Содержание
- 2. Изначальное понятие сингулярности Сингулярность-единичность существа, события, явления или точка, в которой математическая функция стремится к бесконечности
- 3. Определение
- 4. История Фридрих Энгельс (1820-1895гг)
- 5. Почему технология сингулярности еще не началась?
- 6. Простая математическая модель W(t) – объём знаний, накопленных человечеством на момент времени t. V(t) – способность
- 7. Выводы
- 8. Цифровое искусство
- 9. Определение Цифровое искусство- создание электронных изображений, осуществляемое не путём рендеринга компьютерных моделей, а за счёт использования
- 10. Отличительные черты За основу берется цифровая фотография Уникальные инструменты Удобство работы
- 11. Преимущества Доступность Большая скорость работы Уникальный инструментарий Перспективность развития Удобство передачи заказов
- 12. Недостатки Сложность освоения Текущий предел компьютерной техники Проблема с выводом на материальный носитель Проблема авторского права
- 13. История В 1957 году Томас Даймондс создал первых графический планшет, подключенный к монитору
- 14. Первооткрыватели Десмонд Пол Хенри Стал первым известным графическим художником
- 15. Виды Цифровая живопись Гейм-арт Интерактивные инсталяции Пиксель-арт Хактивизм Дигитальная поэзия
- 16. Примеры работ Дигитальная поэзия Есенин 14 126 14 132 17 43… 16 42 511 704 83
- 17. Примеры работ Пиксель-Арт и Цифровая живопись
- 18. Итоги Можно сделать вывод, что современное цифровое искусство это первый шаг к социально-технологической сингулярности
- 20. Скачать презентацию