Содержание
- 2. Задача: Привлечь 28% населения 2% – уже вовлечены в это 28% – могут, если их завлечь
- 3. Зачем это людям? Мотивация: Личная мотивация (рейтинг) Я хороший родитель (заинтересовать детей) Получение плюшек (стикеры в
- 4. Как сделать людям больно?
- 5. Как оно тебе поможет?
- 6. Функции и фишки: Скан Карта Система баллов и уровней Призы, поощрения (стикеры) Игры для всех возрастов
- 7. Геймофикация: Например, ты активен в приложении (загружаешь свои «эко-дела») и у тебя на личной странице подрастает
- 8. Защита пользователя и гарантии: Проверка при помощи GPS Включение защиты персональных данных Рубрика «Часто задаваемые вопросы»
- 9. Деньги: Спонсирование Rubius Сотрудничество с экологическими торговыми марками Развитие Аватаров в приложении Выход на большие торговые
- 11. Скачать презентацию








Дорогое завтра! Литературный конкурс, посвященный технологиям и развитию искусственного интеллекта
Надежность программного обеспечения
информатика Художиткова
9-4-3 (1)
Работа с ресурсами Интернет
А7 ЕГЭ по информатике
Базы данных
Истоки зарождения вычислительных машин
САПР - система автоматизированного проектирования
Составление адреса URL
Операционные системы
Шифрование документа
Нейросамоучитель. Совершенствование обучения нейропилотированию
Презентация на тему Алгоритмы и исполнители
Разработка курса внеурочной деятельности для учащихся 8-х классов по основам видеомонтажа
Формирование библиографической записи на картографическое издание
Технологии программирования
Европейское дерево года - 2019. Абрамцевский дуб. Голосование
Формирование автозаказа
Programming on Python. Lecture 7
Дискретные игры двух игроков с полной информацией
Application presentation template
Компьютерные вирусы
Информатика. Введение в специальность
Информационные технологии в музыкальном образовании
Библиотека им.В.И. Ленина, Санкт-Петербург
Операционные системы
Компьютерлік графика