Содержание
- 2. Повторение материала Какова структура программы? Обязателен ли заголовок программы? Перечислите разделы описаний Какие служебные слова служат
- 3. Ключворд
- 4. Ключворд - ответ
- 5. В языке Pascal механизм подпрограмм реализуется в виде ПРОЦЕДУР (PROCEDURE) и ФУНКЦИЙ (FUNCTION) Подпрограмма – повторяющая
- 6. Подпрограмма - процедура Описание: выбрать для неё имя. определить параметры. составить последовательность действий, которые надо выполнять,
- 7. Параметры Глобальные Локальные Формальные Фактические Параметры – значения Параметры - переменные Входные Выходные
- 8. Параметры Глобальные – описываются в головном модуле, доступны любой подпрограмме. Локальные – используются только в процедуре,
- 9. Параметры Формальные – описываются в заголовке процедуры, к ним относятся входные и выходные параметры. Входные –
- 10. Формальные и фактические параметры должны совпадать по 3 признакам: по количеству по типу по порядку следования
- 11. Общий вид структуры подпрограммы Рrосеdиrе (формальные параметры); VAR (описание локальных параметров, они могут быть или не
- 12. Спасибо за внимание
- 13. Пример
- 15. Скачать презентацию












Устройства компьютера
Практическое занятие. Формирование структуры предприятия в PLM-системе
Информационное общество
Систематизация сбора и оценки работ учащихся
Логическая модель базы данных
Инструкция для ученика по созданию ИОТ
Знакомство с IDE
Обработка по автоматическому утверждению выводов ДС
Акция Снова в школу
Мобильные приложения как средство изучения иностранного языка
Логические выражения
Rol_informatsionnoy_deyatelnosti_v_sovremennom_obschestve
Отработка таблиц истинности с объяснениями
дискретка логика (2)
Программирование на языке C++
Электронный интернет-путеводитель Безопасный Интернет
Доставка товаров, продуктов питания до двери квартиры!!!
Основные методы обеспечения качества функционирования
Мобильное приложение для помощи бездомным животным
Массивы. Операции с массивами
9-1_Компьютерные сети
Безопасный интернет
Оператор присваивания
Играть в спотах
Техника личной презентации
Базы данных
Pointers in C++
Геймификация, микрообучение, виртуальная реальность