Содержание
- 2. 1. Технологии программирования
- 3. Технология программирования = методы + средства для разработки ПО. В зависимости от назначения программирование подразделяют на:
- 4. Примеры технологий программирования
- 5. Процедурное программирование // Алгоритмическое Код в Matlab Код в C++ • Задача разбивается на шаги и
- 6. Функциональное программирование Основа – функция = функция в математике. Функции не производят никаких побочных действий. Они
- 7. Блочное программирование // Визуальное Код в Scratch Код в LeGo Education Mindstorms
- 8. 2.ООП. Составные части
- 9. ООП ОБЪЕКТЫ КОД ДАННЫЕ Абстрагирование Модульность Иерархия Типизация Параллелизм Сохраняемость Полиморфизм ООП
- 10. Абстрагирование Абстрагирование — отделение существенного от несущественного. В ООП это упрощенное описание объекта, при котором одни
- 11. Инкапсуляция Это свойство ЯП, которое позволяет объединить данные и методы, работающие с ними. Скрывает детали реализации
- 12. Интерфейс Это контракт, который объявляет, что мы должны делать. ???
- 13. Абстрагирование Инкапсуляция Интерфейс
- 14. Модульность Разделение программы на сегменты = модули, которые компилируются отдельно. Модули могут устанавливать связь между собой.
- 15. Иерархия Уровни расположения абстракций. Основу составляет наследование. Наследование одними классами свойства и поведение других классов. Иерархия
- 16. Типизация Типы значений Простые типы sbyte, short, int, long byte, ushort, uint,ulong char float, double decimal
- 17. Типизация Способ защитить объекты одного класса от вляния другого класса. Тип класс. Раннее обнаружение ошибок. Многие
- 18. Параллелизм Каждая программа имеет по крайней мере 1 поток управления. В параллельной системе может быть несколько
- 19. Сохраняемость Если объекты присутствуют во время вычисления, а потом удаляются, то это говорит о несохраняемости. В
- 20. 3. Члены класса
- 21. Члены класса Поля и свойства – хранят данные для описания объекта или данные, необходимые для работы
- 22. Методы В С# все функции — это методы Последовательно выполняют операции и могут возвращать/не возвращать результат
- 23. 4. Делегаты
- 24. Делегаты Делегат — самостоятельная структура в С#. Это объект, в который помещается ссылка на метод. Эта
- 25. 1.Тип делегата: delegate string MyDelegate (int paramA, string paramB) 2. Нужен метод, сигнатура которого совпадает с
- 27. Скачать презентацию
























Отдел реализации информационно-медийных проектов и программ
АрхКС _rus лекция2-
Что такое Wi-Fi
Одномерные массивы. Введение
Heal thy unhealthy food
Позиционные системы счисления
Реки-режим
Основные доработки 2018 г. Развитие системы IVR (ITGC 51110 / 51111)
Традиционный подход к вебпрограммированию на основе перезагрузки страницы. Тема 9
Инфологическая модель базы данных Студенты
Опыт количественного анализа древней восточной летописи Чунцзю
Панель руководителя. Инструкция
Безопасность в Интернете
تو پروژه بزرگ ترین وب سایت پروژه و پایان نامه
Tehniskās dokumentācijas apzīmējumi un terminoloģija
Информационные технологии в медицине
Обработка данных
Алгоритмизация и требования к алгоритму. Лекция 1
Креатив в Инстаграм
Знакомство с интерфейсом
День информатики
HTML. WEB-сайты
Разработка Бота-Помощника на базе языка программирования C#
Lektsia_3
Введение в информатику
Алгоритм и его свойства
Компьютерная презентация как средство систематизации знаний
Игра Сетикет