Содержание
- 2. Я – геймдизайнер! Когда тебе уже назначили дедлайн и ты видишь, что времени почти нет, то
- 3. Нужен сюжет Разве может прийти что-то в голову, когда видишь, что тема: «Марс 2050г.», кроме Илона
- 4. Сюжет получился очень простым и служит объяснением происходящего.
- 5. Трудности разработки. Мало времени; Аккумулятор ноутбука; Чертов браузер, который не понимает моих запросов!; Мало опыта;
- 6. Не баг, а фича! Как задумывалось Как стало В процессе разработки я понял, что игровые персонажи
- 7. В чем изюминка? Во-первых: это игра на двоих. Во-вторых: это игра на двоих! В-третьих: смотреть 2
- 8. Графика и скрипты Для проекта я выбрал векторный стиль графики. Он простой и достаточно приятный на
- 9. Пасхалки Пасхалок получилось очень мало, можно сказать, что их почти нет. Алан, будь добр, добавь пасхалки.
- 11. Скачать презентацию








Алгебра логики
Текстовая информация и компьютер
Программа Tinkercad и сервис Circuits. Практическая работа № 12
Построение линейных базовых примитивов в AutoCAD
Как сделать презентацию проекта?
Базы данных. Практическое занятие №1
Прикладне програмування
Система Пион. Умный транспорт
RFID технология: Открытая библиотека
Брифинг по дизайну
Учимся делать размерные сетки
Организация внутриигровых ивентов в игре Genshin impact
History of the profession System administrator
Онлайн-фитнес для родителей детей с ОВЗ
Преддверие теории вероятностей. Тигрёнок. Занятие 6
Аппаратное и программное обеспечение сети
Логика. Понятие
Устройства компьютера. Основные стандартные устройства персонального компьютера
TestU01: библиотека С для эмпирического тестирования генераторов случайных чисел
Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией. 7 класс
Презентация на тему Кодирование графической информации
Создание объектов профилирования
Социальные группы
Семинар-тренинг 5-8 октября 2014 года. Реестр документов. Документы Интеркампани
Информатика. Информация
ERP-системы
Операторы графики
1 Лекция Электронные таблицы