Слайд 2Изначальное понятие сингулярности
Сингулярность-единичность существа, события, явления
или
точка, в которой математическая функция стремится к

бесконечности или имеет какие-либо иные нерегулярности поведения.
Слайд 4История
Фридрих Энгельс
(1820-1895гг)

Слайд 5Почему технология сингулярности еще не началась?

Слайд 6Простая математическая модель
W(t) – объём знаний, накопленных человечеством на момент времени t.

V(t) – способность человечества перерабатывать информацию в единицу времени.
Слайд 9Определение
Цифровое искусство- создание электронных изображений, осуществляемое не путём рендеринга компьютерных моделей, а за

счёт использования человеком компьютерных имитаций традиционных инструментов художника.
Слайд 10Отличительные черты
За основу берется цифровая фотография
Уникальные инструменты
Удобство работы

Слайд 11Преимущества
Доступность
Большая скорость работы
Уникальный инструментарий
Перспективность развития
Удобство передачи заказов

Слайд 12Недостатки
Сложность освоения
Текущий предел компьютерной техники
Проблема с выводом на материальный носитель
Проблема авторского права

Слайд 13История
В 1957 году
Томас Даймондс создал первых графический планшет, подключенный к монитору

Слайд 14Первооткрыватели
Десмонд Пол Хенри
Стал первым известным графическим художником

Слайд 15Виды
Цифровая живопись
Гейм-арт
Интерактивные инсталяции
Пиксель-арт
Хактивизм
Дигитальная поэзия

Слайд 16Примеры работ
Дигитальная поэзия
Есенин
14 126 14
132 17 43…
16 42 511
704 83
170! 16 39
514

700 142
612 349
17 114 02
Гейм-Арт
Слайд 17Примеры работ
Пиксель-Арт и Цифровая живопись

Слайд 18Итоги
Можно сделать вывод, что современное цифровое искусство это первый шаг к
социально-технологической

сингулярности