Содержание
- 2. Символьные строки Начальное значение: Сложение: s = "Привет!" Вывод на экран: print ( s ) Умножение:
- 3. Символьные строки Вывод символа на экран: Длина строки: n = len ( s ) print (
- 4. Символьные строки Ввод с клавиатуры: s = input ( "Введите имя: " ) Изменение строки: s[4]
- 5. Срезы s = "0123456789" s1 = s[3:8] # "34567" разрезы
- 6. Срезы строк s = "0123456789" s1 = s[:8] # "01234567" от начала строки s = "0123456789"
- 7. Операции со строками Срезы с отрицательными индексами: s = "0123456789" s1 = s[:-2] # "01234567" len(s)-2
- 8. Операции со строками Вставка: s = "0123456789" s1 = s[:3] + "ABC" + s[3:] Удаление: s
- 9. Задачи «3»: Ввести с клавиатуры пароль (символьную строку), если его длина меньше, чем 6 символов, вывести
- 10. Задачи «4»: Ввести с клавиатуры пароль (символьную строку). Если его длина меньше, чем 6 символов, вывести
- 12. Скачать презентацию



![Срезы s = "0123456789" s1 = s[3:8] # "34567" разрезы](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1029550/slide-4.jpg)
![Срезы строк s = "0123456789" s1 = s[:8] # "01234567" от начала](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1029550/slide-5.jpg)

![Операции со строками Вставка: s = "0123456789" s1 = s[:3] + "ABC"](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1029550/slide-7.jpg)


Базы данных. Системы управления базами данных и банками знаний
Средства анализа и визуализации данных
Занятие 12
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Методы сортировки
Профилактика интернет зависимости
Современный образовательный портал
Черепашка. Позиционирование и координаты
Разгадай ребусы по информатике
Эволюция информационной технологии
MEDIUM. Универсальные, умные, открытые коммуникации суммируем лучшие технологии
Разработка бренд айдентики и позиционирования центра социологических исследований
Photoshop. Знакомство
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Разработка тематического проекта Web-сайта различными инструментами
База данных SQLite. Лекция 12
Моделирование движения математического маятника в среде с нелинейным сопротивлением на языке программирования Pascal
Объектно-ориентированное программирование. Часть 2
Instruktaż ogólny dla kontrolerów
Вирусы
Кодирование звука
Антивирус Касперского для Linux File Server. (Лекция 4)
Информатика. Некоторые понятия математической логики. Лекция 6
Человек в виртуальной реальности
Циклы, массивы, таблицы
Никнеймы. Что они могут рассказать о человеке?
Правила стиля. Комбинаторика. Выполнение домашнего задания
Задания. Базы данных