Содержание
- 2. Для розробки гри я використовував ігровий рушій Unity
- 3. Використовував для написання скриптів я використовував Visual studio
- 4. Схема роботи гри
- 5. Траса подій
- 6. Персонаж:
- 7. Перешкода
- 8. Спавнер перешкод
- 9. Фон
- 10. Інтерфейс
- 11. Інтерфейс
- 12. Лічильник балів
- 13. Переваги гри гра працює і потребує небагато місця; гра має ефекти при руху гравця – це
- 15. Скачать презентацию












Матрица. Объявление матриц
Энигма. Устройство
Настольные издательские системы
Информация и управление
Паблик рилейшнз как вид массовокоммуникационной деятельности
Информационные процессы. Обработка информации. 7 класс
Ошибки в электронной таблице Microsoft Excel
Маски и каналы. Работа со слоями
Экскурсия в книжный дом
Диаграмма Исикава
Компьютерная сеть. Что такое компьютерная сеть?
Народная программистская мудрость
Примеры библиографического описания
Информационные технологии: понятие, виды информационных технологий
Методы представления компьютерной графики
Bezpiecznie korzystamy z Internetu
Массивы в Pascal. Одномерные массивы
ГОСТ 19.002-80. Схемы алгоритмов программ. Правила выполнения
Smart колонка
Организация и проектирование баз данных
Алгоритм подачи заявки на ПФДО
Статус груза
Полиморфизм. Лекция 6
Турист v1.0. Программа автоматизации составления документов и отчетов
7_pascal_sortirovka_massiva
Начало работы в Statistica
Инди-игры
Области применения компьютерной графики