Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Представить разнообразие функций Blueprint Объяснить функцию Set Input Mode
- 3. МОДУЛЬ (%) Операция modulo представленная символом процента возвращает остаток от деления. Ввод A: Значение, которое будет
- 4. МОДУЛЬ (%): ПРИМЕР Операция по модулю обычно используется для преобразования индекса одномерного массива в двумерные координаты.
- 5. ФУНКЦИЯ CLAMP Функция Clamp получает входное значение, а также минимальное и максимальное значения. Если входное значение
- 6. ФУНКЦИЯ CLAMP: ПРИМЕР В примере справа есть событие, которое вычисляет значение силовой атаки персонажа. Это значение
- 7. ФУНКЦИИ MIN И MAX Функция Min возвращает минимальное значение между входными значениями. Функция Max возвращает максимальное
- 8. ФУНКЦИЯ SET MATERIAL Функция Set Material меняет материал, используемый компонентом. Ввод Target: Примитивный компонент, материал которого
- 9. ФУНКЦИЯ SET MATERIAL: ПРИМЕР В примере справа есть Blueprint, который содержит компонент Static Mesh под названием
- 10. ФУНКЦИЯ ENABLE INPUT Функция Enable Input используется, чтобы позволить Blueprint реагировать на события ввода, такие как
- 11. ФУНКЦИЯ ENABLE INPUT: ПРИМЕР В примере справа Blueprint реагирует на события ввода, только когда игрок находится
- 12. ФУНКЦИЯ SET INPUT MODE GAME AND UI Функция Set Input Mode Game And UI определяет режим
- 13. ФУНКЦИЯ SET INPUT MODE GAME AND UI: ПРИМЕР В примере справа есть Blueprint, который взаимодействует с
- 14. ФУНКЦИЯ TELEPORT Функция Teleport перемещает Актора в указанное место. Если в локации есть препятствие, Актор перемещается
- 15. ФУНКЦИЯ TELEPORT: EXAMPLE В примере справа показана игра, в которой игрок собирает монеты. На изображении показано
- 16. ФУНКЦИЯ RANDOM POINT IN BOUNDING BOX Функция Random Point in Bounding Box возвращает вектор, представляющий случайную
- 17. ФУНКЦИЯ RANDOM POINT IN BOUNDING BOX: ПРИМЕР Изображение справа взято из Level Blueprint. Поле-триггер с именем
- 18. НОДА SELECT Нода Select возвращает значение, связанное с параметрами, которое соответствует индексу, переданному в качестве входных
- 19. НОДА SELECT: ПРИМЕР 1 В событии Respawn на картинке справа, нода Select используется для получения места
- 20. НОДА SELECT: ПРИМЕР 2 На примере справа, индекс это перечисление с именем “Difficult” которое содержит значения
- 22. Скачать презентацию



















Создание информации с помощью интернет-сервисов
Blue Belt … Onlykiosk Coding …
Декоративные шрифты конца 19-начала 20 века
Бизнес сеть. Решение для строительной эко системы
Как делать видео для TikTok
Презентация на тему Язык Паскаль
Предмет информатики
Информационные технологии как способ развития мотивации на уроках экономики
Открывать, редактировать и сохранять файлы в прикладных программах. Критерии оценивания
Виртуальная память
Виды тестирования. Лекция 5
Создание базы данных Access, импорт данных из Excel, связывание таблиц
Разработка электронного учебника по дисциплине Микропроцессоры
Публикации Винокурова В.И. по политико-дипломатическим проблемам
Использование возможностей текстового редактора MS WORD при оформлении документов
Аудиовизуальные СМИ Великобритании в период с 1940-ых по 1990-ые гг
Проектная работа по О.Ф.Г
Виды и форматы электронных изданий
Lesson 4
Интернет
Роль рекламы в интернете
Численность и текучесть кадров
Растровое кодирование изображения
Предложения по усовершенствованию Приват 24 для бизнеса
Utilizarea repetată a claselor
Структуры. Ввод данных
Best practices tools: Development in the team
Shriv ComMedia Solution Services IOT services embedded programming & Research remote infrastructure management services