Содержание
- 2. Ты любишь рисовать?
- 3. Что такое рисунок? Рису́нок — изображение на плоскости, созданное средствами графики. Кутепова Н.В, МОАУ «СОШ №4
- 4. Какие изображения можно получить разными средствами графики? Карандашный рисунок Живописный рисунок Рисунок, созданный с помощью технических
- 5. Планируем работу в графическом редакторе. Шаг 1._____________ Шаг 2._____________ Шаг 3. _____________
- 6. Задачи урока: Узнать о способах создания графических изображений. Научиться планировать процесс создания рисунка; Научиться применять планирование
- 7. Тема урока:
- 8. Работа в группах: Составить план создания изображения.
- 9. Нарисовать большой круг; План создания изображения: 2. Нарисовать средний круг над большим кругом; 3. Нарисовать малый
- 10. План создания изображения: 5. Нарисовать два кружка на малом круге; 6. Нарисовать треугольник на малом круге;
- 12. Скачать презентацию









Кратчайший путь в графе
Концепція, архітектура та функціональні рівні Softswitch. Структура контролеру медіашлюзів Softswitch
Человек получает информацию
Работа в Photoshop. Из фото в плакат. Задание 4
Как мы познаём окружающий мир
Minecraft PE 0.16.0. Начинающий игрок
Занятие 4. Понятие переменной. Арифметические действия. Команды ввода и вывода
Структуры в C#
Информационные процессы и системы
Электронные таблицы: общие сведения
Распространение информации
Язык Си. Динамические структуры данных. Указатели
Программный комплекс для расчета, экспертизы и контроля сметной и исполнительной документации. Smeta. ru
Исследование для компании Мегафон. Удовлетворенность качеством связи у МегаФон
Атака на браузеры
Xamarin Forms. Навигация. TabbedPage
Sisteme de prevenire a scurgerilor/pierderilor de date
Организация вычислений в электронных таблицах. Формулы, ссылки, функции
Сложные условия. Язык программирования Pascal
Верховодов Г.С. 712
Введение. Цифровой сигнал – способ представления информации
История развития сети Интернет
Карты Яндекс. Полезный инструмент менеджера
Формирование речевого ИКМ сигнала
Программирование на Python: графика
Ур. 6 Подготовка к контрольной работе
Основы геймификации
Метрики в задачах ранжирования и матчинга