Содержание
- 2. Цель: изучить особенности создания и применения в образовательном процессе дидактических материалов, созданных с помощью онлайн -
- 3. Learningapps.org - это сервис для создания интерактивных учебно-методических пособий по разным предметам.
- 4. Возможности сервиса
- 5. Возможности сервиса
- 6. Пошаговая инструкция Ссылка на сервис Learningapps.org http://learningapps.org
- 7. Установить русский язык
- 8. Подать заявку
- 9. Создать новый аккаунт
- 10. Вход в аккаунт Переходим по ссылке http://learningapps.org/133823 и нажимаем кнопку «Подать заявку»
- 11. После входа в аккаунт нажимаем кнопку «все упражнения»
- 12. Выбираем Все упражнения Выбираем ПСИХОЛОГИЯ Выбираем ЛОГОПЕДИЯ Специальные психологи выбирают необходимую тему
- 13. Выбираем учебный предмет и игру
- 14. Нажимаем кнопку «Создать подобное приложение»
- 15. В готовый шаблон вносим свои изменения, а именно свои задания или вопросы
- 16. Установить и показать в предварительном просмотре
- 17. Сохранить приложение
- 18. Созданное приложение сохраняется в «Мои приложения»
- 19. Мои приложения
- 20. Ссылки на созданное приложение Ссылки на выбранное приложение расположены в нижней части упражнения. Выбрать Адрес полной
- 22. Скачать презентацию



















Файлы и файловая система
Презентация на тему Что такое программирование 9 класс
Разработка и реализация системы организации учебно-исследовательской деятельности учащихся в курсе информатики
Все, все про Майнкрафт
Двоичная куча – пирамида (binary heap)
Контрольный тест
Bit-Torrent
Литературные порталы, сайты, блоги
Компания NK SMM Media. Кейс по сети групп ВКонтакте Ипотечное Агентство Югры
Обработка информации
Разработка мобильных сервисов для велотуристов и сети мини/микро бизнесов
Всемирная паутина
Проведение системного анализа предметной области, объекта и метода исследований
Интернет и его ресурсы: Паутинные байты
Внеурочная деятельность по информатике
Перевірка ОСК
Изображение-карта на CSS
Описание создания 3D-модели Поильник
Жанрообразующие признаки PR-текста. Жанры PR-текстов
Запоминающие устройства
Проектирование структуры базы данных
Введение в программирование (часть 2). Переменные и константы
Программирование линейных алгоритмов
Эффективное использование вычислительных ресурсов компьютера (часть 2). Программирование на ЯВУ. Лекция 1
АСКЛ-Энерго
Prezentatsia_1
Алгоритм. Линейный алгоритм. Условные оператор if. Elif
Введение в архитектуру ЭВМ. Форматы команд и способы адресации ЭВМ