Utilizarea repetată a claselor

Содержание

Слайд 2

Sintcsa compoziției

class Source
{ private String s;
Source()
{ System.out.println("WaterSource()");
s

Sintcsa compoziției class Source { private String s; Source() { System.out.println("WaterSource()"); s
= new String("Constructed"); }
public String toString()
{ return s;
} }
public class SystemA
{ private String valve1, valve2, valve3, valve4;
Source source;
int i;
float f;

Слайд 3

continuare

void print()
{ System.out.println("valve1 = " + valve1);
System.out.println("valve2 = " +

continuare void print() { System.out.println("valve1 = " + valve1); System.out.println("valve2 = "
valve2);
System.out.println("valve3 = " + valve3);
System.out.println("valve4 = " + valve4);
System.out.println("i = " + i);
System.out.println("f = " + f);
System.out.println("source = " + source); }
public static void main(String[] args)
{ SystemA x = new SystemA();
x.print();
} }

Слайд 4

Rezultatul realizării:

run:
valve1 = null
valve2 = null
valve3 = null
valve4 = null
i =

Rezultatul realizării: run: valve1 = null valve2 = null valve3 = null
0
f = 0.0
source = null

Слайд 5

Inițializarea în constructor prin compoziție

class Soap
{ private String s;
Soap()

Inițializarea în constructor prin compoziție class Soap { private String s; Soap()
{ System.out.println("Soap()");
s = new String("Constructed"); }
public String toString()
{ return s; } }
public class Bath
{
// Inițializarea la declarare
private String s1 = new String("Happy"), s2 = "Happy", s3, s4;
Soap cast;
int i;
float toy;
Bath()
{ System.out.println("Inside Bath()");
//inițializarea în constructor
s3 = new String("Joy");
i = 47;
toy = 3.14;
cast = new Soap(); }

Слайд 6

continuarе

void print()
{
// Inițializarea la realizare:
if(s4 == null)
s4 =

continuarе void print() { // Inițializarea la realizare: if(s4 == null) s4
new String("Joy");
System.out.println("s1 = " + s1);
System.out.println("s2 = " + s2);
System.out.println("s3 = " + s3);
System.out.println("s4 = " + s4);
System.out.println("i = " + i);
System.out.println("toy = " + toy);
System.out.println("cast = " + cast);
}
public static void main(String[] args)
{
Bath b = new Bath();
b.print();
} }

Слайд 7

Rezultatul realizării:

run:
Inside Bath()
Soap()
s1 = Happy
s2 = Happy
s3 = Joy
s4 = Joy
i

Rezultatul realizării: run: Inside Bath() Soap() s1 = Happy s2 = Happy
= 47
toy = 3.14
cast = Constructed

Слайд 8

Compoziția cu obiecte public.

class Engine
{ public void start() {}
public

Compoziția cu obiecte public. class Engine { public void start() {} public
void rev() {}
public void stop() {} }
class Wheel
{ public void inflate(int psi) {
System.out.println(”inflate” + psi);
} }
class Window
{ public void rollup() {
System.out.println(” rollup”);}
public void rolldown() {} }
class Door
{ public Window window = new Window();
public void open() {}
public void close() {} }

Слайд 9

continuare

public class Car
{ public Engine engine = new Engine();
public Wheel[]

continuare public class Car { public Engine engine = new Engine(); public
wheel = new Wheel[4];
public Door left = new Door(),
right = new Door(); // 2-door
public Car()
{ for(int i = 0; i < 4; i++)
wheel[i] = new Wheel(); }
public static void main(String[] args)
{ Car car = new Car();
car.left.window.rollup();
car.wheel[0].inflate(72);
} }

Слайд 10

Rezultatul realizării:

run:
rollup
inflate72

Rezultatul realizării: run: rollup inflate72

Слайд 11

Sintacsa moștenirii

class Cleanser
{ private String s = new String("Cleanser");
public

Sintacsa moștenirii class Cleanser { private String s = new String("Cleanser"); public
void append(String a)
{ s += a; }
public void dilute()
{ append(" dilute()"); }
public void apply()
{ append(" apply()"); }
public void scrub()
{ append(" scrub()"); }
public void print()
{ System.out.println(s); }
public static void main(String[] args)
{ Cleanser x = new Cleanser();
x.dilute();
x.apply();
x.scrub();
x.print(); } }

Слайд 12

continuarе

public class Detergent extends Cleanser
{ // Suprascrim metoda clasei de bază

continuarе public class Detergent extends Cleanser { // Suprascrim metoda clasei de

public void scrub()
{ append(" Detergent.scrub()");
super.scrub();
// Activăm metoda clasei de bază }
public void foam()
{ append(" foam()"); }
public static void main(String[] args)
{ Detergent x = new Detergent();
x.dilute();
x.apply();
x.scrub();
x.foam();
x.print();
System.out.println("Testing base class:");
Cleanser.main(args); } }

Слайд 13

continuare

Rezultatul realizarii:
run-single:
Cleanser dilute() apply() Detergent.scrub() scrub() foam()
Testing base class:
Cleanser dilute() apply() scrub()

continuare Rezultatul realizarii: run-single: Cleanser dilute() apply() Detergent.scrub() scrub() foam() Testing base

Слайд 14

Activarea constructorilor fără parametri la moștenire

class Art { Art()
{ System.out.println("Art constructor");

Activarea constructorilor fără parametri la moștenire class Art { Art() { System.out.println("Art
} }
class Drawing extends Art
{ Drawing()
{ System.out.println("Drawing constructor");
} }
public class Cartoon extends Drawing
{ Cartoon()
{ System.out.println("Cartoon constructor"); }
public static void main(String[] args)
{ Cartoon x = new Cartoon();
} }
Rezultatul realizării:
run:
Art constructor
Drawing constructor
Cartoon constructor

Слайд 15

Activarea constructorilor cu parametri la moștenire.

class Game
{ Game(int i)
{

Activarea constructorilor cu parametri la moștenire. class Game { Game(int i) {
System.out.println("Game constructor");
} }
class BoardGame extends Game
{ BoardGame(int i)
{ super(i);
System.out.println("BoardGame constructor");
} }
public class Chess extends BoardGame
{ Chess()
{ super(11);
System.out.println("Chess constructor"); }
public static void main(String[] args)
{ Chess x = new Chess();
} }

Слайд 16

continuare

Rezultatul realizării:
run-single:
Game constructor
BoardGame constructor
Chess constructor

continuare Rezultatul realizării: run-single: Game constructor BoardGame constructor Chess constructor

Слайд 17

Utilizarea compoziției și a moștenirii

class Plate
{ Plate(int i)
{ System.out.println("Plate constructor");

Utilizarea compoziției și a moștenirii class Plate { Plate(int i) { System.out.println("Plate
} }
class DinnerPlate extends Plate
{ DinnerPlate(int i)
{ super(i);
System.out.println( "DinnerPlate constructor"); } }
class Utensil
{ Utensil(int i)
{ System.out.println("Utensil constructor"); } }
class Spoon extends Utensil
{ Spoon(int i)
{ super(i);
System.out.println("Spoon constructor"); } }
class Fork extends Utensil
{ Fork(int i)
{ super(i);
System.out.println("Fork constructor"); } }

Слайд 18

continuare

class Knife extends Utensil
{ Knife(int i)
{ super(i);
System.out.println("Knife constructor"); }

continuare class Knife extends Utensil { Knife(int i) { super(i); System.out.println("Knife constructor");
}
class Custom
{ Custom(int i)
{ System.out.println("Custom constructor"); } }
public class PlaceSetting extends Custom
{ Spoon sp;
Fork frk;
Knife kn;
DinnerPlate pl;
PlaceSetting(int i)
{ super(i + 1);
sp = new Spoon(i + 2);
frk = new Fork(i + 3);
kn = new Knife(i + 4);
pl = new DinnerPlate(i + 5);
System.out.println( "PlaceSetting constructor"); }
public static void main(String[] args)
{ PlaceSetting x = new PlaceSetting(9); } }

Слайд 19

Rezultatul realizării:

run:
Custom constructor
Utensil constructor
Spoon constructor
Utensil constructor
Fork constructor
Utensil constructor
Knife constructor
Plate constructor
DinnerPlate constructor
PlaceSetting constructor

Rezultatul realizării: run: Custom constructor Utensil constructor Spoon constructor Utensil constructor Fork

Слайд 20

Suprascrierea obiectului clasei de bază în clasa derivată

class Homer
{ char doh(char

Suprascrierea obiectului clasei de bază în clasa derivată class Homer { char
c)
{ System.out.println("doh(char)");
return 'd'; }
float doh(float f)
{ System.out.println("doh(float)");
return 1.0f; } }
class Milhouse {}
class Bart extends Homer
{ void doh(Milhouse m) {
System.out.println("Referinta Milhouse");
} }
public class Hide
{ public static void main(String[] args)
{ Bart b = new Bart();
b.doh(1); // doh(float) folosește
b.doh('x');
b.doh(1.0f);
b.doh(new Milhouse()); } }

Слайд 21

continuare

Rezultatul realizării:
run:
doh(float)1.0
doh(char)x
doh(float)1.0
Referinta Milhouse

continuare Rezultatul realizării: run: doh(float)1.0 doh(char)x doh(float)1.0 Referinta Milhouse

Слайд 22

Aducerea la tipul de bază

import java.util.*;
class Instrument
{ public void

Aducerea la tipul de bază import java.util.*; class Instrument { public void
play() {}
static void tune(Instrument i)
{ // ... i.play();
} }
// Оbiectul Wind este și Instrument
// deoarece au interfață comună:
class Wind extends Instrument
{ public static void main(String[] args)
{ Wind flute = new Wind();
Instrument.tune(flute);
} }

Слайд 23

Inițializarea la moștenire

class Insect
{ int i = 9;
int j;
Insect()

Inițializarea la moștenire class Insect { int i = 9; int j;
{ prt("i = " + i + ", j = " + j);
j = 39; }
static int x1 = prt("static Insect.x1 initialized");
static int prt(String s)
{ System.out.println(s);
return 47; } }
public class Beetle extends Insect
{ int k = prt("Beetle.k initialized");
Beetle()
{ prt("k = " + k);
prt("j = " + j); }
static int x2 = prt("static Beetle.x2 initialized");
public static void main(String[] args)
{ prt("Beetle constructor");
Beetle b = new Beetle(); } }

Слайд 24

Rezultatul realizării:

static Insect.x1initialized
static Beetle.x2 initialized
Beetle constructor
i = 9,

Rezultatul realizării: static Insect.x1initialized static Beetle.x2 initialized Beetle constructor i = 9,
j = 0
Beetle.k initialized
k = 47
j = 39

Слайд 25

Cuvîntul chee final

class Value
{ int i = 1; }
public

Cuvîntul chee final class Value { int i = 1; } public
class FinalData
{ // Может быть константой во время компиляции
final int i1 = 9;
static final int VAL_TWO = 99; // Обычная public константы:
public static final int VAL_THREE = 39;
// Не может быть константой во время компиляции:
final int i4 = (int)(Math.random()*20);
static final int i5 = (int)(Math.random()*20);
Value v1 = new Value();
final Value v2 = new Value();
static final Value v3 = new Value();
// Массивы:
final int[] a = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
public void print(String id)
{ System.out.println( id + ": " + "i4 = " + i4 + ", i5 = " + i5);
}

Слайд 26

continuare

public static void main(String[] args)
{ FinalData fd1 = new FinalData();
//!

continuare public static void main(String[] args) { FinalData fd1 = new FinalData();
fd1.i1++; // Ошибка: значение не может быть изменено
fd1.v2.i++; // Объект не константа!
fd1.v1 = new Value(); // OK -- не final
for(int i = 0; i < fd1.a.length; i++)
fd1.a[i]++; // Объект не константа!
//! fd1.v2 = new Value(); // Ошибка: Нельзя
//! fd1.v3 = new Value(); // изменить ссылку
//! fd1.a = new int[3];
fd1.print("fd1");
System.out.println("Creating new FinalData");
FinalData fd2 = new FinalData();
fd1.print("fd1");
fd2.print("fd2");
} }

Слайд 27

Parametri final

class Gizmo
{ public void spin() {} }
public class FinalArguments

Parametri final class Gizmo { public void spin() {} } public class

{ void with(final Gizmo g)
{ //! g = new Gizmo(); // Неверно -- g - final }
void without(Gizmo g)
{ g = new Gizmo(); // OK -- g не final
g.spin(); }
// void f(final int i) { i++; } // Не может измениться // Вы можете только читать примитив:
int g(final int i)
{ return i + 1; }
public static void main(String[] args)
{ FinalArguments bf = new FinalArguments(); bf.without(null);
bf.with(null);
} }

Слайд 28

continuare

Rezultatul realizării:
run-single:
fd1: i4 = 6, i5 = 18
Creating new FinalData
fd1: i4 =

continuare Rezultatul realizării: run-single: fd1: i4 = 6, i5 = 18 Creating
6, i5 = 18
fd2: i4 = 15, i5 = 18
Имя файла: Utilizarea-repetată-a-claselor.pptx
Количество просмотров: 46
Количество скачиваний: 0