Содержание
- 2. Для перехода в графический режим работы служит оператор: SCREEN - целочисленная константа, указывающая режим работы для
- 3. 0 X(320) (640) Y(200) 80 50 25 SCREEN 1 SCREEN 2
- 4. Для рисования можно использовать следующие операторы:
- 6. SCREEN 1 PSET(50,60),2 50 60 90 80
- 7. SCREEN 1 LINE(50,60)-(90,80) 50 60 90 80
- 8. Пример: использования LINE REM использование LINE SCREEN 1 LINE (10, 10)-(200, 10) LINE (10, 20)-(200, 40),
- 9. SCREEN 1 CIRCLE (100, 60), 30
- 10. SCREEN 1 CIRCLE (100, 60), 30 PAINT (100,60),9
- 11. PI = 3.141593 SCREEN 2 CIRCLE (320, 100), 20,,,,3/2
- 12. Пример: использование CIRCLE REM ОКРУЖНОСТЬ, ДУГА, ЭЛЛИПС PI = 3.141593 SCREEN 2 REM ОКРУЖНОСТЬ CIRCLE (350,
- 14. Скачать презентацию











Презентация на тему Архивация данных
Что такое клипарт. Клипарт в интернете
Графические редакторы
Язык программирования C#
О мультифрактальности сетевых медиакоммуникаций в ЕС и РФ: социально-теоретический аспект
129434
Инструкция по обновлению навигационного ПО Sonata LFFL Навител 9-9 карты 2019q1
Интерактивная система голосования VOTUM
Различные системы счисления
Mobile App Wireframes
Алгоритмы и способы их описания
Опрос аудитории паблика OH MY HYPE
Техника LOW POLY
Сложные условия
Текстовая информация
Добро пожаловать в SuBcon
Практика применения текстовых технологий на уроках информатики
Виртуальный тур
Организационное и информационное обеспечение фандрейзинга
Функции ВПР(), ГПР(), ПОИСКПОЗ()
Измерение связи между явлениями или признаками. Корреляция
Электронные обучающие системы
Контроль качества
Презентация_Основы сетевых технологий. Модель OSI
Информационные технологии. Информатизация общества
Video Game
Алгоритмы и исполнители
Автоматы. ОГЭ по информатике, задание 16