Содержание
- 3. Типы компьютеров Настольные – сложно переносимые компьютеры Портативные – легко переносимые, удобные для использования в пути,
- 4. Ноутбук
- 5. Планшетный компьютер
- 6. Карманный компьютер
- 7. Карманный компьютер настольный Планшетный компьютер ноутбук портативный
- 8. Элементы компьютера Устройства Программы
- 9. Программы позволяют решать различные информационные задачи
- 11. Скачать презентацию








Волшебство анимации
Информационно-медийное направление РДШ
Web-конструирование. Инструменты создания HTML-сайтов. Текстовый редактор
SOAP - протокол обмена структурированными сообщениями
Условный оператор
Создание программы для проверки возможности описания окружности вокруг выпуклого четырехугольника
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителя
Алгоритмическая конструкция следование. Основные алгоритмические конструкции
Методологии структурно-функционального проектирования ИС
Информационные модели на графах. Деревья
Разработка и создание зон обратного просмотра (revers look up zones)
Предметно-ориентированное проектирование автоматизированных систем управления. Раздел 2. Технологии DDD
Исполнитель робот. Ветвления. Урок 6
Архитектура и применение системы энергоменеджмента EcoStruxure
Поштові служби інтернету. Електронна скринька та електронне листування
Электронно-вычислительный этап. Виртуальная экскурсия. Часть 2
Модели жизненного цикла
HTML 5
Halloween. Ghost
Одирование информации. Метод координат
Роль информации в формировании коммуникативных актов
Формирования репутации библиотеки ПОО посредством представления на сайте и в социальных сетях
Базы данных (БД)
Программная инженерия: назначение, основные принципы и понятия
EVS в Литве
Обгрунтування проектних рішень
История развития вычислительной техники
Тизерная кухня. (День 5)