Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Представить разнообразие функций Blueprint Объяснить функцию Set Input Mode
- 3. МОДУЛЬ (%) Операция modulo представленная символом процента возвращает остаток от деления. Ввод A: Значение, которое будет
- 4. МОДУЛЬ (%): ПРИМЕР Операция по модулю обычно используется для преобразования индекса одномерного массива в двумерные координаты.
- 5. ФУНКЦИЯ CLAMP Функция Clamp получает входное значение, а также минимальное и максимальное значения. Если входное значение
- 6. ФУНКЦИЯ CLAMP: ПРИМЕР В примере справа есть событие, которое вычисляет значение силовой атаки персонажа. Это значение
- 7. ФУНКЦИИ MIN И MAX Функция Min возвращает минимальное значение между входными значениями. Функция Max возвращает максимальное
- 8. ФУНКЦИЯ SET MATERIAL Функция Set Material меняет материал, используемый компонентом. Ввод Target: Примитивный компонент, материал которого
- 9. ФУНКЦИЯ SET MATERIAL: ПРИМЕР В примере справа есть Blueprint, который содержит компонент Static Mesh под названием
- 10. ФУНКЦИЯ ENABLE INPUT Функция Enable Input используется, чтобы позволить Blueprint реагировать на события ввода, такие как
- 11. ФУНКЦИЯ ENABLE INPUT: ПРИМЕР В примере справа Blueprint реагирует на события ввода, только когда игрок находится
- 12. ФУНКЦИЯ SET INPUT MODE GAME AND UI Функция Set Input Mode Game And UI определяет режим
- 13. ФУНКЦИЯ SET INPUT MODE GAME AND UI: ПРИМЕР В примере справа есть Blueprint, который взаимодействует с
- 14. ФУНКЦИЯ TELEPORT Функция Teleport перемещает Актора в указанное место. Если в локации есть препятствие, Актор перемещается
- 15. ФУНКЦИЯ TELEPORT: EXAMPLE В примере справа показана игра, в которой игрок собирает монеты. На изображении показано
- 16. ФУНКЦИЯ RANDOM POINT IN BOUNDING BOX Функция Random Point in Bounding Box возвращает вектор, представляющий случайную
- 17. ФУНКЦИЯ RANDOM POINT IN BOUNDING BOX: ПРИМЕР Изображение справа взято из Level Blueprint. Поле-триггер с именем
- 18. НОДА SELECT Нода Select возвращает значение, связанное с параметрами, которое соответствует индексу, переданному в качестве входных
- 19. НОДА SELECT: ПРИМЕР 1 В событии Respawn на картинке справа, нода Select используется для получения места
- 20. НОДА SELECT: ПРИМЕР 2 На примере справа, индекс это перечисление с именем “Difficult” которое содержит значения
- 22. Скачать презентацию



















Модели и моделирование. Информационное моделирование
Деформация текста
Adobe Audition Interface
Типы моделей данных
Проект “Форум”
Web-сайт Компьютер для начинающих
Контроль и оценка качества обучения с ипользованием платформы Учи.ру
Поисковые системы Internet
Проектирование и разработка модернизации локальной вычислительной сети ООО Ай-Ти-Эс-Альфа
Страна Информатика. Урок-игра
Основы тестирования ПО. Виды и методы тестирования
Тестирование программного обеспечения
Школа цифровых медиакомпетенций. Медиаобразовательный практико-ориентированный проект
Страхование с ВСК. Педиатр online
Установка, настройка и управление службами удалённого доступа
Super RAVANIO bros
Операционная система
Информационные таможенные технологии. Лекция 1
Базовые понятия Internet Лекция 3
Скрин профиля. Шаблон
Клиентоориентированность и компетенции библиотекарей
Объекты
Понятие подпрограмм. Подпрограммы в языке Паскаль
Дизайн-проект. Шаблонизация
Blade and Soul. Боевая школа:TalosCult. Сопровождение
MathCAD. Основы работы
Логические основы вычислительной техники
Коммуникационные технологии