Содержание
- 2. Графический фрагмент – это выделенная часть графического изображения. Инструменты для выделения Выделение прямоугольной области Выделение произвольной
- 3. Выделение фрагмента Фрагмент изображения выделяется с помощью инструмента «Выделение» - фигурные или прямоугольные ножницы. Вокруг выделенного
- 4. Выделение прямоугольной области Выделение прямоугольной области
- 5. Выделение прямоугольной области Выбери инструмент для выделения прямоугольной области; Установи указатель мыши в одном из углов
- 6. Выделение произвольной области Выделение произвольной области
- 7. Выделение произвольной области Выбери инструмент для выделения произвольной области; Нарисуй границу области также, как при рисовании
- 8. Выделение фрагмента При выборе инструмента Выделение появляется Панель Настройки: фон непрозрачный фон прозрачный
- 9. Выделение фрагмента С фрагментом изображения можно выполнять следующие действия: очистить; переместить в другое место; увеличить или
- 10. Перемещение фрагмента Выделяем фрагмент; Устанавливаем курсор внутрь фрагмента; Нажимаем ЛКМ и перемещаем фрагмент в нужное место
- 11. Копирование фрагмента 1 способ: выделить фрагмент, установить курсор мыши внутри выделенного фрагмента, переместить рисунок при нажатой
- 13. Скачать презентацию










BNTU ME. Для конкурса стартапов Технопарка БНТУ
Заставка 100 идей для Беларуси
Реализация проекта системы электронного билетооформления в СВВТ
Рекурсия в С++
Установка Ubuntu
Динамические структуры данных
Викторина по информатике
Whatsapp-лендинг. Очередь клиентов в любой бизнес без сайта и с конверсией до 80%
Назначение программирования
Определи вид данного суждения
Дип-фейк. Перспективы и последствия
Оптимизация обновления информационной базы
Технологии программирования
Системы цветопередачи RGB, CMYK, HSB
Подготовка учебной презентации и особенности ее использования
Исследование и реализация хеш-функции SHA-2
Введение Лекция 1
Молодежная медиасфера
Управление параллелизмом в СУБД. (Лекция 6)
Архитектура ввода и вывода. DMA (Direct Memory Access)
Розробка системи контролю підготовки спортсменів-легкоатлетів до змагань
Модульность и стандартизация вычислительных сетей. Источники стандартов. (Тема 9)
Графический редактор PAINT
Алгебра логики. Логические элементы
Client vs server side rendering react
Finite automata. Closure properties of regular languages. Pumping lemma
Technologie mobilne Mobilne systemy baz danych
Програмування мовою С/C++