Содержание
- 2. Цель работы Приобретение навыков работы с методами Борда и PROMETHEE при решении задач принятия решении в
- 3. Задачи Выбрать из множества электронных платежных систем, наилучшею по определенным критериям.
- 4. Предметная область Электронная платежная система (ЭПС) – это технология, представляющая собой совокупность методов, договоренностей и технологий,
- 5. WebMoney WebMoney — это конкретный счет в электронной платежной системе, привязанный к одному человеку, который может
- 6. QIWI QIWI — это международный платёжный сервис. Представляет собой электронную платёжную систему, позволяющую производить платежи с
- 7. Яндекс.Деньги Яндекс.Деньги — сервис электронных платежей в Рунете. Он позволяет принимать оплату электронными деньгами, наличными, с
- 8. PayPal PayPal — крупнейшая дебетовая электронная платёжная система. Позволяет клиентам оплачивать счета и покупки, отправлять и
- 9. Банковская карта Банковская карта — инструмент, дающий возможность доступа к своему личному счету в банке. Такой
- 10. Используемые методы Для решения поставленной задачи были выбраны следующие методы: Метод «Борда» Метод PROMETHEE
- 11. Метод «Борда» В основе метода Борда лежит упорядочивание альтернатив на основе сумм рангов, назначенных альтернативам экспертами.
- 12. Метод «PROMETHEE» Метод «PROMETHEE» используется в области мультикритериального анализа и принятия на его основе решений относящийся
- 13. Сбор данных Для сбора необходимой информации был произведен опрос в социальных сетях таких как «Вконтакте», «Одноклассниках»,
- 14. Результаты опроса
- 15. Результаты опроса
- 16. Метод «Борда»
- 17. Результат метода
- 18. Метод «PROMETHEE» Ввод весов и индекса предпочтений
- 19. Метод «PROMETHEE»
- 20. Метод «PROMETHEE»
- 21. Метод «PROMETHEE»
- 22. Выводы В результате проделанной работы была получена следующая итоговая ранжировка: 1. Банковские карты 2. QIWI 3.
- 24. Скачать презентацию





















Чемодан без ручки. Переезд на другой фреймворк без остановки разработки
Викторина. Безопасный интернет
Устройства ввода и вывода информации
А-4. Кодирование и декодирование информации
Оформление заявления на получение водительского удостоверения
Массивы и их сортировка
Мультимедийная открытка
Зависимость от социальных сетей
Там3
Назначение программирования
Microsoft Entourage
Что мы знаем о компьютере (3 класс)
Язык программирования C#
Современные интернет-коммуникации - соцсети
Программирование (Паскаль). Массивы
Тест по итогам 1 четверти. 7 класс
Создание игр
Архитектурное решение по задаче Юридическая помощь
/Мой первый код благотворительный проект игровое программирование для школьников 8-12 лет
Компания Denux. Система для поиск вакансии
Вред и польза компьютерных игр
Технология мультимедиа
هذه الرسالة سرية ولكن منذ أن قرأتها ف مبروك األكثر انتباها
Технологии, используемые при проектировании виртуальной выставки
Интернет: польза или вред?
Кодирование текстовой информации
Модель информационного банка педагогических материалов
Презентация МДК