Содержание
- 2. if(выражение) оператор1; [else оператор2;]
- 3. , =, = =, != И – &&, ИЛИ – || , НЕ – ! (А>В&&
- 6. #include #include
- 7. int _tmain() { int a, b, y; cout cin>>a>>b; if (a else y=a-b; cout getch() ;
- 8. int _tmain() { float a,b,d; cout cin>>a>>b; if(b= =0) cout else { d=a/b; cout } getch();}
- 9. . . . int a=2,b=7,c=3; if (a>b) { if(b } else c=a; cout . . .
- 10. . . . int a=2,b=7,c=3; if(a>b) if(b c=b; else c=a; cout . . .
- 11. if(p) if(p!=0)
- 12. int _tmain() { float a; a=0.6; if(a) cout else cout a=0; if(a) cout else cout getch();}
- 13. int a, b, y; cout cin>>a>>b; if (C) y=a+b; else y=a-b; cout bool C=a Где ошибка?
- 14. int a, b, y; cout cin>>a>>b; if (C) y=a+b; else y=a-b; cout bool C; C=a
- 15. if (выражение) оператор; else if (выражение) оператор; else if (выражение) оператор; else if (выражение) оператор; else
- 17. #include #include //библиотека математических //функций #include
- 18. int _tmain() { float a, z; cout cin>>a; if (a= =8) z=5; else if (a else
- 19. powf(a,2.);
- 20. . . . char sign; int x,y,z; cin>>sign>>y>>z; if(sign=='-') x=y-z; else if (sign=='+') x=y+z; else if
- 21. (усл. выр-е) ? выр-е1 : выр-е2
- 22. int _tmain() {int a,b; cout cin>>a; cout cin>>b; int y=a cout getch();}
- 24. int _tmain() { float a, z; cout cin>>a; if (a= =8) z=5; else if (a else
- 25. float a, z; cout cin>>a; bool A=a==8, B=a C=a>0&&a z=A?5: (B?a+3: (C?a -2: pow(a,3) ) );
- 26. float a, z; cout cin>>a; bool A=a==8, B=a 0&&a z=A?5:(B?a+3:(C?a-2:pow(a,3))); cout
- 27. switch(выражение) {[объявление] . . . [case константа 1: оператор 1; [break;] ] . . . [case
- 28. . . .
- 30. int _tmain() { int x, y; cin>>x; switch(x) { case 1: y=x+2; break; case 2: y=x+5;
- 32. int x, y; cin>>x; switch(x) { case 1: case 8: y=x+2; break; case 2: case 3:
- 33. заложил основы формальной логики; отделил форму мышления от содержания; попытался соединить логику и математику, разработал раздел
- 34. Взглянул на логику Аристотеля через призму математики. Создал «Азбуку мыслей», сжатый и краткий язык символов. Разработал
- 35. Автор произведения «Математический анализ логики»(1847г.) Основной труд -«Исследование законов мышления» (1854г.), в котором представлен раздел логики
- 36. А, В, С... X, У С истинно С = 1 (С = t, true), С ложно,
- 37. Конъюнкция (логическое умножение ) И & х А&&В 0 · 0 = 0 1 · 0
- 38. Дизъюнкция (логическое сложение) ИЛИ + || 0 + 0 = 0 1 + 0 = 1
- 39. Инверсия (логическое отрицание) НЕ (N0T) ¬A !А Не 0 = 1 Не 1 = 0
- 40. ¬A&¬B
- 41. (А = В) Коммутативность (перестановочность) Законы де Моргана
- 43. Скачать презентацию
![if(выражение) оператор1; [else оператор2;]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1041873/slide-1.jpg)
























![switch(выражение) {[объявление] . . . [case константа 1: оператор 1; [break;] ]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1041873/slide-26.jpg)














Волшебство анимации
Информационно-медийное направление РДШ
Web-конструирование. Инструменты создания HTML-сайтов. Текстовый редактор
SOAP - протокол обмена структурированными сообщениями
Условный оператор
Создание программы для проверки возможности описания окружности вокруг выпуклого четырехугольника
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителя
Алгоритмическая конструкция следование. Основные алгоритмические конструкции
Методологии структурно-функционального проектирования ИС
Информационные модели на графах. Деревья
Разработка и создание зон обратного просмотра (revers look up zones)
Предметно-ориентированное проектирование автоматизированных систем управления. Раздел 2. Технологии DDD
Исполнитель робот. Ветвления. Урок 6
Архитектура и применение системы энергоменеджмента EcoStruxure
Поштові служби інтернету. Електронна скринька та електронне листування
Электронно-вычислительный этап. Виртуальная экскурсия. Часть 2
Модели жизненного цикла
HTML 5
Halloween. Ghost
Одирование информации. Метод координат
Роль информации в формировании коммуникативных актов
Формирования репутации библиотеки ПОО посредством представления на сайте и в социальных сетях
Базы данных (БД)
Программная инженерия: назначение, основные принципы и понятия
EVS в Литве
Обгрунтування проектних рішень
История развития вычислительной техники
Тизерная кухня. (День 5)