Содержание
- 2. Селектор :hover Селектор :hover определят стиль элемента при наведении курсора мыши. Этот селектор можно использовать для
- 3. Селектор :hover Стили, определяемые активами псевдо-класса, будут переопределены любым последующим классом. Например, :link, :active или :visited,
- 4. Пример ссылок с разными стилями: Добавляем гипер-ссылки на веб-страницу Move your mouse over links to notice
- 5. Пример ссылок с разными стилями: Добавляем css-стиль для гипер-ссылок на веб-страницу a.model1:hover, a.model1:active {color: purple;} a.model2:hover,
- 6. Пример применения псевдокласса к элементу . Эффект проявляется при наведении курсора на элемент : Добавляем строку
- 7. Пример применения псевдокласса к элементу . Эффект проявляется при наведении курсора на элемент : Добавляем стиль
- 8. Уменьшение интенсивности цвета Добавляем на веб-страницу блок с классом decolor DECOLOR
- 9. Уменьшение интенсивности цвета Подключаем шрифт Lato.
- 10. Уменьшение интенсивности цвета Добавляем css-стиль для всех блоков body > div { margin:121px 149px; width:483px; height:298px;
- 11. Увеличение ширины и высоты Добавляем на веб-страницу блок с классом grow Grow Effect
- 12. Увеличение ширины и высоты Добавляем ссылку на шрифт и стиль body > div { margin:121px 149px;
- 13. Вращение элемента Добавляем на веб-страницу блок с классом rotate Rotate Effect
- 14. Вращение элемента Добавляем ссылку на шрифт и стиль в секцию head body > div { margin:121px
- 15. Изменение формы элемента превращение круглого элемента в квадратный и наоборот Добавляем на веб-страницу блок с классом
- 16. Изменение формы элемента превращение круглого элемента в квадратный и наоборот Добавляем ссылку на шрифт и стиль
- 17. Изменение цвета границ Добавляем на веб-страницу блок с классом border BORDER
- 19. Скачать презентацию














Worldbox как установить карту By DIMAZOO
Типология средств массовой информации
Приложение ментального счета Mental score. Проект
tekstovye-dokumenty-i-tehnologii-ih-sozdaniya
Project “Twins”
Начальная настройка коммутатора (тема 2)
Планируем последовательность действий
Хищники. Культура и биология
Дата и время. JSON
Generics. Классы-оболочки
Риски при работе с компьютерными системами и их устранение
Телеканал Гейм Шоу
Поиск информации
Пример (2)
Электронные таблицы. Информатика и ИКТ
Sortirovka_Massiva_abdrakhmanova
Вирусы и антивирусные средства
Администрирование компьютерной сети поликлиники
Операционная система
Решение задания №10. Паскаль
Текстовая программа по информатике
Методология научного исследования. Контрольные задания
Устройства ввода и вывода
Является ли компьютерная графика искусством?
Электронные издания в сети Интернет. Виды по целевому назначению
Интересная информатика
Структуры данных, НТМL
Game Cutie Jump