изменяем его.
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "See")
{
Bot.GetComponent().enabled = true;
Bot.GetComponent().SetTrigger("walk");
}
if ((other.tag == "DangerZone")&&(kill))
{
Player.SetActive(false);
Ragdoll.transform.position = Player.transform.position;
Ragdoll.transform.rotation = Player.transform.rotation;
Ragdoll.SetActive(true);
}
}
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.tag == "Attack1")
{
Bot.GetComponent().SetTrigger("idle");
Bot.GetComponent().enabled = false;
Bot.GetComponent().SetTrigger("a1");
Bot.GetComponent().SetTrigger("i1");
Bot.GetComponent().enabled = true;
kill = true;
}
}
Kill определяет находимся ли мы в зоне атаки, Weapon активизирует оружие игрока в момент удара.