Содержание
- 2. if(выражение) оператор1; [else оператор2;]
- 3. , =, = =, != И – &&, ИЛИ – || , НЕ – ! (А>В&&
- 6. #include #include
- 7. int _tmain() { int a, b, y; cout cin>>a>>b; if (a else y=a-b; cout getch() ;
- 8. int _tmain() { float a,b,d; cout cin>>a>>b; if(b= =0) cout else { d=a/b; cout } getch();}
- 9. . . . int a=2,b=7,c=3; if (a>b) { if(b } else c=a; cout . . .
- 10. . . . int a=2,b=7,c=3; if(a>b) if(b c=b; else c=a; cout . . .
- 11. if(p) if(p!=0)
- 12. int _tmain() { float a; a=0.6; if(a) cout else cout a=0; if(a) cout else cout getch();}
- 13. int a, b, y; cout cin>>a>>b; if (C) y=a+b; else y=a-b; cout bool C=a Где ошибка?
- 14. int a, b, y; cout cin>>a>>b; if (C) y=a+b; else y=a-b; cout bool C; C=a
- 15. if (выражение) оператор; else if (выражение) оператор; else if (выражение) оператор; else if (выражение) оператор; else
- 17. #include #include //библиотека математических //функций #include
- 18. int _tmain() { float a, z; cout cin>>a; if (a= =8) z=5; else if (a else
- 19. powf(a,2.);
- 20. . . . char sign; int x,y,z; cin>>sign>>y>>z; if(sign=='-') x=y-z; else if (sign=='+') x=y+z; else if
- 21. (усл. выр-е) ? выр-е1 : выр-е2
- 22. int _tmain() {int a,b; cout cin>>a; cout cin>>b; int y=a cout getch();}
- 24. int _tmain() { float a, z; cout cin>>a; if (a= =8) z=5; else if (a else
- 25. float a, z; cout cin>>a; bool A=a==8, B=a C=a>0&&a z=A?5: (B?a+3: (C?a -2: pow(a,3) ) );
- 26. float a, z; cout cin>>a; bool A=a==8, B=a 0&&a z=A?5:(B?a+3:(C?a-2:pow(a,3))); cout
- 27. switch(выражение) {[объявление] . . . [case константа 1: оператор 1; [break;] ] . . . [case
- 28. . . .
- 30. int _tmain() { int x, y; cin>>x; switch(x) { case 1: y=x+2; break; case 2: y=x+5;
- 32. int x, y; cin>>x; switch(x) { case 1: case 8: y=x+2; break; case 2: case 3:
- 33. заложил основы формальной логики; отделил форму мышления от содержания; попытался соединить логику и математику, разработал раздел
- 34. Взглянул на логику Аристотеля через призму математики. Создал «Азбуку мыслей», сжатый и краткий язык символов. Разработал
- 35. Автор произведения «Математический анализ логики»(1847г.) Основной труд -«Исследование законов мышления» (1854г.), в котором представлен раздел логики
- 36. А, В, С... X, У С истинно С = 1 (С = t, true), С ложно,
- 37. Конъюнкция (логическое умножение ) И & х А&&В 0 · 0 = 0 1 · 0
- 38. Дизъюнкция (логическое сложение) ИЛИ + || 0 + 0 = 0 1 + 0 = 1
- 39. Инверсия (логическое отрицание) НЕ (N0T) ¬A !А Не 0 = 1 Не 1 = 0
- 40. ¬A&¬B
- 41. (А = В) Коммутативность (перестановочность) Законы де Моргана
- 43. Скачать презентацию
![if(выражение) оператор1; [else оператор2;]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1041873/slide-1.jpg)
























![switch(выражение) {[объявление] . . . [case константа 1: оператор 1; [break;] ]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1041873/slide-26.jpg)














How is the typical day of a Food Technologist
5._
OWL Community. Облачные решения для вашего бизнеса
Объектная модель Excel
Понятие информационного процесса, автоматизация офиса
Текст: история и современность
Сборки. Атрибуты
Какие существуют модели передачи данных
Создание приложений на С++ с помощью DirectX
Арбитраж трафика
IP Технология
Схемы. Многообразие схем информационные модели на графах использование графов при решении задач
Визначення патентоздатних об’єктів, пов’язаних з використанням комп’ютерів
От первых счётных приборов до персональных компьютеров.
Вложенные ветвления
Guseyn Gasanov
Конкуренция на рынке СМИ
AVN_Hotline+_tech_issue+
Открытая архитектура и экосистема RISC-V
Самозанятые. Порядок оформления
Построение корпоративных компьютерных сетей на базе ос семейства windows
The Boot Process. Lection #3
Школа Интернет Магазинов Ekomers
Аппаратная реализация компьютера
Мое изобретение
Макрос DragAndDrop
Непопулярный Лайкер
Изучение языков программирования