Разработка игры DogeClicker

Слайд 2

Цель:
Изучить основы программирования, создав декстоп – приложение в виде игры.

Цель: Изучить основы программирования, создав декстоп – приложение в виде игры. Изучить
Изучить работу JavaFX в среде SceneBuilder.
В проекте - продвинуть игру на GooglePlay и заработать
денег.

Слайд 3

Описание игры:

Кликер – это жанр приложения(на определённую тему), в которой отсутствует

Описание игры: Кликер – это жанр приложения(на определённую тему), в которой отсутствует
сюжет и развитие происходит за счёт нажатия на экран.
Кликеры почти всегда не имеют конца(т.е. игру нельзя пройти).

Слайд 4

Главным героем моей игры является самая известная собака в интренете – особь

Главным героем моей игры является самая известная собака в интренете – особь
шиба-ину по имени Кабосу , но все называют её просто doge.
Цель игры – как и у всех кликеров – просто нажимать на экран и наслаждаться.

Слайд 5

В моей игре главной валютой является реально существующая криптовалюта Doge Coins.
Развитие

В моей игре главной валютой является реально существующая криптовалюта Doge Coins. Развитие
в игре похоже на все другие кликеры: чем больше ты кликаешь, тем больше получаешь за нажатие.
Скриншоты геймплея с коментариями показаны на следующем слайде.

Слайд 6

Разработка игры

Я использовал расширение JavaFX , работая с помощью приложения SceneBuilder.

Разработка игры Я использовал расширение JavaFX , работая с помощью приложения SceneBuilder.
Программа состоит из 2-х java-классов и файла fxml, между которыми происходит взаимодействие.

Слайд 7

//скриншоты

//скриншоты