Содержание
- 2. Для перехода в графический режим работы служит оператор: SCREEN - целочисленная константа, указывающая режим работы для
- 3. 0 X(320) (640) Y(200) 80 50 25 SCREEN 1 SCREEN 2
- 4. Для рисования можно использовать следующие операторы:
- 6. SCREEN 1 PSET(50,60),2 50 60 90 80
- 7. SCREEN 1 LINE(50,60)-(90,80) 50 60 90 80
- 8. Пример: использования LINE REM использование LINE SCREEN 1 LINE (10, 10)-(200, 10) LINE (10, 20)-(200, 40),
- 9. SCREEN 1 CIRCLE (100, 60), 30
- 10. SCREEN 1 CIRCLE (100, 60), 30 PAINT (100,60),9
- 11. PI = 3.141593 SCREEN 2 CIRCLE (320, 100), 20,,,,3/2
- 12. Пример: использование CIRCLE REM ОКРУЖНОСТЬ, ДУГА, ЭЛЛИПС PI = 3.141593 SCREEN 2 REM ОКРУЖНОСТЬ CIRCLE (350,
- 14. Скачать презентацию











Скриншот игры
Повторяем возможности графического редактора
Информирование сети об изменениях в стандартах
Двоичное кодирование
Модификации, ставшие полноценными играми
Машинные коды
Программирование (C++). Символьные строки
Разработка приложения StarPlatinum: Алгоритмизация
Сравнение строк в C#
Программы для выполнения (поиск, максимальный и минимальный элементы)
Жизненный цикл ПО. Критерии успешности проекта
Логическая организация файловой системы
Предотвращение наводнения
Автоматизация учета производящих земляные работы организаций для кабельного участка гомельского филиала РУП
Представление об организации баз данных и системах управления ими
Презентация на тему Создание презентаций OpenOffice Impress
Pain 3D
Технология абонентского доступа типа HDSL
Коммуникации в библиотечно-информационной сфере
Двоичная куча – пирамида (binary heap)
Совместная работа с приложениями WPF с использованием GitHub
Key elements of the control system
IТ Образование для специалистов всех уровней!
Основные сервисы интернета
Оператор ввода в Pascal
Виды инфографики
Інформаційно-пошукове бюро
Линейные списки