Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Представить разнообразие функций Blueprint Объяснить функцию Set Input Mode
- 3. МОДУЛЬ (%) Операция modulo представленная символом процента возвращает остаток от деления. Ввод A: Значение, которое будет
- 4. МОДУЛЬ (%): ПРИМЕР Операция по модулю обычно используется для преобразования индекса одномерного массива в двумерные координаты.
- 5. ФУНКЦИЯ CLAMP Функция Clamp получает входное значение, а также минимальное и максимальное значения. Если входное значение
- 6. ФУНКЦИЯ CLAMP: ПРИМЕР В примере справа есть событие, которое вычисляет значение силовой атаки персонажа. Это значение
- 7. ФУНКЦИИ MIN И MAX Функция Min возвращает минимальное значение между входными значениями. Функция Max возвращает максимальное
- 8. ФУНКЦИЯ SET MATERIAL Функция Set Material меняет материал, используемый компонентом. Ввод Target: Примитивный компонент, материал которого
- 9. ФУНКЦИЯ SET MATERIAL: ПРИМЕР В примере справа есть Blueprint, который содержит компонент Static Mesh под названием
- 10. ФУНКЦИЯ ENABLE INPUT Функция Enable Input используется, чтобы позволить Blueprint реагировать на события ввода, такие как
- 11. ФУНКЦИЯ ENABLE INPUT: ПРИМЕР В примере справа Blueprint реагирует на события ввода, только когда игрок находится
- 12. ФУНКЦИЯ SET INPUT MODE GAME AND UI Функция Set Input Mode Game And UI определяет режим
- 13. ФУНКЦИЯ SET INPUT MODE GAME AND UI: ПРИМЕР В примере справа есть Blueprint, который взаимодействует с
- 14. ФУНКЦИЯ TELEPORT Функция Teleport перемещает Актора в указанное место. Если в локации есть препятствие, Актор перемещается
- 15. ФУНКЦИЯ TELEPORT: EXAMPLE В примере справа показана игра, в которой игрок собирает монеты. На изображении показано
- 16. ФУНКЦИЯ RANDOM POINT IN BOUNDING BOX Функция Random Point in Bounding Box возвращает вектор, представляющий случайную
- 17. ФУНКЦИЯ RANDOM POINT IN BOUNDING BOX: ПРИМЕР Изображение справа взято из Level Blueprint. Поле-триггер с именем
- 18. НОДА SELECT Нода Select возвращает значение, связанное с параметрами, которое соответствует индексу, переданному в качестве входных
- 19. НОДА SELECT: ПРИМЕР 1 В событии Respawn на картинке справа, нода Select используется для получения места
- 20. НОДА SELECT: ПРИМЕР 2 На примере справа, индекс это перечисление с именем “Difficult” которое содержит значения
- 22. Скачать презентацию



















Выбор конфигурации компьютера
Урок 8 Создание графических изображений
Делаем первый проект
Введение в курс информатики
Современные информационные технологии как инструмент бизнеса
Comunio. Онлайн футбольный фэнтези-менеджер
Массивы
Цветовая модель RGB. Случайные числа. Занятие 3
Сказка Безопасный интернет для Коли
Основы программирования на языке Python
Практическая схема реализации метода покоординатного спуска с поиском по образцу
Презентация на тему: Браузеры
Измерение информации. Формула вычисления количества информации
Разработка view части и базового функционала автоматизированной информационной системы Расписание учебных занятий
Сервис Datcom.kz, подписание документов электронной цифровой подписью
Файловая система. Задача
Символический язык транслятора, язык ассемблера. (Лекция 6)
Иерархическая файловая система
Ваша конференция
Стенд по изучению азбуки Морзе
Этапы создания web-сайтов
Распространение информации
6. Уровни и виды тестирования-2
SimShop. Mobile version comment
Lecture04_Python_Expressions
Командная разработка программных средств
Учебно-ознакомительная практика в газете
Основы цифровой компетентности и безопасности в сети интернет