Содержание
- 2. Введение. На современном этапе развития нашего общества невозможно представить себе жизнь и деятельность без использования современной
- 3. Этапы развития вычеслительной техники. Ручной ……… с 50-го тысячелетия до н.э. Механический ……..с середины XVII века
- 4. Ручной этап. Счеты. Счеты - первый истинный предшественник счетных машин и компьютеров. Вычисления на них проводились
- 5. Счеты. Абак Китайский суан-пан Русские счеты
- 6. Счетное устройство Непера. В начале 17 века шотландский математик Джон Непер изобрел математический набор, состоящий из
- 7. Логарифмическая линейка. Логарифмическая линейка была изобретена английским математиком Э. Гантером вскоре после открытия логарифмов и описана
- 8. Механические счетные устройства. Проект одной из первых механических суммирующих машин был разработан немецким ученым Вильгельмом Шиккардом.
- 9. Суммирующая машина Паскаля. В 1642 году Блез Паскаль сконструировал устройство, механически выполняющее сложение чисел, в 1645
- 10. Калькулятор Лейбница. В 1673 году Лейбниц изготовил механический калькулятор, в частности, чтобы облегчить труд своего друга
- 11. Электромеханический этап. Табулятор Холлерита. В 1888 году Холлерит сконструировал электромеханическую машину, которая могла считывать и сортировать
- 12. Электронный этап. ENIAC — первое электронное устройство, которое можно было программировать для решения математических задач. ENIAC
- 13. Перфокарта.
- 14. Перфолента.
- 15. Магнитная лента. Магнитная лента
- 16. Первые комплектные компьютеры.
- 18. Скачать презентацию















Проектирование и архитектура программных систем
_Р 2.Т 2.4 Передача ИНФ
Презентация на тему Информационные процессы
Конкуренция на рынке СМИ
Руководство по комплектованию персонального компьтера
Кластерная индексация файлов для оптимизации поиска информации в распределенной файловой системе
Татарско-Баганинская сельская библиотека
Моя любимая игра
Инстаграм
Подготовка к ГИА
informatio (копия)
Интенсив. Слепой метод набора
Lecture03
Проектирование программного обеспечения автоматизированной информационной системы учета телефонных переговоров
Введение. Основные понятия операционных систем
Создание компьютерных игр
Разработка игровой модификации WILDLIFE ROLEPLAY
Сервис интерактивных упражнений – Wordwall
Пиксельные задачи первого типа
Компьютерная графика. Создание 3D модели
Фотография и компьютер. Документ или фальсификация: акт и его компьютерная трактовка
Построение диаграммы состояний и диаграммы классов
Разработка игры на Unity
Безопасность в Интернете
Введение в курс Информационные технологии
SketchUp - программа для моделирования
Компьютерная сеть
Информационное пространство в моем окружении