Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Представить разнообразие функций Blueprint Объяснить функцию Set Input Mode
- 3. МОДУЛЬ (%) Операция modulo представленная символом процента возвращает остаток от деления. Ввод A: Значение, которое будет
- 4. МОДУЛЬ (%): ПРИМЕР Операция по модулю обычно используется для преобразования индекса одномерного массива в двумерные координаты.
- 5. ФУНКЦИЯ CLAMP Функция Clamp получает входное значение, а также минимальное и максимальное значения. Если входное значение
- 6. ФУНКЦИЯ CLAMP: ПРИМЕР В примере справа есть событие, которое вычисляет значение силовой атаки персонажа. Это значение
- 7. ФУНКЦИИ MIN И MAX Функция Min возвращает минимальное значение между входными значениями. Функция Max возвращает максимальное
- 8. ФУНКЦИЯ SET MATERIAL Функция Set Material меняет материал, используемый компонентом. Ввод Target: Примитивный компонент, материал которого
- 9. ФУНКЦИЯ SET MATERIAL: ПРИМЕР В примере справа есть Blueprint, который содержит компонент Static Mesh под названием
- 10. ФУНКЦИЯ ENABLE INPUT Функция Enable Input используется, чтобы позволить Blueprint реагировать на события ввода, такие как
- 11. ФУНКЦИЯ ENABLE INPUT: ПРИМЕР В примере справа Blueprint реагирует на события ввода, только когда игрок находится
- 12. ФУНКЦИЯ SET INPUT MODE GAME AND UI Функция Set Input Mode Game And UI определяет режим
- 13. ФУНКЦИЯ SET INPUT MODE GAME AND UI: ПРИМЕР В примере справа есть Blueprint, который взаимодействует с
- 14. ФУНКЦИЯ TELEPORT Функция Teleport перемещает Актора в указанное место. Если в локации есть препятствие, Актор перемещается
- 15. ФУНКЦИЯ TELEPORT: EXAMPLE В примере справа показана игра, в которой игрок собирает монеты. На изображении показано
- 16. ФУНКЦИЯ RANDOM POINT IN BOUNDING BOX Функция Random Point in Bounding Box возвращает вектор, представляющий случайную
- 17. ФУНКЦИЯ RANDOM POINT IN BOUNDING BOX: ПРИМЕР Изображение справа взято из Level Blueprint. Поле-триггер с именем
- 18. НОДА SELECT Нода Select возвращает значение, связанное с параметрами, которое соответствует индексу, переданному в качестве входных
- 19. НОДА SELECT: ПРИМЕР 1 В событии Respawn на картинке справа, нода Select используется для получения места
- 20. НОДА SELECT: ПРИМЕР 2 На примере справа, индекс это перечисление с именем “Difficult” которое содержит значения
- 22. Скачать презентацию



















Adobe Illustrator. Рисование контуров произвольной формы
Отправить сообщения на электронный адрес на темы Электронная почта
Вход в Google Classroom Meet
bd (1)
Компьютерное искусство и его эстетические особенности
Задачи информатизации общества
Алгоритмика. Программирование на языке Scratch. Для школьников: 9-11 лет
Кодирование информации
Сложные условия в условном операторе
WinUI. The modern native Ul platform of Windows
Презентация на тему Виды памяти, вытесняющие статическую память
Презентация. Правила композиции (4 класс)
Инновации в информационно-образовательном пространстве
Fomoyolo app requirements
Анализ дискреционного принципа контроля доступа к информации
Создание публикации в программе Microsoft Publisher В рамках создания тематического учебного проекта
Сайт библиотеки, как инструмент в деятельности ШИБЦ для продвижения книги и чтения
net4
История появления и развития внешней памяти
Подходы к систематическому наблюдению активности региональной элиты
Оформление статьи
Списки литературы составление бланков данных
Заявка на грантовый конкурс
Аттестационная работа по результатам испытательного срока на НПО Криста
Создание веб-страниц в Word
Организация вычислений в электронных таблицах
Интерактивный учебник
Алгоритмы обработки массивов. Программирование на Python