Компьютерные игры, которые основаны на книгах

Содержание

Слайд 2

Вдохновение для игрового проекта может прийти откуда угодно, но книги являются одним

Вдохновение для игрового проекта может прийти откуда угодно, но книги являются одним
из лучших источников убедительных историй. В отличие от киноиндустрии, создатели игр не так часто берут за основу литературу.

Слайд 3

Компьютерная игра предлагает больше интерактива и свободы. Создателям игры по книге сложно

Компьютерная игра предлагает больше интерактива и свободы. Создателям игры по книге сложно
уложиться в формат отдельного произведения. Многие игры уже позиционируют себя как «игровое кино», предлагая весьма линейный и ограниченный путь.

Слайд 4

Представляю вам игры, сделанные по книгам, — выпущенные в последние два десятилетия,

Представляю вам игры, сделанные по книгам, — выпущенные в последние два десятилетия,
получившие множество наград и ставшие лучшими по мнению игроков и критиков.

Слайд 5

ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТA

ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТA

Слайд 6

ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТA

Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, основанном на

ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТA Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, основанном
славянской мифологии. Главный герой Геральт из Ривии, «ведьмак» — профессиональный охотник на чудовищ — отправляется в путешествие в поисках девушки по имени Цири, обладающей сверхъестественными способностями. В отличие от предыдущих игр серии, «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра с открытым миром: игрок может свободно путешествовать по обширным территориям, самостоятельно находя новые места и задания.

Слайд 7

ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТA

По произведениям Анджея Сапковского до этого уже были выпущены

ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТA По произведениям Анджея Сапковского до этого уже были
игры «Ведьмак» и «Ведьмак-2: Убийцы королей», но именно третья часть вызвала огромный ажиотаж. Это мульти платформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt в 2015 году, с открытым фэнтезийным миром, интересными квестами, сценами, проработанными персонажами. Она была распродана в количестве свыше 10 миллионов копий, получила звание «Лучшая игра года» в 250 изданиях, победила в номинациях «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет».

Слайд 8

ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТA

В течение игры под управлением игрока находится единственный, заранее

ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТA В течение игры под управлением игрока находится единственный,
заданный герой — ведьмак Геральт из Ривии, который путешествует по игровому миру, общается с неигровыми персонажами и выполняет различные задания, в частности, связанные с поиском сокровищ и охотой на чудовищ. В нескольких особо важных с точки зрения сюжета эпизодах игры под управление игрока попадает героиня Цири; в это время игроку недоступны многие элементы геймплея, доступные при игре за Геральта, но у Цири есть уникальные способности, такие как телепортация.

Слайд 9

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

Слайд 10

S.T.A.L.K.E.R.

Игра, основана на повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, в жанре шутера

S.T.A.L.K.E.R. Игра, основана на повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, в жанре
от первого лица с присутствием ролевой игры, приключенческого боевика и survival horror, имеет много частей и различных дополнений. Разрабатывалась украинской компанией GSC Game World с 2007 года. Здесь мы можем поиграть за одного из сталкеров и проникнуться его образом жизни, сражаясь в едкой атмосфере с ужасными монстрами-мутантами и людьми. Поклонники до сих пор спорят, какая из частей лучшая. Игры серии представляют собой смесь шутера от первого лица с элементами ролевой игры, action-adventure и survival horror.

Слайд 11

S.T.A.L.K.E.R.

Идеи игрового мира S.T.A.L.K.E.R. базируются на повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»,

S.T.A.L.K.E.R. Идеи игрового мира S.T.A.L.K.E.R. базируются на повести братьев Стругацких «Пикник на
снятого по её мотивам фильма режиссёра Андрея Тарковского «Сталкер», а также на реальной зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки S.T.A.L.K.E.R. Однако мысль о создании продукта, основанного на смешении «Пикника на обочине», сталкерства и зоны отчуждения возникла накануне второго официального анонса игры в марте 2002 года.

Слайд 12

МЕТРО 2033

МЕТРО 2033

Слайд 13

МЕТРО 2033

Игра, основанная на одноименном романе Дмитрия Глуховского в жанре шутера от

МЕТРО 2033 Игра, основанная на одноименном романе Дмитрия Глуховского в жанре шутера
первого лица, survival horror («выживание в кошмаре») - очень подходящего для жестоких испытаний героев в постапокалиптической Москве. Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, которая выпустила игру в 2010 году. Игра получила множество положительных отзывов и высокий рейтинг. К тому же разработчики тесно сотрудничали с самим автором.

Слайд 14

МЕТРО 2033

Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, большинство сотрудников которой ранее

МЕТРО 2033 Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, большинство сотрудников которой
работали в GSC Game World, которая является разработчиком «S.T.A.L.K.E.R.» по мотивам произведения братьев Стругацких «Пикник на обочине».
«4A Games» была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Алексеем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R.[5]. Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360 и Microsoft Windows.

Слайд 15

GAME OF THRONES

GAME OF THRONES

Слайд 16

GAME OF THRONES

Компьютерная ролевая игра по мотивам цикла романов «Песнь Льда и

GAME OF THRONES Компьютерная ролевая игра по мотивам цикла романов «Песнь Льда
Огня» американского писателя Джорджа Мартина. Цикл был экранизирован телеканалом «HBO» в виде сериала «Игра престолов». Игра создана на графическом движке Unreal Engine 3; некоторые персонажи имеют полное сходство с актёрами, задействованными в сериале (а также озвучиваются ими — например, лорд-командующий Ночного Дозора Джиор Мормонт, мастер над шептунами лорд Варис и др.).

Слайд 17

GAME OF THRONES

События игры начинаются незадолго до смерти лорда Аррена, Десницы короля

GAME OF THRONES События игры начинаются незадолго до смерти лорда Аррена, Десницы
Роберта Баратеона. Сюжет проведёт игрока по самым разным местам Вестероса — от Королевской Гавани до ледяной Стены Севера. Автор оригинальных книг Джордж Мартин был привлечен к разработке игры; он не участвовал в написании сценария или диалогов, но вносил «творческий вклад» в определенных точках процесса разработки и следил за корректной передачей в игре событий книг.

Слайд 18

ЛЮДОГРАФИЯ

Ведьмак 3: Дикая охотa (2015)
МЕТРО 2033 (2010)

Game of Thrones (2012)
S.T.A.L.K.E.R. (2007)

ЛЮДОГРАФИЯ Ведьмак 3: Дикая охотa (2015) МЕТРО 2033 (2010) Game of Thrones (2012) S.T.A.L.K.E.R. (2007)