Содержание
- 2. Я – геймдизайнер! Когда тебе уже назначили дедлайн и ты видишь, что времени почти нет, то
- 3. Нужен сюжет Разве может прийти что-то в голову, когда видишь, что тема: «Марс 2050г.», кроме Илона
- 4. Сюжет получился очень простым и служит объяснением происходящего.
- 5. Трудности разработки. Мало времени; Аккумулятор ноутбука; Чертов браузер, который не понимает моих запросов!; Мало опыта;
- 6. Не баг, а фича! Как задумывалось Как стало В процессе разработки я понял, что игровые персонажи
- 7. В чем изюминка? Во-первых: это игра на двоих. Во-вторых: это игра на двоих! В-третьих: смотреть 2
- 8. Графика и скрипты Для проекта я выбрал векторный стиль графики. Он простой и достаточно приятный на
- 9. Пасхалки Пасхалок получилось очень мало, можно сказать, что их почти нет. Алан, будь добр, добавь пасхалки.
- 11. Скачать презентацию








История соприкосновения видеоигр и политики
Информатика 5 класс (Урок № 2)
Системы счисления
Подключение к БД SQL Server
Создание гиперссылок
Визуальное сообщение
Prezentācija par vīrusiem un antivīrusu programmām
Обои для презентации
Регистры МП семейства Pentium - 6
Вход системы
Веб-лаболотория - WPS Office
Программы автоматизированного перевода текста
Как переделывать и писать с чистого листа тексты для социальных сетей
Компьютерные вирусы
Особенности работы МЭ на ОС Linux_Гусев
Основные конструкции языка программирования. Турбо Паскаль (тестирование). 10 -11 класс
Развлекательная информатика. Игра
Рынок ценных бумаг и интернет
Научно-техническая революция. Шаблон тренажера
Реестр школьных музеев
МОФР - практика. Решение всех задач
Выявление и контроль ТОиР устройств СЦБ с помощью АПК-ДК (СТДМ)
Python 3 middle
Компьютерные сети. Интернет и его ресурсы
Информационная инфраструктура
Электронная почта. ВСР № 17
Утилиты Windows
Использование информационных и коммуникационных технологии в учебном процессе