разработки на Java Eclipse Одна из самых популярных IDE,
для Java, но и для C ++ с PHP, созданная компанией Eclipse Foundation.
Это инструмент с открытым исходным кодом, имеющий отличное сообщество разработчиков.
В нем имеется огромная библиотека плагинов, созданная самими пользователями, а также - множество версий, самая популярная из которых — Eclipse Oxygen.
Является бесплатной и не требует лицензии.

Слайд 41

Наиболее популярные среды разработки на Java

Среди прочих можно выделить также:
NetBeans
JDeveloper
Dr. Java
BlueJ
jCreator
jGrasp
Greenfoot
Codenvy (облачная

Наиболее популярные среды разработки на Java Среди прочих можно выделить также: NetBeans
IDE)
и др.

Слайд 42

Что будем использовать?

Для наших целей будем использовать IntelliJ IDEA Community версию.
Скачать IntelliJ

Что будем использовать? Для наших целей будем использовать IntelliJ IDEA Community версию.
IDEA Community можно с официального сайта пройдя по ссылке https://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows
Далее необходимо запустить установочный файл и выполнить все шаги в открывшемся окне установки.

Слайд 43

Создаем первый проект в IntelliJ IDEA Community

Для наших целей будем использовать

Создаем первый проект в IntelliJ IDEA Community Для наших целей будем использовать
IntelliJ IDEA Community версию.
Скачать IntelliJ IDEA Community можно с официального сайта пройдя по ссылке https://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows
Далее необходимо запустить установочный файл и выполнить все шаги в открывшемся окне установки.

Слайд 44

Создаем первый проект в IntelliJ IDEA Community

В верхнем левом углу жмем

Создаем первый проект в IntelliJ IDEA Community В верхнем левом углу жмем
File / New / Project и в открывшемся окне New Project выбираем Java.

Слайд 45

Создаем первый проект в IntelliJ IDEA Community

Жмем Next, оставляем все как

Создаем первый проект в IntelliJ IDEA Community Жмем Next, оставляем все как
есть в следующем окне и снова жмем Next.
На диске D: создаем папку и называем ее firstProject.
В открывшемся окне указываем имя проекта в поле Project Name - MyFirstProject
В поле Project Location указываем созданную Вами директорию, куда будем сохранять проект - firstProject.

Слайд 46

Создаем первый проект в IntelliJ IDEA Community

Создаем первый проект в IntelliJ IDEA Community
Имя файла: Введение-в-язык-программирования-Java.pptx
Количество просмотров: 44
Количество скачиваний: 0