Содержание
- 2. Программа – способ записи алгоритма на языке, понятном ПК
- 3. Язык программирования - формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ.
- 4. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, задающих внешний вид программы и действия, которые
- 5. Классификация языков программирования:
- 6. ЯП Pascal Язык Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968—1969 годах. Язык назван в честь французского
- 7. Borland Pascal Pascal ABC
- 8. Алфавит и словарь Pascal содержит: 1. прописные и строчные буквы английского и русского алфавита
- 9. 2. Десятичные числа (0-9) 3. Знаки арифметических действий + - * / div mod, sqr, sqrt,
- 10. 4. Знаки логических операций и – and или – or не - not
- 11. 5. Знаки отношения , =, , , := (знак присваивания)
- 12. 6. Разделители , . ; :
- 13. 7. Апостроф ‘ введите X‘
- 14. 8. Скобки [ ], { }, ( )
- 15. 9. Служебные слова Begin – начало End – конец Program – программа For – для While
- 16. 10. Стандартные идентификаторы True – правда False – ложь Integer – целое Real – дробные Все
- 17. Идентификаторы Для обозначения программ, а в программе переменных и постоянных величин, различных процедур, функций используются идентификаторы
- 18. Идентификаторы Правила написания: Начинаются только с буквы В написании могут использоваться латинские буквы, цифры и знаки
- 19. Идентификаторы примеры S P Sa Klass Sum Sredne_arifmeti4eskoe Program_Z1
- 20. Структура программы Заголовок программы Блок программы .
- 21. Структура блока программы Раздел описания: Описание меток Определение констант Определение типов Описание переменных Описание процедур, функций
- 22. Константы Постоянная величина, которая не изменяет своего значения в ходе выполнения программы. Если константа объявлена идентификатором,
- 23. Переменные Величина, которая изменяется в ходе выполнения программы. Переменные обозначаются идентификаторами и должны быть объявлены в
- 24. Типы данных Тип данных переменной указывается при её объявлении в разделе переменных Целочисленный тип: integer 3;
- 25. Рабочее окно Pascal ABC Поле ввода команд Поле вывода результата работы программы
- 26. Рабочее окно Pascal ABC Запустить программу на исполнение Вкладки документа Активная вкладка
- 28. Скачать презентацию












![8. Скобки [ ], { }, ( )](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1000371/slide-13.jpg)












Базы данных. Системы управления базами данных и банками знаний
Средства анализа и визуализации данных
Занятие 12
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Методы сортировки
Профилактика интернет зависимости
Современный образовательный портал
Черепашка. Позиционирование и координаты
Разгадай ребусы по информатике
Эволюция информационной технологии
MEDIUM. Универсальные, умные, открытые коммуникации суммируем лучшие технологии
Разработка бренд айдентики и позиционирования центра социологических исследований
Photoshop. Знакомство
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Разработка тематического проекта Web-сайта различными инструментами
База данных SQLite. Лекция 12
Моделирование движения математического маятника в среде с нелинейным сопротивлением на языке программирования Pascal
Объектно-ориентированное программирование. Часть 2
Instruktaż ogólny dla kontrolerów
Вирусы
Кодирование звука
Антивирус Касперского для Linux File Server. (Лекция 4)
Информатика. Некоторые понятия математической логики. Лекция 6
Человек в виртуальной реальности
Циклы, массивы, таблицы
Никнеймы. Что они могут рассказать о человеке?
Правила стиля. Комбинаторика. Выполнение домашнего задания
Задания. Базы данных