Содержание
- 2. Рассмотреть плюсы и минусы компьютерных игр. Цель Проекта
- 3. 1 -Определить понятие и историю компьютерных игр. 2 - Изучить примеры современных игр. 3 - Рассмотреть
- 4. Игра - тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом
- 5. Компьютерная игра - компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре,
- 6. 3D-шутер — в играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при
- 7. Аркада — жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом.
- 8. Головоломки — кроме сбора предметов и их использования, в этих играх решаются различные головоломки, в той
- 9. Визуальная новелла — другое название — визуальный роман. Жанр компьютерных игр, в котором зрителю демонстрируется история
- 10. создание Буклет
- 11. Открываем Microsoft Publisher и выберем пустая А4
- 12. Редактируем имеющийся буклет: добавляем подпись, для этого нажимаем на вкладку "Вставка", дальше выбираем "Добавление надписи".
- 13. Изменяем фон, для этого заходим в "Макет страницы" и нажимаем "Фон".
- 14. Сохраняем.
- 16. Скачать презентацию













Арифметические приложения теории сравнений
Gateway B1-1
Игры на уроках информатики
Кодирование графической информации
Жизненый цикл ПО
Файловые менеджеры
Презентация на тему Линейные алгоритмы (4 класс)
Умозаключение (4 класс)
Файловая система
Схема Подключения 5G в павильоне Умный город
Структурная схема системы автоматизированного управления
Внеклассное мероприятие. Викторина Информатика и логика
Лукбук
Устройства Памяти компьютера
Операционные системы
Фотография и компьютер. Документ или фальсификация: факт и его компьютерная трактовка
Отчёты. Лекция 6
Цветовой тест для windows
Cybersport-bootsamp
Процедуры и функции. Лабораторная работа
Разработка подсистемы взаимодействия ППС со студенческими группами
Программное обеспечение. Виртуальные машины
Программирование циклов с заданным условием окончания работы
Путеводитель в 1С ИТС ПРОФ
Игра Лабиринт 4.4
Компютерные сети. Вводные слова и словосочетания как средства связи частей текста. Работа над спецлексикой
Semantic Web
Принцип разрешения мобильных баг-репортов. Конфигурирование мобильного приложения