Содержание
- 2. 7 1. Построение геометрической модели 2. Деление поверхности объекта на плоские простейшие элементы (тесселяция, tesselation) 3.
- 3. 8 7. Удаление скрытых поверхностей 8. Наложение текстур 9. Эффекты прозрачности и полупрозрачности 10. Коррекция дефектов
- 4. Схема графического конвейера 11
- 5. 12
- 6. Это схема того, сколько места в CPU и GPU занимает разнообразная логика: 3.2 Сравнение архитектуры центрального
- 10. Скачать презентацию







Komanda ATTRIB maina atribūtus failus un direktorijas
Свойства информации
Кодирование данных и структуры данных
Компьютерные игры и сети как развлечение
Java технологии - путь к цифровому суверенитету
Curtis. Mood board
Сложности лёгких программ
Введение в тестирование ПО
Программно-аналитический комплекс управления энергетическими ресурсами
Проведение информационноразъяснительной медиа кампании о деятельности национального превентивного механизма
Reading game
Искусственный интеллект в военном деле
USB-flash Drive (USB - накопители)
Prezentatsia_na_temu_moya_professia
Bakshaev
Нарративные стратегии в журналистике
История развития информатики
Онлайн-фискализация для клиентов эквайринга Сбера
Создание новогодней открытки в графическом редакторе Paint
Как ставить статусы в зен?
Проектирование и разработка веб-сервера с поддержкой FastCGI
АГС: Актуальная теория и практика. Причины, последствия, способы выхода
Утиліта CCleaner
Объектно-ориентированное проектирование на примерах
Настройка интернет-рекламы в Рекламной сети Яндекса
Часть 2. Объектно-ориентированное программирование
Интернет - банк данных о человеке
Презентация на тему Защита файлов и управление доступом к ним