- Главная
- Информатика
- Virus-M. Игра

Содержание
- 2. Синопсис Земля, 2031 год Созданный для истребления перенаселившего планету скота вирус по одной-единственной ошибке ученых-вирусологов начал
- 3. Механика: Жанр - стратегия в реальном времени. Игра подразумевает собой как сюжетно, так и геймплейно, несколько
- 4. Мутанты и Мута. Мутанты должны выглядеть максимально непохоже на что-то, что есть и было – на
- 5. Мир и пространство Мир представляет собой привычную нам обстановку – леса, горы, города. Ведь действия происходят
- 6. При этом сама карта, сам мир – открытый, хоть это и стратегия. Карта представляет собой сферу
- 8. Скачать презентацию
Слайд 2Синопсис
Земля, 2031 год
Созданный для истребления перенаселившего планету скота вирус по одной-единственной
Синопсис
Земля, 2031 год
Созданный для истребления перенаселившего планету скота вирус по одной-единственной

ошибке ученых-вирусологов начал мутировать и развиваться, при этом перестав убивать. Со временем он стал перекидываться на других животных. Позже животные, заразившиеся этим вирусом, меняли своё поведение. Они могли сбиваться в стаи, независимо от вида. Коровы с волками. Волки со змеями и птицами. Чуть позже эти животные начали мутировать. Искажаться. Становиться быстрее.
В какой-то момент часть животных погибла. Из их трупов начали вылезать какие-то твари. Они не были похоже ни на кого и ни на что. Эти твари сбились в одну стаю. Потом неизвестно каким образом они все объединились возле реки в одно… существо. Оно не могло двигаться. Зато ему стали подвластны все животные, которые ранее были заражены. Они стали кормом. Кормом для Сверхразума. Впоследствии его назовут «Мута». Кормом для чего-то непонятного, пугающего, изменчивого.
Поглощая каждое существо, Мута становился больше. Умнее. Он Развивался. Со временем он смог создавать существ наподобие тех, из которых он состоял. Они действовали и как Мута, и как вирус, предшествовавший ему, одновременно. Эти маленькие существа смогли набрасываться на животных, обволакивать их своей плотью. Такой «кокон» изменял ДНК существ, делая их больше и сильнее, при этом каждое новое получает способности старого, сохраняя связь с Мутой. Что произойдет с вирусом? А дальше все зависит от действий игрока.
В какой-то момент часть животных погибла. Из их трупов начали вылезать какие-то твари. Они не были похоже ни на кого и ни на что. Эти твари сбились в одну стаю. Потом неизвестно каким образом они все объединились возле реки в одно… существо. Оно не могло двигаться. Зато ему стали подвластны все животные, которые ранее были заражены. Они стали кормом. Кормом для Сверхразума. Впоследствии его назовут «Мута». Кормом для чего-то непонятного, пугающего, изменчивого.
Поглощая каждое существо, Мута становился больше. Умнее. Он Развивался. Со временем он смог создавать существ наподобие тех, из которых он состоял. Они действовали и как Мута, и как вирус, предшествовавший ему, одновременно. Эти маленькие существа смогли набрасываться на животных, обволакивать их своей плотью. Такой «кокон» изменял ДНК существ, делая их больше и сильнее, при этом каждое новое получает способности старого, сохраняя связь с Мутой. Что произойдет с вирусом? А дальше все зависит от действий игрока.
Слайд 3Механика:
Жанр - стратегия в реальном времени.
Игра подразумевает собой как сюжетно, так и
Механика:
Жанр - стратегия в реальном времени.
Игра подразумевает собой как сюжетно, так и

геймплейно, несколько фаз:
Стадия вируса. Мы управляем стаей коров\волков (способности различны), заражая всё больше и больше зверей. У нас есть счётчик – после определенного числа зараженных есть возможность перехода в следующую фазу – фазу мутаций. Чем больше набираем изначально «заражённых», тем проще будет фаза мутаций.
Стадия мутаций – у нас есть уже измененные существа, их определенное количество. Но также есть очки навыков - гены. Чем больше у нас было «зараженных», тем больше генов получаем (те, что вне счётчика. Условно, для перехода нужно 100, а у нас было 150. Вот за 50 «лишних» получаем дополнительные гены). Эти ресурсы мы тратим на улучшение базовых характеристик наших мутантов. За мутантов игрок должен исследовать локацию, найти наиболее удачное место и перейти в фазу Муты.
Стадия Муты. Почти все мутанты объединяются в одно большое создание – Муту. Это что-то вроде главного здания, но этот организм может передвигаться и атаковать. Также за ресурсы может создавать новых юнитов.
При этом всё происходит на сфере – на планете. То есть, выбирать место и перемещаться по её плоскости мы можем со всей свободой. Правда, придётся учитывать размеры планеты. И в зависимости от выбранных условий адаптировать, изменять своих подопечных – добавлять, к примеру, мех, если действие происходит в холодных зонах или возможность плавать, если у водоёмов.
ЦЕЛЬ ИГРЫ – захват планеты. Это будет концом игры.
Стадия вируса. Мы управляем стаей коров\волков (способности различны), заражая всё больше и больше зверей. У нас есть счётчик – после определенного числа зараженных есть возможность перехода в следующую фазу – фазу мутаций. Чем больше набираем изначально «заражённых», тем проще будет фаза мутаций.
Стадия мутаций – у нас есть уже измененные существа, их определенное количество. Но также есть очки навыков - гены. Чем больше у нас было «зараженных», тем больше генов получаем (те, что вне счётчика. Условно, для перехода нужно 100, а у нас было 150. Вот за 50 «лишних» получаем дополнительные гены). Эти ресурсы мы тратим на улучшение базовых характеристик наших мутантов. За мутантов игрок должен исследовать локацию, найти наиболее удачное место и перейти в фазу Муты.
Стадия Муты. Почти все мутанты объединяются в одно большое создание – Муту. Это что-то вроде главного здания, но этот организм может передвигаться и атаковать. Также за ресурсы может создавать новых юнитов.
При этом всё происходит на сфере – на планете. То есть, выбирать место и перемещаться по её плоскости мы можем со всей свободой. Правда, придётся учитывать размеры планеты. И в зависимости от выбранных условий адаптировать, изменять своих подопечных – добавлять, к примеру, мех, если действие происходит в холодных зонах или возможность плавать, если у водоёмов.
ЦЕЛЬ ИГРЫ – захват планеты. Это будет концом игры.
Слайд 4Мутанты и Мута.
Мутанты должны выглядеть максимально непохоже на что-то, что есть и
Мутанты и Мута.
Мутанты должны выглядеть максимально непохоже на что-то, что есть и

было – на то они и мутанты. Мута же – сумма многих мутантов, она не похожа на них, её размеры в много раз превышают размеры обычных рядовых мутантов.
Слайд 5Мир и пространство
Мир представляет собой привычную нам обстановку – леса, горы, города.
Мир и пространство
Мир представляет собой привычную нам обстановку – леса, горы, города.

Ведь действия происходят на обычной заселённой планете.
Слайд 6При этом сама карта, сам мир – открытый, хоть это и стратегия.
При этом сама карта, сам мир – открытый, хоть это и стратегия.

Карта представляет собой сферу – планету, которую игрок может свободно вращать.
- Предыдущая
Биотические связи в природеСледующая -
Анкета программы ПП (Правильное Питание)
Антивирусы. Анализ антивирусов
Семинар How-to Excel
Компьютерная безграмотность
Введение в Microsoft .Net и C#. Занятие 1
Повторяем изученное за год
Двоичное кодирование и информационные процессы
Формы для ввода и редактирования данных
Особенности защиты информации в персональных ЭВМ
Основы алгоритмизации. Объекты алгоритмов
Разработка рекламной кампании и материалов для продвижения в интернет среде организации
Модуль CRT
Решение задач с одномерным массивом
Виды профессиональной информационной деятельности
Клавиатура. Принцип работы клавиатуры
Media Qualification
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Турист v1.0. Программа автоматизации составления документов и отчетов
Сomputer game in the bartender simulator
Минимум, максимум, разница и сумма
Основные конструкции языка С++. Подпрограммы (функции). Создаем переключатель цвета
Моделирование динамического режима движения жидкости в простой гидравлической системе
Цифровой мир
Устройства хранения данных. Файлы и папки. Работа с файловым менеджером и программами-утилитами операционной системы
Поиск работы через интерактивный портал службы занятости населения Смоленской области
PEREDAChA_I_KhRANENIE_INFORMATsII
Типы данных
Как сделать презентацию проекта?
Понятие национальной безопасности