Содержание
- 2. Привязка. Введение Простейший сценарий привязки данных подразумевает ситуацию, когда исходным объектом является элемент WPF, а исходным
- 3. Связывание элементов TickFrequency="5" TickPlacement="BottomRight"> FontSize="{Binding ElementName=sld, Path=Value}">
- 4. Ошибки привязки WPF не генерирует исключения для уведомления о проблемах привязки данных. Если указан несуществующий элемент
- 5. Режимы привязки TickFrequency="5" TickPlacement="BottomRight"> FontSize="{Binding ElementName=sld, Path=Value, Mode=TwoWay}">
- 6. Режимы привязки OneWay - Целевое свойство обновляется при изменениях исходного свойства TwoWay - Целевое свойство обновляется
- 7. Создание привязки в коде Binding bind = new Binding(); bind.Source = sld; bind.Path = new PropertyPath("Value");
- 8. Обновление привязок Изменения, протекающие в обратном направлении — от цели к источнику — не обязательно происходят
- 9. Обновление привязок
- 10. Привязка к объектам Информация, которую необходимо отобразить, должны храниться в общедоступных свойствах. Инфраструктура привязки данных WPF
- 11. Привязка к объектам Source - Ссылка, указывающая на исходный объект; другими словами, это объект, поставляющий данные.
- 12. Source
- 13. RelativeSource FontSize="{Binding ElementName=sld, Path=Value, Mode=TwoWay}"> AncestorType="{x:Type Window}">
- 14. RelativeSource FontSize="{Binding ElementName=sld, Path=Value, Mode=TwoWay}" Text="{Binding Path=Title, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type Window}}}">
- 15. RelativeSource. Режимы Self - Выражение привязывается к другому свойству того же элемента FindAncestor - Выражение привязывается
- 16. RelativeSource. Режимы PreviousData - Выражение осуществляет привязку к предыдущему элементу данных в списке, привязанном к данным.
- 17. DataContext Binding bind = new Binding(); bind.Source = План; bind.Path = new PropertyPath("Element[" + r.Key +
- 19. Скачать презентацию
















Tables – таблицы
Концептуальное и даталогическое проектирование баз данных
Электронные таблицы. Игра
Применение цикла. Алгоритмизация и программирование, язык Python (8 класс)
Орион Система
Безопасный Интернет. Материалы к уроку безопасного интернета (1-4 класс)
История соприкосновения видеоигр и политики
Основные понятия и модели систем управления базами данных
Электронные ресурсы научной библиотеки СПбГУ по географии
Использование метода проектов на уроках информатики для развития творческой личности учащихся
Виртуальная экскурсия по мастерским WorldSkills
You Tube
Клавиатура
Лекция 1 для МиКвКС
Разработка информационной базы автоматизированной обучающей системы подготовки специалистов связи
Мультимедиа библиотек (06)
Система памяти ПК
Основные интернет-термины
Электронные услуги Росреестра. Динамика
Взлом компьютерных систем с помощью вирусов
Информационные технологии в архитектурном проектировании
Проект игры Арион
Задания КИМ с решениями
GIT. Семантические конфликты
Информатика для 4 класса. Компьютерные программы
Применение штрих-кода в торговле и производстве
Универсальная система оплаты покупок по технологии NFC без привязки к оператору
Задания по МДК 02.02