Содержание
- 2. Фокусы красоты ввода/вывода
- 3. Секрет 1 Для перехода на новую строку используйте \n Например: print(“Привет! \n Как ты?”) Результат: Привет!
- 4. Секрет 2 Для определения строки можно заключать текст, как в двойные кавычки “Текст”, так и в
- 5. Секрет 3 Функция input считывает только строку! Например: a=input() Ввод: 6 Тип переменной a: Строка
- 6. Переменные
- 7. Переменная - поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа
- 8. Для объявления переменной необходимо задать ее имя и по необходимости тип данных. Для определения связи между
- 9. Есть несколько правил именования переменных: Желательно давать переменным осмысленные имена, говорящие о назначении данных, на которые
- 10. SR и Sr и sR и sr – это разные переменные!
- 11. Типы данных
- 12. В Python существует множество различных типов данных, которые подразделяются на категории: числа, последовательности, словари, наборы: boolean
- 13. Если просто объявить переменную и присвоить ей значение, то тип переменной будет определен автоматически! Например: per=4
- 14. Преобразование выражения к определенному типу! Тип_к_которому_надо_преобразовать(переменная_или_выражение) Например: aa=3.5 bb=int(aa) print(bb) Вывод: 3 Можно преобразовывать с помощью
- 15. Арифметические операторы
- 16. Арифметические операторы Сложение двух чисел: + Пример: print(4+ 3) # 7 Вычитание двух чисел: - Пример:
- 17. Арифметические операторы Целочисленное деление (выводится только целая часть): // Пример: print(11//3) # 3 Возведение в степень:
- 18. Арифметические операторы с присвоением Присвоение результата сложения: += Пример: aa=5 print(aa) #5 aa+=4 print(aa) #9
- 19. Арифметические операторы с присвоением Еще кучка операторов с присвоением: -= Присвоение результата вычитания *= Присвоение результата
- 20. Приколы питона
- 21. Пример кода: first_number = 2.0001 second_number = 5 third_number = first_number / second_number print(third_number) Ожидаемый результат:
- 22. Ну, чего ты? Просто используй round(значение_для_округления, кол-во_знаков_после_запятой)
- 23. Математические функции
- 24. Жизнь такая штука, что всегда надо что-то в нее превносить, чтобы не умирать со скуки! Для
- 25. Мне книжку по матану надо программировать, там формул… Я ж на один ввод math потрачу годы
- 26. Функции библиотеки math (Округление)
- 27. Функции библиотеки math (Корни, логарифмы)
- 28. Функции библиотеки math (Тригонометрия)
- 29. Лабораторная работа
- 31. Скачать презентацию




























Использование ресурсов единого портала интернет-тестирования НИИ мониторинга в сфере образования,
Диагностика работоспособности и устранение неполадок OC Windows
Микроконтроллеры
Шапка профиля, ник, аватар, вечные истории и оформление
Среда моделирования Rational Rose
История развития русских шрифтов
Introducing the new Contozo XYZ
Форма В MS ACCESS. Тема 6.4
Информационные технологии в дизайне
Режимы работы клиент-программы электронной почты
Системы автоматизированного проектирования для профессиональной деятельности инженера
Компьютерные технологии в подготовке спортсменов
Дизайн социальных сетей
MalakhovOFF advertises LIVE: his well-baby check
Использование видеоматериалов YouTube в целях повышения мотивации к изучению немецкого языка
Další komponenty GUI menu, zobrazení HTML souboru
Сайт YouTube
Програмування мовою С/C++
Штрих-коды, бумажные носители информации, Qr-коды
Безопасный интернет
Xfce. Свободная среда рабочего стола для Unix-подобных операционных систем
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Программирование на языке Python
Элементы языка C++
Паспорт проекта Обнаружение цвета
Объектноориентированное программирование. Наследование
Сервер терминалов
Офисные технологии