Содержание
- 2. Рассмотреть плюсы и минусы компьютерных игр. Цель Проекта
- 3. 1 -Определить понятие и историю компьютерных игр. 2 - Изучить примеры современных игр. 3 - Рассмотреть
- 4. Игра - тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом
- 5. Компьютерная игра - компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре,
- 6. 3D-шутер — в играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при
- 7. Аркада — жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом.
- 8. Головоломки — кроме сбора предметов и их использования, в этих играх решаются различные головоломки, в той
- 9. Визуальная новелла — другое название — визуальный роман. Жанр компьютерных игр, в котором зрителю демонстрируется история
- 10. создание Буклет
- 11. Открываем Microsoft Publisher и выберем пустая А4
- 12. Редактируем имеющийся буклет: добавляем подпись, для этого нажимаем на вкладку "Вставка", дальше выбираем "Добавление надписи".
- 13. Изменяем фон, для этого заходим в "Макет страницы" и нажимаем "Фон".
- 14. Сохраняем.
- 16. Скачать презентацию













Ключевые вопросы для обсуждения на текущий период
Постановка, формализация и разработка алгоритма и программы определения соответствия данных в таблице Excel с данными в файлах
Магическая карта. Слизерин
Массивы. Описание массивов
Функциональные типы и описание функций. Примеры
Программирование линейных алгоритмов
Виды алгоритмов
тестирование смэв 2022
Условный оператор. { Решение задач
Общие принципы построения и использования языков программирования
Что такое форматирование документа?
ALGA_CA-32
Создание компьютерных игр
Репутационные риски в digital и инструменты работы с ними
История развития ВТ
Статистический анализ информационной безопасности и кибер-рисков
Сайт для поиска преподавателей
В чём сходства и различия между Microsoft Excel 2003, 2007, 2010 г
ВКР: Автоматизация и обеспечение информационной безопасности учета рабочего времени
Разработка класса Автопарк
Безопасный интернет
Работа с системой MOODLE
Компьютерная графика и анимация. Часть I
События и обработчики событий
Основные определения и критерии классификации угроз безопасности информации
Циклы и переключатели
Түйіндес бағыттар әдісі
Виды информации (2 класс)