- Главная
- Информатика
- Разработка светодиодной игры на Arduino

Содержание
Слайд 6Диод
Диод

Слайд 7Кнопка
Кнопка

Слайд 8Подключение
Подключение

Слайд 9Arduino IDE
Arduino IDE

Слайд 10Выбор платы
Выбор платы

Слайд 11Выбор порта
Выбор порта

Слайд 12Подключение библиотек
Подключение библиотек

Слайд 13Загрузка программного кода
Загрузка программного кода

Слайд 14Готовые примеры кода
Готовые примеры кода

Слайд 15Ошибки в консоли
Ошибки в консоли

- Предыдущая
Герман Степанович Титов – советский космонавтСледующая -
Власть как категория политики



Случайные числа. Бейсик
Эффективность адаптивной системы и факторы, которые на неё влияют (лекция 5)
Функциональная структура DESIGN II for Windows
Одномерные массивы и работа со строками
Маркетинговые особенности контента социальных сетей. Лекция № 6
7-0-0 Введение
РФ_Лаб_ООП_02
Введение в алгоритмы DM
Мобильный избиратель в мобильном устройстве. Автоматика-1
Институт истории и международных отношений. Доступ к изданиям
Основы информационных систем и технологий, баз данных
Информатика. Анаграмма
Построение моделей стратиграфии и вертикальных разрезов толщи горного массива по данным геологоразведочных скважин
Игра Бабагара 8
Flip - образовательное приложение. Идея приложения Flip
Основные сведения о языке Бейсик
Восьмеричная система счисления
Синтез цифровой системы автоматического регулирования угловой скорости электродвигателя
Моделирование причёски
Как записаться в объединение дополнительного образования?
Кодирование информации с помощью знаковых систем
Сказка Безопасный интернет для Коли
Технологии дистанционного обучения
Работа с существующими глобалами через объекты и SQL Вадим Федоров InterSystems Corporation
Przechowywanie i przetwarzanie danych
Информационные технологии вокруг нас, в мире и в Беларуси
Разработка программного обеспечения для управления движением мобильной платформы KUKA youBot
Криптография