Содержание
- 2. 1. Технологии программирования
- 3. Технология программирования = методы + средства для разработки ПО. В зависимости от назначения программирование подразделяют на:
- 4. Примеры технологий программирования
- 5. Процедурное программирование // Алгоритмическое Код в Matlab Код в C++ • Задача разбивается на шаги и
- 6. Функциональное программирование Основа – функция = функция в математике. Функции не производят никаких побочных действий. Они
- 7. Блочное программирование // Визуальное Код в Scratch Код в LeGo Education Mindstorms
- 8. 2.ООП. Составные части
- 9. ООП ОБЪЕКТЫ КОД ДАННЫЕ Абстрагирование Модульность Иерархия Типизация Параллелизм Сохраняемость Полиморфизм ООП
- 10. Абстрагирование Абстрагирование — отделение существенного от несущественного. В ООП это упрощенное описание объекта, при котором одни
- 11. Инкапсуляция Это свойство ЯП, которое позволяет объединить данные и методы, работающие с ними. Скрывает детали реализации
- 12. Интерфейс Это контракт, который объявляет, что мы должны делать. ???
- 13. Абстрагирование Инкапсуляция Интерфейс
- 14. Модульность Разделение программы на сегменты = модули, которые компилируются отдельно. Модули могут устанавливать связь между собой.
- 15. Иерархия Уровни расположения абстракций. Основу составляет наследование. Наследование одними классами свойства и поведение других классов. Иерархия
- 16. Типизация Типы значений Простые типы sbyte, short, int, long byte, ushort, uint,ulong char float, double decimal
- 17. Типизация Способ защитить объекты одного класса от вляния другого класса. Тип класс. Раннее обнаружение ошибок. Многие
- 18. Параллелизм Каждая программа имеет по крайней мере 1 поток управления. В параллельной системе может быть несколько
- 19. Сохраняемость Если объекты присутствуют во время вычисления, а потом удаляются, то это говорит о несохраняемости. В
- 20. 3. Члены класса
- 21. Члены класса Поля и свойства – хранят данные для описания объекта или данные, необходимые для работы
- 22. Методы В С# все функции — это методы Последовательно выполняют операции и могут возвращать/не возвращать результат
- 23. 4. Делегаты
- 24. Делегаты Делегат — самостоятельная структура в С#. Это объект, в который помещается ссылка на метод. Эта
- 25. 1.Тип делегата: delegate string MyDelegate (int paramA, string paramB) 2. Нужен метод, сигнатура которого совпадает с
- 27. Скачать презентацию
























Дорогое завтра! Литературный конкурс, посвященный технологиям и развитию искусственного интеллекта
4ed6a18c974140b9baffd227bfab0cb7 (1)
Мобильные приложения как средство изучения иностранного языка
Рисование в текстовом редакторе. 3 класс
Экономика информационных систем. Внешнее информационное обеспечение. Документы и их разработка
Алгоритмизация и программирование. Обзор языка программирования С#. (Лекция 2)
Экспрессия в мультимедийных (поликодовых) медиатекстах
Аппаратная реализация компьютера
Добавление текста в графический редактор Paint
Волшебство анимации
Департамент по разработке решений в сфере закупок
programmirovanie_l3-2016
Подборка полезных материалов для новичков
ГУД, МО Инстазавтрак!
2) Процедуры и функции
Особенности языка Java
Обработка текстовых данных
JavaScrpt
Работа с дилерскими подсайтами
Содержание технической документации и методы разработки
Клавиатура, 8 класс
Лекция 1 (1)
Безопасность детей в сети интернет
Массивы С++
Интернет технологии
Производственная практика 3. Безбумажное ведение медицинской документации
Служба DHCP
Программные комплексы общего назначения