Содержание
- 2. 1. Технологии программирования
- 3. Технология программирования = методы + средства для разработки ПО. В зависимости от назначения программирование подразделяют на:
- 4. Примеры технологий программирования
- 5. Процедурное программирование // Алгоритмическое Код в Matlab Код в C++ • Задача разбивается на шаги и
- 6. Функциональное программирование Основа – функция = функция в математике. Функции не производят никаких побочных действий. Они
- 7. Блочное программирование // Визуальное Код в Scratch Код в LeGo Education Mindstorms
- 8. 2.ООП. Составные части
- 9. ООП ОБЪЕКТЫ КОД ДАННЫЕ Абстрагирование Модульность Иерархия Типизация Параллелизм Сохраняемость Полиморфизм ООП
- 10. Абстрагирование Абстрагирование — отделение существенного от несущественного. В ООП это упрощенное описание объекта, при котором одни
- 11. Инкапсуляция Это свойство ЯП, которое позволяет объединить данные и методы, работающие с ними. Скрывает детали реализации
- 12. Интерфейс Это контракт, который объявляет, что мы должны делать. ???
- 13. Абстрагирование Инкапсуляция Интерфейс
- 14. Модульность Разделение программы на сегменты = модули, которые компилируются отдельно. Модули могут устанавливать связь между собой.
- 15. Иерархия Уровни расположения абстракций. Основу составляет наследование. Наследование одними классами свойства и поведение других классов. Иерархия
- 16. Типизация Типы значений Простые типы sbyte, short, int, long byte, ushort, uint,ulong char float, double decimal
- 17. Типизация Способ защитить объекты одного класса от вляния другого класса. Тип класс. Раннее обнаружение ошибок. Многие
- 18. Параллелизм Каждая программа имеет по крайней мере 1 поток управления. В параллельной системе может быть несколько
- 19. Сохраняемость Если объекты присутствуют во время вычисления, а потом удаляются, то это говорит о несохраняемости. В
- 20. 3. Члены класса
- 21. Члены класса Поля и свойства – хранят данные для описания объекта или данные, необходимые для работы
- 22. Методы В С# все функции — это методы Последовательно выполняют операции и могут возвращать/не возвращать результат
- 23. 4. Делегаты
- 24. Делегаты Делегат — самостоятельная структура в С#. Это объект, в который помещается ссылка на метод. Эта
- 25. 1.Тип делегата: delegate string MyDelegate (int paramA, string paramB) 2. Нужен метод, сигнатура которого совпадает с
- 27. Скачать презентацию
























Презентация на тему Алгоритмы сжатия. Алгоритм построения орграфа Хаффмана
Итоги социально-экономического развития отрасли Минсвязи Республики Беларусь
Образование на основе онлайновых социальных сетей
Экономика инноваций. Как создать технологический проект?
Неразрушающий контроль и диагностика. Обзор специализированных журналов
Символьный (литерный) тип
Работа с Интернет магазином, Интернет - СМИ, Интернет - библиотекой
CallbackHunter 7. Семь каналов связи
Массивы. Циклические сдвиги, сжатие
Понятие основного цикла. Переменные и типы данных STEP 7
Введение в контроль версий
Автоматизированная система управления тренинг-центром IT-компании. Шаблон
Кто считает время в Arduino. Pro 1.0 delay() vs. millis(). lesson 12
Российские телеканалы
Угрозы информации
Мое творчество. Компьютерная графика
Масштабирование и перекрытие. SketchUp. 6 Урок
Компьютерный дизайн. Цветовые модели
Хэш функции
Разрешите представиться
Создание фильма в программе Windows Movie Maker
Кибербуллинг
Алгоритмы решения задач с использованием операторов цикла. Структура операторов цикла (лекция 4)
Меры по обеспечению устойчивого экономического развития РО
Введение в Git
Профком работников ИСОиП ДГТУ. Информационный сектор
Язык Basic. Технология разработки программного обеспечения
Моделирование окружающего мира