Содержание
- 2. Задача: Привлечь 28% населения 2% – уже вовлечены в это 28% – могут, если их завлечь
- 3. Зачем это людям? Мотивация: Личная мотивация (рейтинг) Я хороший родитель (заинтересовать детей) Получение плюшек (стикеры в
- 4. Как сделать людям больно?
- 5. Как оно тебе поможет?
- 6. Функции и фишки: Скан Карта Система баллов и уровней Призы, поощрения (стикеры) Игры для всех возрастов
- 7. Геймофикация: Например, ты активен в приложении (загружаешь свои «эко-дела») и у тебя на личной странице подрастает
- 8. Защита пользователя и гарантии: Проверка при помощи GPS Включение защиты персональных данных Рубрика «Часто задаваемые вопросы»
- 9. Деньги: Спонсирование Rubius Сотрудничество с экологическими торговыми марками Развитие Аватаров в приложении Выход на большие торговые
- 11. Скачать презентацию








Наука информатика
422196
WWW — World Wide Web — cеть, охватывающая весь мир, всемирная паутина
Пиксельные задачи первого типа
Visa application
Пробное дополненное занятие по программированию
Уровни моделирования
Компьютерные игры. Плюсы и минусы игр
Информатика в начальной школе, как своеобразная картина окружающего мира
Облачные технологии
№1 Комп. сети
Курс по Python
Базовые алгоритмические конструкции
Операторы цикла. Цикл с параметром. Операторы цикла итерационного типа
Исполнитель Робот
word
Использование программирования в бизнесе
Как мне помогли информационные технологии
Развитие информационных технологий
Языки программирования и структуры данных. Основы трансляции языков программирования
Линейный конструкционный анализ
Морфологический анализ
Асимметричные алгоритмы. Лекция №7
Компьютерные вирусы
Разработка веб-сайта
Основы SQL
Презентация "Поняття про програму. Запуск програми на виконання" - скачать презентации по Информатике
Основы тестирования