Содержание
- 2. ЗАДАЧА № 93. МИРНЫЕ ФЕРЗИ Дано число N. Определите, сколькими способами можно расставить на доске N×N
- 3. КЛАССИЧЕСКИЙ СЛУЧАЙ: 8×8 Общее число возможных расположений 8 ферзей на 64-клеточной доске равно 4 426 165
- 4. КЛАССИЧЕСКИЙ СЛУЧАЙ: 8×8 Генерируя перестановки, которые являются решениями задачи о восьми ладьях и затем проверяя атаки
- 5. КЛАССИЧЕСКИЙ СЛУЧАЙ: 8×8 Один из типовых алгоритмов решения задачи — использование поиска с возвратом: первый ферзь
- 6. ПОДЗАДАЧА: Даны координаты двух ферзей. Определите, бьют ли они друг друга. Входные данные: четыре числа. Выходные
- 7. МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ: Ферзи бьют друг друга, если они находятся: на одной горизонтали; на одной вертикали; на
- 8. РЕАЛИЗАЦИЯ (PYTHON): def check(x1, y1, x2, y2): if y1 == y2 or x1 == x2 or
- 9. РЕКУРСИВНАЯ ФУНКЦИЯ. Необходимо хранить текущую (промежуточную) «хорошую» расстановку части ферзей. Как это сделать? завести двумерный массив;
- 10. РЕКУРСИВНАЯ ФУНКЦИЯ. Будем рекурсивно передавать в функцию текущее положение ферзей. Крайний случай? Длина массива равна N.
- 11. РЕАЛИЗАЦИЯ РЕКУРСИВНОЙ ФУНКЦИИ: def rec(prefix): global count if len(prefix) == n: count += 1 return for
- 12. ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА: n = int(input()) count = 0 rec([]) print(count)
- 13. ЗАДАНИЯ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ: добавить визуализацию решений; заработать миллион долларов: Компьютерные программы перестают справляться с решением
- 14. ЗАДАЧА № 94. МИРНЫЕ ФЕРЗИ (БЕЗ ПОВОРОТОВ И ОТРАЖЕНИЙ) Дано число N. Определите, сколькими способами можно
- 15. 12 УНИКАЛЬНЫХ (БЕЗ ПОВОРОТОВ И ОТРАЖЕНИЙ) РЕШЕНИЙ ЗАДАЧИ «МИРНЫЕ ФЕРЗИ» НА ДОСКЕ 8 × 8
- 17. Скачать презентацию










![ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА: n = int(input()) count = 0 rec([]) print(count)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/956190/slide-11.jpg)



Внедрение UDS в клинику МаксиМед
БИТ. Аптека
Основы алгоритмизации и программирования
Киберспорт – история развития и анализ
Виды в трехмерном пространстве. Создание 3D объектов в CAD-системах
Программно-аппаратные средства защиты информации. Лекция 1. Жизненный цикл ПО
Дорожные знаки. Предупреждающие знаки
Аппаратное обеспечение ПК (Hardware)
Язык Паскаль. Матрицы
шаг
Преобразование файлов из одного формата в другой
Прием кодирования Материализация. Вспомнить всё! Урок 4
Iganov
Вытынанки – увлекательное рукоделие
Qr коды. Задания
Трансляция опыта проведения лабораторной работы с использованием цифровых образовательных ресурсов
ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА – хаос или порядок
Анализ данных. Виды данных
1_CPP_and_Java
Интерактивный музей денег
Моноблоки (9 класс)
Информационные системы
HTML+CSS. Анимация текста. Урок 4
Системы обнаружения атак на основе искусственных иммунных систем. Лекция 7
Формирование и ведение единой автоматизированной информационной системы Единый реестр запрещенной информации
База данных как модель предметной области моделирование и формализация
GPS система
Переход на электронные процедуры