Содержание
- 2. СОДЕРЖАНИЕ Что такое технология материального процесса? Что такое информационная технология? Цели технологии Основные принципы компьютерной информационной
- 3. ТЕХНОЛОГИЯ МАТЕРИАЛЬНОГО ПРОЦЕССА Под технологией материального производства понимают процесс, определяемый совокупностью средств и методов обработки, изготовления,
- 4. ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ Это процесс, использующий совокупность средств и методов обработки и передачи данных и первичной информации
- 5. ЦЕЛИ ТЕХНОЛОГИИ Материального производства: выпуск продукции, удовлетворяющей тем или иным потребностям человека или системы. Информационной: производство
- 6. Основным техническим средством реализации информационной технологии становится компьютер. К этим же технологиям относятся коммуникационные технологии, которые
- 7. ИНСТРУМЕНТАРИЙ ИНФОРМАЦИОННОЙ ТЕХНОЛОГИИ Это совокупность программных продуктов, установленных на компьютере, технология работы в которых позволяет достичь
- 8. ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И ИХ ЦЕЛИ Информационная технология - процесс, состоящий из четко регламентированных правил выполнения операций
- 9. ИНФОРМАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ И ИХ ЦЕЛИ Информационная система — это среда, составляющими элементами которой являются работники, компьютеры,
- 10. ЭТАПЫ РАЗВИТИЯ ИНФОРМАЦИОННОЙ ТЕХНОЛОГИИ (До второй половины XIX века) — “ручная” информационная технология, инструментарий которой составляют:
- 11. (C конца XIX века) — “механическая” технология, инструментарий которой составляют: пишущая машинка, телефон, фонограф, почта, оснащенная
- 12. (40–60-е годы XX века) — “электрическая” технология, инструментарий которой составляют: большие ЭВМ и соответствующее программное обеспечение,
- 13. (C начала 70-х годов) — “электронная” технология, основным инструментарием которой становятся большие ЭВМ и создаваемые на
- 15. Скачать презентацию












Визуальное программирование. Среда программирования Scratch 3.17.2
9_3
Performance Optimization
InterBase
Программная инженерия (технология программирования)
Проверка закономерностей
Технология разработки программного обеспечения (вторая часть). Структурные шаблоны проектирования ПО
Простой пример игры. Лекция 5
Приват24 для бізнесу
Бренд (Торговая марка/Знак места обслуживания)
Вебинар по релевантности КУБР, ноябрь 2016
GNU Эмулятор компиляция программ
Пошаговое создание кроссворда
Проект. Компьютерная игра “Evangelion”
Команды получения справочной информации об объекте. Возможности команды массив
Сообщения Координатора CAN
Графика. Память
Взаимосвязь в создании информационной системы и инжиниринга процесса
Шаблон для создание презентации
Школьный портал
Поиск информации в интернете
Функциональное проектирование БТС
Основы программирования. Поиск на графах
Безопасное общение в интернете
Поместите здесь ваш текст. Шаблон
Презентация на тему Понятия «Истина» и «Ложь» 4 класс
Автоматизированные информационные системы ЛПУ
Практическая схема реализации метода покоординатного спуска с поиском по образцу