Содержание
- 2. Работа с графикой Рисунки Графические объекты Два типа графических изображений: Графические файлы (из Интернета и вашего
- 3. Типы графических файлов, поддерживаемые Word: Enhanced Metafile (.EMF) Graphics Interchange Format (.GIF) Graphics Interchange Format (.GIF)
- 4. Графический редактор Word Изображение и рисунок — основные понятия, определяющие возможности и технологию применения графических средств
- 5. Рисунки и изображения Изображения импортируются из файлов, созданных другими программами (не программой Word), а рисунки можно
- 6. Вставка рисунка Чтобы поместить изображение на странице документа с какого-либо носителя из файла, нужно поместить курсор
- 7. К графическим объектам в Word относятся: Объекты WordArt Автофигуры Объекты Надпись Алгоритм вставки: Установите курсор в
- 8. Объекты WordArt WordArt (векторная графика) вставляется из коллекции декоративных текстов для создания фигурного текста в документе.
- 9. Графические объекты. Автофигуры Вставку готовых фигур в документ выполняют кнопкой Фигуры. При нажатии на треугольник появиться
- 10. Графические объекты. Автофигуры Контекстные инструменты "Средства рисования", помещенные на вкладке Формат, которые появляются после вставки Фигуры,
- 11. Редактирование Автофигур Группа инструментов Вставка > Фигуры поможет не только добавить фигуру, но и изменить ее
- 12. 13 Редактирование Автофигур Для выделения нескольких объектов выполните одинарный щелчок кнопкой мыши по каждому объекту, при
- 13. Замечание: Чтобы создать фигуры правильной формы — круги и квадраты, а не эллипсы и прямоугольники —
- 14. Вставка Фигуры Алгоритм вставки: Установите курсор в точку документа; В меню Вставка нажмите кнопку Фигуры выберите
- 15. Заливка фигуры цветом Для заливки объектов, необходимо использовать инструменты, предусматривающие эту операцию: прямоугольник, овал, полилиния и
- 16. ФОРМАТИРОВАНИЕ ВСТАВЛЕННОГО ОБЪЕКТА Перед форматированием объекта его необходимо выделить щелчком правой кнопки мыши. Выделить несколько объектов
- 17. Практическая работа 15
- 18. УРАВНЕНИЕ ПЛОСКОСТИ В ОТРЕЗКАХ Пусть в трехмерном пространстве задана прямоугольная система координат Oxyz. В этой системе
- 19. УРАВНЕНИЕ ПЛОСКОСТИ В ОТРЕЗКАХ 17 Действительно, координаты точек удовлетворяют уравнению плоскости в отрезках
- 20. ПРИМЕР: 18 В прямоугольной системе координат Oxyz в трехмерном пространстве плоскость задана уравнением: Необходимо получить уравнение
- 21. НЕПОЛНЫЕ УРАВНЕНИЯПЛОСКОСТЕЙ В ОТРЕЗКАХ 19 Уравнение (1) называется неполным, если хотя бы один из коэффициентов А,
- 22. ПРИМЕР ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ 20 Построить плоскости, заданные своими общими уравнениями а так же построить проекцию прямой,
- 23. ПРИМЕР ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ 21 Для построения прямой достаточно найти любые две ее точки. Проще всего выбрать
- 24. ПРИМЕР ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ 22 Теперь находим x подставляя, найденное значение в уравнение для y: Ответ: координаты
- 25. ПРИМЕР ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ 22
- 27. Скачать презентацию
























Одномерные массивы (лекция № 12)
Массивы. Объявление
HTML УРОК №4
Программная реализация алгоритма Дейсктры
Технологии Ethernet, Fast Ethernet,Token Ring и Gigabit Ethernet
Biology Coaching Classes in Chhattisgarh
Устройство WEB-сервера
Подготовка теста в приложении Power Point
Создание человеко-программно-аппаратных систем
Циклические алгоритмы
Суть отношений – в свободе выбора. Проект о жизни, психологии и психотерапии
Введение в информатику. Основные разделы дисциплины
Кодирование информации
Игра – конкурс по информатике
Программное обеспечение компьютера
Юри на льду
Рекурсивный перебор с возвратом. Семинар для учителей информатики
Проект. Создание процесса подачи заявок на закупку в электронном виде
PR-кампания. Команда Пиарологи
Автоматизированная система управления тренинг-центром IT-компании. Шаблон
StacksMC. Клуб по Minecraft StacksMC
Инструментальные средства обработки программного обеспечения
Психологическая помощь школьникам через социальную сеть
Программирование на языке Python
Дискретные игры двух игроков с полной информацией
Виды информации
Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы. Информатика и ИКТ, 9 класс
Достучаться до поколения Z