Содержание
- 2. 1. Технологии программирования
- 3. Технология программирования = методы + средства для разработки ПО. В зависимости от назначения программирование подразделяют на:
- 4. Примеры технологий программирования
- 5. Процедурное программирование // Алгоритмическое Код в Matlab Код в C++ • Задача разбивается на шаги и
- 6. Функциональное программирование Основа – функция = функция в математике. Функции не производят никаких побочных действий. Они
- 7. Блочное программирование // Визуальное Код в Scratch Код в LeGo Education Mindstorms
- 8. 2.ООП. Составные части
- 9. ООП ОБЪЕКТЫ КОД ДАННЫЕ Абстрагирование Модульность Иерархия Типизация Параллелизм Сохраняемость Полиморфизм ООП
- 10. Абстрагирование Абстрагирование — отделение существенного от несущественного. В ООП это упрощенное описание объекта, при котором одни
- 11. Инкапсуляция Это свойство ЯП, которое позволяет объединить данные и методы, работающие с ними. Скрывает детали реализации
- 12. Интерфейс Это контракт, который объявляет, что мы должны делать. ???
- 13. Абстрагирование Инкапсуляция Интерфейс
- 14. Модульность Разделение программы на сегменты = модули, которые компилируются отдельно. Модули могут устанавливать связь между собой.
- 15. Иерархия Уровни расположения абстракций. Основу составляет наследование. Наследование одними классами свойства и поведение других классов. Иерархия
- 16. Типизация Типы значений Простые типы sbyte, short, int, long byte, ushort, uint,ulong char float, double decimal
- 17. Типизация Способ защитить объекты одного класса от вляния другого класса. Тип класс. Раннее обнаружение ошибок. Многие
- 18. Параллелизм Каждая программа имеет по крайней мере 1 поток управления. В параллельной системе может быть несколько
- 19. Сохраняемость Если объекты присутствуют во время вычисления, а потом удаляются, то это говорит о несохраняемости. В
- 20. 3. Члены класса
- 21. Члены класса Поля и свойства – хранят данные для описания объекта или данные, необходимые для работы
- 22. Методы В С# все функции — это методы Последовательно выполняют операции и могут возвращать/не возвращать результат
- 23. 4. Делегаты
- 24. Делегаты Делегат — самостоятельная структура в С#. Это объект, в который помещается ссылка на метод. Эта
- 25. 1.Тип делегата: delegate string MyDelegate (int paramA, string paramB) 2. Нужен метод, сигнатура которого совпадает с
- 27. Скачать презентацию
























Правила поведения в интернете
Размещения, сочетания и перестановки. Практическое занятие
Машинное обучение: от базовых понятий до решения нестандартных задач. Временные ряды (Лекция 4)
9c40210d-08a9-4390-be12-8ba0e632e4e2
Что такое 3D-графика и как она устроена
ЭБС Букап
Об'єктно-орієнтований підхід в Java
Использование систем мгновенного обмена сообщениями в процессе иноязычной подготовки студентов на примере сервиса Discord
Arbori de decizie. Algoritmul IDE3
Поиск оптимальных упаковок кругов при помощи алгоритмов оптимизации пакета PyTorch
Примеры использования внешних устройств, подключаемых к компьютеру, в учебных целях
Создание новостного текста
Programmierung. Modul 24
Система управления базами данных (СУБД)
Действия с фрагментом рисунка в графическом редакторе. 5 класс
Компьютерные сети. Тема 4
Логические операции
Академия роботов. Аэроплан (airplane)
Web – конструирование на HTML
Работа протоколов стека TCP/IP
Полный цикл разработки JS
Синтез электрохромной пленки, основанной на соединении фуллерена лития и оксида переходного металла
Предметно-ориентированный язык
Функции объекта. Характеристика объекта по плану
Крымские горы. Картина-модель 3D
О фотошопе
Программное обеспечение для обучения основ программирования детей школьного возраста на мобильных устройствах
В мире кодов. Способы кодирования информации. Метод координат