Содержание
- 2. Что такое МАСШТАБ? Масштаб – это размерное соотношение модели и его реального прототипа.
- 3. Проверьте себя! Если модель самолёта выполнена в масштабе 1/72 Во сколько раз нужно увеличить модель что
- 4. Первые модели находили в гробницах фараонов. найденные археологами модели были только украшением жилища или игрушками.
- 5. Своё практическое назначение они получили лишь в 18-м веке. У английских корабелов появилась интересная практика создания
- 6. Модель выдерживала испытание своих мореходных качеств в опытном бассейне. Это помогало избежать трагедии на море. Шведский
- 7. В 21-м веке предварительное моделирование стало компьютерным.
- 8. Компьютерное моделирование не даёт таких достоверных данных как прикладное моделирование!
- 9. У нас в объединении всё начинается со стендовых моделей.
- 10. У стендовой модели нет движителя, но это не значит, что она неподвижна.
- 11. Освоив стендовые модели мы едем дальше!
- 12. Действующая модель копия является прямоходом!
- 13. Прямоходы снабжены двигателем, но у них нет рулевого механизма. Они могут идти только прямо.
- 14. Такие модели тоже интересны.
- 15. С ними можно соревноваться!
- 16. Рулим дальше!
- 17. Действующие модели-копии на радиоуправлении Помимо двигателя они снабжены рулевой машинкой, пультом и радио-платой.
- 18. Проверим себя!
- 19. Что такое МОДЕЛЬ? Модель – это уменьшенная (увеличенная) копия реально существующего или только проектируемого объекта, выполненная
- 20. Проверьте себя! Если модель самолёта выполнена в масштабе 1/72 Во сколько раз нужно увеличить модель что
- 21. В какой стране были найдены первые модели? Египет.
- 22. Для чего нужно создавать уменьшенную копию корабля? Испытания мореходных качеств корабля
- 23. Сможет ли компьютерное моделирование заменить прикладное? НЕТ!
- 24. Какие виды моделей вы узнали? Стендовая Прямоход Радиоуправляемая
- 26. Скачать презентацию























Списание служебного питания
Логическое следствие. Анализ рассуждений. Лекция 4
Компьютерные сети
Алгоритм. Свойства алгоритма
Постановка целей и задач обработки информации
Эргономика рабочего места пользователя ПК
Лекция 3_Основы технологии совместной работы_Облачные технологии
Циклы
Phone Paint Detector. Главные проблемы
Алгоритм. Лекция 6. Часть 2
Визначення патентоздатних об’єктів, пов’язаних з використанням комп’ютерів
Как безопасно общаться в социальных сетях
Расчет заработной платы: База данных-1
Операции над файлами Язык программирования BASIC
Основы алгоритмизации (9 класс)
Запись ребенка в ДСУ на кружки
Разновидности объектов и их классификация
Шрифт
Спортивное программирование. Занятие 1. Языковые средства, поразрядные операции, эффективность, структуры данных
Полезности инстаграмма
Мобильная безопасность
Применение ПК SOFiSTiK в проектировании и оценке технического состояния мостовых сооружений
Моё хобби
Эссе на тему Усталость туриста
Цифровые технологии в дизайне
Разработка персонализированной системы тестирования и проверки
Использование ресурсов Интернет при подготовке к ЕГЭ по истории и обществознанию
Создание интерактивного упражнения