Слайд 2 Вдохновение для игрового проекта может прийти откуда угодно, но книги являются одним
из лучших источников убедительных историй. В отличие от киноиндустрии, создатели игр не так часто берут за основу литературу.
Слайд 3 Компьютерная игра предлагает больше интерактива и свободы. Создателям игры по книге сложно
уложиться в формат отдельного произведения. Многие игры уже позиционируют себя как «игровое кино», предлагая весьма линейный и ограниченный путь.
Слайд 4 Представляю вам игры, сделанные по книгам, — выпущенные в последние два десятилетия,
получившие множество наград и ставшие лучшими по мнению игроков и критиков.
Слайд 6ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТA
Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, основанном на
славянской мифологии. Главный герой Геральт из Ривии, «ведьмак» — профессиональный охотник на чудовищ — отправляется в путешествие в поисках девушки по имени Цири, обладающей сверхъестественными способностями. В отличие от предыдущих игр серии, «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра с открытым миром: игрок может свободно путешествовать по обширным территориям, самостоятельно находя новые места и задания.
Слайд 7ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТA
По произведениям Анджея Сапковского до этого уже были выпущены
игры «Ведьмак» и «Ведьмак-2: Убийцы королей», но именно третья часть вызвала огромный ажиотаж. Это мульти платформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt в 2015 году, с открытым фэнтезийным миром, интересными квестами, сценами, проработанными персонажами. Она была распродана в количестве свыше 10 миллионов копий, получила звание «Лучшая игра года» в 250 изданиях, победила в номинациях «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет».
Слайд 8ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТA
В течение игры под управлением игрока находится единственный, заранее
заданный герой — ведьмак Геральт из Ривии, который путешествует по игровому миру, общается с неигровыми персонажами и выполняет различные задания, в частности, связанные с поиском сокровищ и охотой на чудовищ. В нескольких особо важных с точки зрения сюжета эпизодах игры под управление игрока попадает героиня Цири; в это время игроку недоступны многие элементы геймплея, доступные при игре за Геральта, но у Цири есть уникальные способности, такие как телепортация.
Слайд 10S.T.A.L.K.E.R.
Игра, основана на повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, в жанре шутера
от первого лица с присутствием ролевой игры, приключенческого боевика и survival horror, имеет много частей и различных дополнений. Разрабатывалась украинской компанией GSC Game World с 2007 года. Здесь мы можем поиграть за одного из сталкеров и проникнуться его образом жизни, сражаясь в едкой атмосфере с ужасными монстрами-мутантами и людьми. Поклонники до сих пор спорят, какая из частей лучшая. Игры серии представляют собой смесь шутера от первого лица с элементами ролевой игры, action-adventure и survival horror.
Слайд 11S.T.A.L.K.E.R.
Идеи игрового мира S.T.A.L.K.E.R. базируются на повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»,
снятого по её мотивам фильма режиссёра Андрея Тарковского «Сталкер», а также на реальной зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещё задолго до начала разработки S.T.A.L.K.E.R. Однако мысль о создании продукта, основанного на смешении «Пикника на обочине», сталкерства и зоны отчуждения возникла накануне второго официального анонса игры в марте 2002 года.
Слайд 13МЕТРО 2033
Игра, основанная на одноименном романе Дмитрия Глуховского в жанре шутера от
первого лица, survival horror («выживание в кошмаре») - очень подходящего для жестоких испытаний героев в постапокалиптической Москве. Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, которая выпустила игру в 2010 году. Игра получила множество положительных отзывов и высокий рейтинг. К тому же разработчики тесно сотрудничали с самим автором.
Слайд 14МЕТРО 2033
Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, большинство сотрудников которой ранее
работали в GSC Game World, которая является разработчиком «S.T.A.L.K.E.R.» по мотивам произведения братьев Стругацких «Пикник на обочине».
«4A Games» была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Алексеем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R.[5]. Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360 и Microsoft Windows.
Слайд 16GAME OF THRONES
Компьютерная ролевая игра по мотивам цикла романов «Песнь Льда и
Огня» американского писателя Джорджа Мартина. Цикл был экранизирован телеканалом «HBO» в виде сериала «Игра престолов». Игра создана на графическом движке Unreal Engine 3; некоторые персонажи имеют полное сходство с актёрами, задействованными в сериале (а также озвучиваются ими — например, лорд-командующий Ночного Дозора Джиор Мормонт, мастер над шептунами лорд Варис и др.).
Слайд 17GAME OF THRONES
События игры начинаются незадолго до смерти лорда Аррена, Десницы короля
Роберта Баратеона. Сюжет проведёт игрока по самым разным местам Вестероса — от Королевской Гавани до ледяной Стены Севера. Автор оригинальных книг Джордж Мартин был привлечен к разработке игры; он не участвовал в написании сценария или диалогов, но вносил «творческий вклад» в определенных точках процесса разработки и следил за корректной передачей в игре событий книг.
Слайд 18ЛЮДОГРАФИЯ
Ведьмак 3: Дикая охотa (2015)
МЕТРО 2033 (2010)
Game of Thrones (2012)
S.T.A.L.K.E.R. (2007)