- Главная
- Информатика
- Створення таблиці

Содержание
- 2. 1
- 3. 2
- 4. 3
- 5. 4
- 6. Фíшинг (англ. Phishing від fishing — рибальство) — вид шахрайства, метою якого є виманювання у довірливих
- 7. B =0+1=1 A =1+1=2 B = 1+1=2 A = 2+2=4 B = 2+1=3 A = 4+3=7
- 8. Windows explorer Far commander Total commander 7
- 9. 8
- 10. 9
- 11. 10
- 12. 11
- 13. Імпорт відео із стрічки Відеозапис із стрічки цифрової відеокамери можна копіювати на комп'ютер за допомогою відеоімпорту.
- 14. 13
- 16. Скачать презентацию
Слайд 6Фíшинг (англ. Phishing від fishing — рибальство) — вид шахрайства, метою якого є виманювання у довірливих або неуважних
Фíшинг (англ. Phishing від fishing — рибальство) — вид шахрайства, метою якого є виманювання у довірливих або неуважних

користувачів мережі персональних даних клієнтів онлайнових аукціонів, сервісів з переказування або обміну валюти, інтернет-магазинів. Шахраї використовують усілякі виверти, які найчастіше змушують користувачів самостійно розкрити конфіденційні дані — наприклад, посилаючи електронні листи із пропозиціями підтвердити реєстрацію облікового запису, що містять посилання на веб-сайт в Інтернеті, зовнішній вигляд якого повністю копіює дизайн відомих ресурсів.
Фішинг - один з різновидів соціальної інженерії, заснована на незнанні користувачами основ мережевої безпеки: зокрема, багато хто не знає простого факту: сервіси не розсилають листів з проханнями повідомити свої облікові дані, пароль та інше.
Фішинг - один з різновидів соціальної інженерії, заснована на незнанні користувачами основ мережевої безпеки: зокрема, багато хто не знає простого факту: сервіси не розсилають листів з проханнями повідомити свої облікові дані, пароль та інше.
5
Слайд 7B =0+1=1
A =1+1=2
B = 1+1=2
A = 2+2=4
B = 2+1=3
A = 4+3=7
B =
B =0+1=1
A =1+1=2
B = 1+1=2
A = 2+2=4
B = 2+1=3
A = 4+3=7
B =

3+1=4
A = 7+4=11
B = 4+1=5
A = 11+5=16
B = 5+1=6
A = 16+6=22
A = 7+4=11
B = 4+1=5
A = 11+5=16
B = 5+1=6
A = 16+6=22
6
Слайд 8Windows explorer
Far commander
Total commander
7
Windows explorer
Far commander
Total commander
7

Слайд 1110
10

Слайд 1211
11

Слайд 13Імпорт відео із стрічки
Відеозапис із стрічки цифрової відеокамери можна копіювати на комп'ютер за
Імпорт відео із стрічки
Відеозапис із стрічки цифрової відеокамери можна копіювати на комп'ютер за

допомогою відеоімпорту. При імпорті із стрічки цифрової камери на комп'ютер відео кодується у відеофайл і зберігається на жорсткому диску.
Примітки
• Відеоімпорт можна також запустити за допомогою програми Windows Movie Maker. Переконайтеся, що цифрова камера підключена до комп'ютера і включена в режимі відтворення. У програмі Windows Movie Maker відкрийте меню Файл і виберіть пункт Імпорт з цифрової відеокамери.
За допомогою Windows Movie Maker можна додавати у фільм назву, ім'я творця, дату, титри і інший текст. Наприклад, можна додати титри, щоб представити людину або сцену у фільмі.
Титри можна додавати в різних частинах фільму: на початку або в кінці, до або після кліпу або поверх нього. Титр відтворюється протягом вказаного часу або сам по собі, або накладаючись на відео в процесі його відтворення, після чого він зникає, і відтворюється відеокліп або зображення.
Примітки
• Відеоімпорт можна також запустити за допомогою програми Windows Movie Maker. Переконайтеся, що цифрова камера підключена до комп'ютера і включена в режимі відтворення. У програмі Windows Movie Maker відкрийте меню Файл і виберіть пункт Імпорт з цифрової відеокамери.
За допомогою Windows Movie Maker можна додавати у фільм назву, ім'я творця, дату, титри і інший текст. Наприклад, можна додати титри, щоб представити людину або сцену у фільмі.
Титри можна додавати в різних частинах фільму: на початку або в кінці, до або після кліпу або поверх нього. Титр відтворюється протягом вказаного часу або сам по собі, або накладаючись на відео в процесі його відтворення, після чого він зникає, і відтворюється відеокліп або зображення.
12
Слайд 1413
13

- Предыдущая
Packaging design briefСледующая -
Сравнение шерхебеля фуганка и рубанка





Курс по информационной безопасности
Игра Россия Регионов. Слайды предконфигурации и сборка игры
Компьютерная графика
Совершенствование внеурочной учебной деятельности учащихся средствами информационных технологий
Современный блогер
Критерии оптимальной страницы ОИВ и ОМСУ в социальной сети
Основы программирования на языке Python. Школа::Кода (занятие 3)
Библитека как центр притяжения молодежи
Классы и структуры в C++
Алгоритмизация и программирование
Информационная система как объект воздействия злоумышленников
Квест Страна чисел
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 7 занятие
Форсайт. Калькулятор
Программа Service Desk
Формы представления информации
Кодирование информации
ООП в . Лекция 3
Знакомство с LearningApps.org, мультимедийное активное приложение
Зима (шаблон)
Презентация на тему Компьютер и ПО
Cтек технологий кроссплатформенной разработки мобильных решений
Настройки рабочего стола на примере Линукс Минт
Перемещение персонажа
«Старинные системы записи чисел» Составила: Барышева Маргарита, обучающаяся 7 класса. Руководитель: Медведева Елена Валерьевна,
Клан Элитные Бойцы
Дети в интернете
Фотообои. Правки сайта