Содержание
- 2. 1. Технологии программирования
- 3. Технология программирования = методы + средства для разработки ПО. В зависимости от назначения программирование подразделяют на:
- 4. Примеры технологий программирования
- 5. Процедурное программирование // Алгоритмическое Код в Matlab Код в C++ • Задача разбивается на шаги и
- 6. Функциональное программирование Основа – функция = функция в математике. Функции не производят никаких побочных действий. Они
- 7. Блочное программирование // Визуальное Код в Scratch Код в LeGo Education Mindstorms
- 8. 2.ООП. Составные части
- 9. ООП ОБЪЕКТЫ КОД ДАННЫЕ Абстрагирование Модульность Иерархия Типизация Параллелизм Сохраняемость Полиморфизм ООП
- 10. Абстрагирование Абстрагирование — отделение существенного от несущественного. В ООП это упрощенное описание объекта, при котором одни
- 11. Инкапсуляция Это свойство ЯП, которое позволяет объединить данные и методы, работающие с ними. Скрывает детали реализации
- 12. Интерфейс Это контракт, который объявляет, что мы должны делать. ???
- 13. Абстрагирование Инкапсуляция Интерфейс
- 14. Модульность Разделение программы на сегменты = модули, которые компилируются отдельно. Модули могут устанавливать связь между собой.
- 15. Иерархия Уровни расположения абстракций. Основу составляет наследование. Наследование одними классами свойства и поведение других классов. Иерархия
- 16. Типизация Типы значений Простые типы sbyte, short, int, long byte, ushort, uint,ulong char float, double decimal
- 17. Типизация Способ защитить объекты одного класса от вляния другого класса. Тип класс. Раннее обнаружение ошибок. Многие
- 18. Параллелизм Каждая программа имеет по крайней мере 1 поток управления. В параллельной системе может быть несколько
- 19. Сохраняемость Если объекты присутствуют во время вычисления, а потом удаляются, то это говорит о несохраняемости. В
- 20. 3. Члены класса
- 21. Члены класса Поля и свойства – хранят данные для описания объекта или данные, необходимые для работы
- 22. Методы В С# все функции — это методы Последовательно выполняют операции и могут возвращать/не возвращать результат
- 23. 4. Делегаты
- 24. Делегаты Делегат — самостоятельная структура в С#. Это объект, в который помещается ссылка на метод. Эта
- 25. 1.Тип делегата: delegate string MyDelegate (int paramA, string paramB) 2. Нужен метод, сигнатура которого совпадает с
- 27. Скачать презентацию
























К вопросу о построении процесса коммуникации
Java 8. Features
Отчет о проделанной работе
Введение в теорию трансляторов (практика 3)
Компьютерные сети. Мультимедиа. Тест
История языков программирования
Профессия - экокомпьютерщик
Почтовый лист и современные бланки
Презентация без названия
С кого человек списал компьютер? 5 класс
1С База данных: Логистика и складирование Logistics&Warehouse
Презентация на тему Линейные алгоритмы
Понятие о системном администрировании
Программирование на языке Python
Интернет как глобальная информационная система
Начало информационной эпохи. Постмодернизм
Характеристики информации
Использование электронных документов как доказательств по уголовным делам
Интерполяционный кубический сплайн (ИКС)
Электронные таблицы
ЭВМ ENIAC
Пресс-центр Новгородского регионального отделения РДШ
Отечественный ГИС-агрегатор CS URBANVIEW
Зависимость от социальных сетей
Программирование линейных алгоритмов
Практика в РедЛайн PR
Защита web-сайта Моё электронное портфолио
Подготовка материалов на конкурс в облачной среде МойОфис