Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Представить ноды управления потоком Показать, как перебирать массив с
- 3. УПРАВЛЕНИЕ ПОТОКОМ
- 4. НОДА GATE Нода Gate - это нода управления потоком, которая может быть открытой или закрытой. Если
- 5. НОДА GATE: ВВОД И ВЫВОД Ввод Enter: Пин выполнения, который получает текущий поток выполнения. Open: Пин
- 6. НОДА GATE: ПРИМЕР В примере справа есть Актор с именем «HealthGenerator». Когда игрок сталкивается с этим
- 7. НОДА MULTIGATE Нода MultiGate может иметь несколько выходных пинов. При каждом запуске MultiGate выполняется только один
- 8. НОДА MULTIGATE: ВВОД Reset: Пин выполнения, используемый для сброса ноды MultiGate и разрешения новых запусков пинов
- 9. НОДА MULTIGATE: ПРИМЕР В примере справа на уровне есть объект под названием «MaterialDisplay», функция которого заключается
- 10. НОДА DO ONCE Нода DoOnce выполняет действия, связанные с выходным пином, но только один раз. Если
- 11. НОДА DO ONCE: ПРИМЕР В примере справа есть детонатор, который производит взрыв, когда игрок сталкивается с
- 12. НОДА DO N Нода Do N похожа на ноду DoOnce, но вместо того, чтобы выполняться только
- 13. НОДА DO N: ПРИМЕР В примере справа у игрока есть особое оружие. Когда оружие полностью заряжено,
- 14. НОДА FLIP FLOP Нода FlipFlop имеет два выходных пина, обозначенных как «A» и «B». Когда выполняется
- 15. НОДА FLIP FLOP: ПРИМЕР В примере справа нода FlipFlop используется для отображения или скрытия щита при
- 16. НОДА SEQUENCE Нода Sequence может использоваться для помощи в организации других действий Blueprint. При срабатывании триггера
- 17. НОДА SEQUENCE: ПРИМЕР В примере справа нода Sequence используется для организации действий, которые будут выполняться после
- 18. НОДА FOR EACH LOOP Нода ForEachLoop принимает массив в качестве входного параметра и выполняет набор действий,
- 19. НОДА FOR EACH LOOP: ПРИМЕР В примере справа нода ForEachLoop используется для итерации по массиву, содержащему
- 20. НОДА SWITCH ON INT Нода Switch on Int определяет поток выполнения в соответствии с целочисленным входным
- 21. НОДА SWITCH ON STRING Нода Switch on String определяет поток выполнения в соответствии со входным значением
- 22. НОДА SWITCH ON ENUM Нода Switch on Enum определяет поток выполнения в соответствии с входным значением
- 23. СТРОКИ / ТЕКСТ
- 24. НОДА FORMAT TEXT Нода Format Text создает текст на основе параметров, которые можно указать в параметре
- 25. НОДА FORMAT TEXT: ПРИМЕР В примере справа в конце совпадения появится текст, отображающий результат. Этот текст
- 26. НОДА APPEND Нода Append объединяет строки для создания новой строки. Дополнительные пины для строк можно добавить
- 27. НОДА STRING TO INT Иногда одна и та же информация, содержащаяся в строковой переменной для отображения,
- 28. МАТЕМАТИКА
- 29. НОДА MATH EXPRESSION Нода Math Expression - это нода особого типа, которая генерирует подграф с использованием
- 30. НОДА MATH EXPRESSION : ПРИМЕР На примере справа, событие CalculateAttackDamage считает урон атаки и хранит результат
- 31. НОДА LERP “Lerp” это сокращение “linear interpolation” (линейная интерполяция). Эта нода функции генерирует значение в диапазоне
- 32. НОДА LERP: ПРИМЕР В примере справа есть отрезок, который проходит вдоль оси X. Отрезок начинается в
- 33. СЛУЧАЙНЫЕ ЧИСЛА Существуют функции случайных чисел, которые возвращают случайное значение. Основные из них перечислены ниже: Random
- 34. СЛУЧАЙНЫЕ ЧИСЛА ИЗ ПОТОКОВ Можно создать последовательность повторяющихся случайных чисел, используя переменную Random Stream. Для этого
- 36. Скачать презентацию

































Телеком. Экзамен по первой части
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(3 занятие)
Что называют архитектурой? Что понимается под устройством компьютера?
Информатика. Занятие 5
CallbackHunter 7. Семь каналов связи
Приложение Robot Legend для Android
Дистанционное обучение
Графический редактор PAINT
Cirras & Drawing conversion project
Откуда книга пришла. Урок-путешествие
HTML и CSS. Работа с изображениями. Создание обоев
Методы и средства создания и сопровождения сайта
Методика создания строительного чертежа
Библиотека STL. Отсортированные ассоциативные контейнеры. (Лекция 16)
Библиотека села Ныр
Regrese primka
Windows 10
Документы, регламентирующие применение ККТ. Порядок использования средств визуального контроля на ККТ
Профессия будущего: IT - проповедник
Повторение Питон
Создание презентаций. Викторина
Защита информации
Вирусы и борьба с ними
Компьютер в помощь учащимся
Модификатор Edit Poly. Общие сведения. Полигональное моделирование
Системный интегратор автоматизированных систем управления технологических процессов
XML отчеты в BI Publisher
Локальные компьютерные сети. 8 класс