Содержание
- 2. 1 этап Для оформления вопросов можно создать бланки: Для оформления бланка используются операции: заливки ячеек; объединения
- 3. 2 этап Составление вопросов. 3 этап
- 4. Результатом выполнения операций будет список с выборочными ответами, из которых обучаемый должен будет выбрать один ответ:
- 5. 4 этап Для подведения итогов тестирования можно предусмотреть специальный лист, на котором будут подведены итоги ответов.
- 6. Для общего подведения итогов и подсчета количества набранных баллов можно использовать функцию СЧЕТЕСЛИ: При этом в
- 7. 5 этап Очистка Создадим макрос, который очищает поля для возможности тестирования многократно и назначим макрос кнопке
- 9. Скачать презентацию






Вирусы и борьба с ними
Носители информации. Кодирование информации (3 класс)
Диаграммы взаимодействий
Процедура нормализации
Новая социальная сеть benefit.com. Презентация для инвесторов
Алгоритм Дейкстры для поиска кратчайшего пути
Программирование на языке С++. Множества. Мультимножества
Информационное общество
Основы передачи дискретных сообщений. Лекция 3
Язык C++ и среда DevC++
Як пісаць для інтэрнэта
Программирование. Лекция 2
В программе ART RADE
Моделирование на языке VHDL
Работа с файлами. Лекция 3
Национальные проекты цифровизации российской экономики
Прикладной проект 3D-евятое царство
Операционная система. Классификация операционных систем
Разработка игры на Unreal Engine 4
6-2-1-kompjuternye-objekty
Чат-бот ВКонтакте. Итоги геймификаций. Подписка как условие розыгрыша
Электронный документооборот
Российский государственный архив фонодокументов
Доступные инструкции как пользоваться Сбербанк Онлайн для ваших близких старшего поколения
Среда программирования OpenMP. (Лекция 1)
Среда программирования Scratch. Урок #1
Моделирование. Объяснение в кодах
Вас приветствует мастер установки Windows 9 x64