Содержание
- 2. Представление звуковой информации в компьютере
- 4. Объем звукового файла I=t·v·m, где I – объем памяти звукового файла, t – время звучания, v
- 5. Решение задачи Одна минута записи цифрового аудиофайла занимает на диске 1,3 Мб, разрядность звуковой платы –
- 6. Решение Размер цифрового моноаудиофайла измеряется по формуле I=t*v*m, v- частота дискретизации (Гц), t- время звучания или
- 7. Методы кодирования Существуют различные методы кодирования звуковой информации двоичным кодом, среди которых можно выделить два основных
- 8. Метод FM (Frequency Modulation) основан на том, что теоретически любой сложный звук можно разложить на последовательность
- 9. Обратное преобразование для воспроизведения звука, закодированного числовым кодом, выполняют цифро-аналоговые преобразователи (ЦАП). Данный метод кодирования не
- 10. Таблично-волновой метод (Wave-Table) основан на том, что в заранее подготовленных таблицах хранятся образцы звуков окружающего мира,
- 11. Форматы аудиофайлов Звуковые файлы имеют несколько форматов. Наиболее популярные из них MIDI, WAV, МРЗ. Формат MIDI
- 12. Технологии построения анимационных изображений
- 14. Трехмерная графика - Это компьютерная графика, создаваемая с помощью изображений, которые имеют объем (длину, ширину и
- 15. Сферы 3D визуализации
- 16. Этапы создания 3D-моделей Моделирование – построение математической 3д-модели общей сцены и ее объектов. Текстурирование включает наложение
- 18. Скачать презентацию















Операционные системы. Введение (часть 2)
Искусственный интеллект. Введение
Space Race
Информационные системы
Построение трехмерной сцены и визуализация погодных эффектов в городском ландшафте
AlphaGo. Как думает машина
Этапы параллельного программирования. Лекция 6
Двусвязный список. Конструктор копирования. Оператор присваивания
Базовые категории и понятия информатики
Госуслуги
Полезные ресурсы (дизайнеры)
Исследовательская работа: Рисованная мультипликация. 4 класс
Машинное обучение. День 3. Регрессия
Пути выхода российский брендов на электронные торговые площадки Китая
Памятка по программам
Решение логических задач средствами алгебры логики
Универсальность цифрового представления информации
CSS3 flexbox — модуль макета гибкого контейнера
Кодирование графической информации
Технологии создания и преобразования информационных объектов. Тема 4
My perfect computer
1С:Биллинг. Решение для автоматизации абонентского отдела на предприятиях в сфере услуг
Работа в Photoshop. Из фото в плакат. Задание 4
Salonoboev.com Онлайн магазин обоев и интерьерных тканей
Основы алгоритмизации
Урок-игра по информатике
Аппаратное и программное обеспечение ЭВМ и сетей
Планируем последовательность действий