Содержание
- 2. Строки Строка является объектом типа String, значением которого является текст. Текст хранится в виде последовательной доступной
- 3. Строки Объявление и инициализацию строк можно выполнять различными способами: string message1; string str = "Пример строки";
- 4. Строки Над строками определены следующие операции: присваивание (=); конкатенация (объединение) или сцепление строк (+); две операции
- 5. Строки Переприсваивание Строки можно целиком переприсваивать: string s1 = "Hello"; string s2 = s1;
- 6. Строки Объединение строк Можно объединять строки с помощью оператора +: string s1 = "orange"; string s2
- 7. Строки Постоянство строк Строковые объекты являются неизменяемыми: после создания их нельзя изменить. Все методы String и
- 8. Строки Сравнения Самый простой способ сравнения двух строк — использовать операторы == и !=, осуществляющие сравнение
- 9. Строки Доступ к отдельным знакам Квадратные скобки [] служат для доступа к отдельным знакам в объекте
- 10. Строки В C# существуют два вида строковых констант: обычные константы, которые представляют строку символов, заключённую в
- 11. Строки Обычные константы В обычных константах некоторые символы интерпретируются особым образом. Связано это, прежде всего, с
- 12. Строки При этом возникают неудобства: например, при задании констант, определяющих путь к файлу, приходится каждый раз
- 13. Строки @-константы В @-константах все символы трактуются в полном соответствии с их изображением. Поэтому путь к
- 14. Строки
- 15. Строки
- 16. Строки string s6 = «РГппУ"; Console.WriteLine(s6.ToUpper()); // Напечатается РГППУ string s3 = "Visual C# Express"; string
- 17. Строки char razdelitel = ' '; string text = "Шла Саша по шоссе и сосала сушку";
- 18. Строки Метод Join Конкатенация массива строк в единую строку. При конкатенации между элементами массива вставляются разделители.
- 19. Метод Format, как и большинство методов, является перегруженным и может вызываться с разным числом параметров. Общий
- 20. int x=77; string s= string.Format("x={0}",x); Console.WriteLine(s + "\tx={0}",x); s= string.Format("Итого:{0,10} рублей",x); Console.WriteLine(s); s= string.Format("Итого:{0,6:######} рублей",x); Console.WriteLine(s);
- 22. Спецификаторы формата для строк
- 23. Строки Преобразование строк в другие типы С помощью объекта Convert: N = Convert.ToInt32(s1); M = Convert.ToDouble(s2);
- 24. Класс StringBuilder Класс string не разрешает изменять существующие объекты. Строковый класс StringBuilder позволяет компенсировать этот недостаток.
- 25. Операции над строками Над строками этого класса определены практически те же операции с той же семантикой,
- 26. Операция конкатенации ( + ) не определена над строками класса StringBuilder, ее роль играет метод Append,
- 27. Основные методы У класса StringBuilder методов значительно меньше, чем у класса String. Это и понятно -
- 28. public StringBuilder Append ( ). К строке, вызвавшей метод, присоединяется строка, полученная из объекта, который передан
- 29. public StringBuilder AppendFormat ( , ). Метод является комбинацией метода Format класса String и метода Append.
- 30. StringBuilder strbuild = new StringBuilder(); string str = "это это не "; strbuild.Append(str); strbuild.Append(true); strbuild.Insert(4,false); strbuild.Insert(0,"2*2=5
- 31. Примеры
- 32. Символы и массивы символов в С# Пример 1: Использование методов структуры System.Char
- 33. Символы и массивы символов в С# Пример 2: Работа с массивом символов
- 34. Строки типа string в С# Пример 4: Объединение и сравнение строк
- 35. Строки типа string в С# Пример 7: Вставка строк, удаление и замена в строке
- 37. Скачать презентацию







![Строки Доступ к отдельным знакам Квадратные скобки [] служат для доступа к](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/899366/slide-8.jpg)


























Накопители
Введение_в_web_программирование
Формирование информационного пространства организации отдыха и оздоровления детей (ЗДОЛ)
Система автоматического управления газоперекачивающим агрегатом МСКУ 5000-01
Как смартфон поможет мне в лесу
Языки программирования и структуры данных. Лекция 8
Электронные учебники
ТЗ на главную страницу. Шаблон
Презентация на тему Человек и компьютер
Обзор Pentaho BI
Топология компьютерных сетей
Компьютерная графика
Создание игры для развития памяти человека на базе Visual studio
TIMELINE for 11 graders
Презентация на тему История ЭВМ
6204
Викторина Знаток безопасного интернета
Поиск научной информации в системе Pubmed с использованием фильтров (на примере вирусной инфекции)
Алгоритмические языки и программирование
Возможности платформы BigBlueButton для дистанционного обучения
Дерево систем и его роль при управлении техническими системами
Проблема идентификации пользователей сети Интернет
Анализ результатов версии 10.1
Твердотельное моделирование
Компьютеры и интернет в нашей жизни
Видеомэйкинг. От нуба – тянущимся к знаниям
Презентация на тему Система типов данных в языке Паскаль
Вспомогательный алгоритм или процедура