Содержание
- 2. Две формы представления графической информации
- 3. Графические изображения из аналоговой (непрерывной) формы в цифровую (дискретную) преобразуются путем пространственной дискретизации. Пример: сканирование
- 4. При сканировании мы с вам осуществили пространственную дискретизацию
- 5. Пространственная дискретизация – это преобразование графического изображения из аналоговой формы в дискретную (цифровую)
- 6. Изображение разбивается на отдельные точки, причем каждая точка имеет свой цвет. Эти точки называются пикселями.
- 7. Пиксель – минимальный участок изображения, для которого независимым образом можно задать цвет.
- 8. В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества
- 9. Важнейшей характеристикой качества растрового изображения является разрешающая способность
- 10. Чем меньше размер точки, тем больше разрешающая способность (больше строк растра и точек в строке) и,
- 12. Величина разрешающей способности обычно выражается в dpi (точек на дюйм) 1 дюйм = 2,54 см
- 13. Пространственная дискретизация непрерывных изображений, хранящихся на бумаге, фото- и кинопленке, может быть осуществлена путем сканирования. В
- 14. Качество растровых изображений, полученных в результате сканирования, зависит от разрешающей способности сканера, которую производители указывают двумя
- 15. В процессе дискретизации могут использоваться различные палитры цветов
- 16. Палитра цветов – наборы цветов, в которые могут быть окрашены точки изображения.
- 17. Количество цветов N в палитре и количество информации i, необходимое для кодирования цвета каждой точки, связаны
- 18. Если изображение черно-белое без градаций серого цвета, то палитра состоит всего из двух цветов (черного и
- 19. Вычислим, какое количество информации i необходимо, чтобы закодировать цвет каждой точки. N=2 i 2 = 2
- 20. Количество информации, которое используется для кодирования цвета точки изображения, называется глубиной цвета.
- 21. Глубина цвета и количество цветов в палитре
- 22. Растровые изображения на экране монитора
- 23. Графические режимы монитора Качество изображения на экране монитора зависит от величины пространственного разрешения и глубины цвета.
- 24. Графические режимы монитора Глубина цвета измеряется в битах на точку и характеризует количество цветов, в которые
- 25. ЧЕМ БОЛЬШЕ ПРОСТРАНСТВЕННОЕ РАЗРЕШЕНИЕ И ГЛУБИНА ЦВЕТА, ТЕМ ВЫШЕ КАЧЕСТВО ИЗОБРАЖЕНИЯ
- 26. Графические режимы монитора В операционных системах предусмотрена возможность выбора необходимого пользователю и технически возможного графического режима.
- 27. Графические режимы монитора Периодически, с определенной частотой, коды цветов точек отображаются на экране монитора. Частота считывания
- 29. Объем видеопамяти Информационный объем требуемой видеопамяти можно рассчитать по формуле: IП = i * X *
- 30. Пример Найдем объем видеопамяти для графического режима с пространственным разрешением 800х600 точек и глубиной цвета 24
- 32. Скачать презентацию





























Использование дистанционных технологий в ДОУ (платформа Zoom)
Профессор Гений Евгеньевич Чудаков и вирусы
Электронные таблицы (табличный процессор)
Использование интернет - мемов как средство обучения на уроках литературы на примере комедии Грибоедова Горе от ума (9 класс)
27 задача ЕГЭ. Информатика
Урок 2
Типы данных в языке Паскаль: вещественный, целочисленный, символьный, строковый, логический
Алгоритмы с ветвящейся структурой. Программирование ветвлений на Паскале
Как оформить интернет-источник в списке литературы
Основы работы с информацией. Часть 2. Тема 1.2
Язык html
Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
Индексация заработка и другие способы изменения плановых начислений
Понятие информации. Количество информации. Урок 1
Основные методы обеспечения качества функционирования
Материалы к выпускной письменной экзаменационной работе по теме Сравнение способов создания таблиц в MS Word MS Excel
Компьютерная графика
Разработка технологии изготовления камеры сгорания ДУ РДТТ
Путешествие по стране моделирование
Особенности файловых систем в Linux
HEADLINER - социализация и правильное позиционирование себя в индустрии
История развития вычислительной техники
Acсess Control Device Manual
Введение Основы С++
Программное обеспечение. Тема 1. Введение
Blu-ray Disc
Операционная система Windows
Обработка текстовой информации. Стили