Содержание
- 2. Задача 1 Ответ: 3 Тема: Файловая система Трудности: путаница в символах
- 3. Задача 2 Ответ: БГВА Тема: Коммуникационные технологии, Интернет Трудности: незнание материала
- 4. Задача 3 Ответ: 129.130.128.0 Тема: Система счисления, Логические операции Трудности: путание в рутинных вычислениях
- 5. Задача 4 Ответ: 2 Тема: База данных, поиск информации; Списки, графы, деревья Трудности: понимание родственных связей
- 6. Задача 5 Ответ: 100 Тема: Логические операции, компьютерные технологии, Интернет, круги Эйлера Трудности: изображение кругов, правильный
- 7. Задача 6 Ответ: А1=4 Тема: Электронные динамические таблицы Трудности: нет
- 8. Задача 7 Ответ: 12 Тема: Графы, минимальный пуь, матрица смежности графов Трудности: не желание строить графы
- 9. Задача 8 Ответ: 1 Тема: Дискретизация (кодирование звука, разрядность, частота записи, количество каналов записи) Трудности: вычисления
- 10. Какой минимальный объём памяти (в Кбайт) нужно зарезервировать, чтобы можно было сохранить любое растровое изображение размером
- 11. Все 3-буквенные слова, составленные из букв У, Ч, Е, Н, И, К, записаны в алфавитном порядке
- 12. Алёша Попович и Добрыня Никитич воюют с девятиглавым змеем. По очереди богатыри ходят к его пещере
- 13. Восемь школьников, остававшихся в классе на перемене, были вызваны к директору. Один из них разбил окно
- 14. Задача 13 Ответ: 6 Тема: Графы, минимальная длина пути Трудности: как таковых нет
- 15. Задача 14 Ответ: 17 минут Тема: Линейные алгоритмы Трудности: выбор самого простого варианта – «гонять» Алекса
- 16. Задача 15 Ответ: 4 Тема: кодирование изображений, архиваторы Трудности: работа визуального мышления
- 17. Задача 16 Ответ: 3 Тема: Алгоритм с ветвлением Трудности: нет
- 18. Задача 17 Ответ: 5 Тема: Алгоритмизация Трудности: ведение подсчетов
- 19. Задача 18 Ответ: 4 Тема: Алгоритмизация Трудности: нет
- 20. Задача 19 Ответ: 3 Тема: Алгоритмизация (циклические алгоритмы, инвариант цикла, элементы массивов) Трудности: пошаговое решение задачи
- 22. Скачать презентацию



















Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
3D зоопарк экзотических животных (Виртуальный зоопарк у тебя дома)
Защита детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию
Итоги лиги 1С: ИТС
Мёртвые языки программирования
Анализ и исследование задачи. Оценивание, документирование, внедрение. Тестирование и отладка. Разработка алгоритма
Циклический алгоритм. Задание
Модели и моделирование. Тема 1. Модели и их типы
Операционные системы, среды и оболочки. Файловая система. Физическая организация
Combi Air Campaign Messaging approach INSIGHT
Файловая система NTFS. Метафайлы
Печать документов при работе из ФГИС ЕГР ЗАГС
Содержательный подход к измерению информации
Платформа Microsoft и С# (шарп) язык программирования
Книжная графика, как активный медиасигнал. Раскрытие специфики детской книжной иллюстрации
Создание буктрейлера в программе Windows Movie Maker 2.6
Функции, события
Аналитика на YouTube. Обзоры от Арстайл
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Единая платформа электронных сервисов для образования
2.3 Введение, пиксели
Алгоритмизация и программирование. Обзор языка программирования С#. (Лекция 2)
Створення комп’ютерної гри Starik Adventure
Что такое BIM
Презентация на тему Основы логики
Компьютерные вирусы
Общение как обмен информацией
Интернет-магазин