- Главная
- Информатика
- Virus-M. Игра

Содержание
- 2. Синопсис Земля, 2031 год Созданный для истребления перенаселившего планету скота вирус по одной-единственной ошибке ученых-вирусологов начал
- 3. Механика: Жанр - стратегия в реальном времени. Игра подразумевает собой как сюжетно, так и геймплейно, несколько
- 4. Мутанты и Мута. Мутанты должны выглядеть максимально непохоже на что-то, что есть и было – на
- 5. Мир и пространство Мир представляет собой привычную нам обстановку – леса, горы, города. Ведь действия происходят
- 6. При этом сама карта, сам мир – открытый, хоть это и стратегия. Карта представляет собой сферу
- 8. Скачать презентацию
Слайд 2Синопсис
Земля, 2031 год
Созданный для истребления перенаселившего планету скота вирус по одной-единственной
Синопсис
Земля, 2031 год
Созданный для истребления перенаселившего планету скота вирус по одной-единственной

ошибке ученых-вирусологов начал мутировать и развиваться, при этом перестав убивать. Со временем он стал перекидываться на других животных. Позже животные, заразившиеся этим вирусом, меняли своё поведение. Они могли сбиваться в стаи, независимо от вида. Коровы с волками. Волки со змеями и птицами. Чуть позже эти животные начали мутировать. Искажаться. Становиться быстрее.
В какой-то момент часть животных погибла. Из их трупов начали вылезать какие-то твари. Они не были похоже ни на кого и ни на что. Эти твари сбились в одну стаю. Потом неизвестно каким образом они все объединились возле реки в одно… существо. Оно не могло двигаться. Зато ему стали подвластны все животные, которые ранее были заражены. Они стали кормом. Кормом для Сверхразума. Впоследствии его назовут «Мута». Кормом для чего-то непонятного, пугающего, изменчивого.
Поглощая каждое существо, Мута становился больше. Умнее. Он Развивался. Со временем он смог создавать существ наподобие тех, из которых он состоял. Они действовали и как Мута, и как вирус, предшествовавший ему, одновременно. Эти маленькие существа смогли набрасываться на животных, обволакивать их своей плотью. Такой «кокон» изменял ДНК существ, делая их больше и сильнее, при этом каждое новое получает способности старого, сохраняя связь с Мутой. Что произойдет с вирусом? А дальше все зависит от действий игрока.
В какой-то момент часть животных погибла. Из их трупов начали вылезать какие-то твари. Они не были похоже ни на кого и ни на что. Эти твари сбились в одну стаю. Потом неизвестно каким образом они все объединились возле реки в одно… существо. Оно не могло двигаться. Зато ему стали подвластны все животные, которые ранее были заражены. Они стали кормом. Кормом для Сверхразума. Впоследствии его назовут «Мута». Кормом для чего-то непонятного, пугающего, изменчивого.
Поглощая каждое существо, Мута становился больше. Умнее. Он Развивался. Со временем он смог создавать существ наподобие тех, из которых он состоял. Они действовали и как Мута, и как вирус, предшествовавший ему, одновременно. Эти маленькие существа смогли набрасываться на животных, обволакивать их своей плотью. Такой «кокон» изменял ДНК существ, делая их больше и сильнее, при этом каждое новое получает способности старого, сохраняя связь с Мутой. Что произойдет с вирусом? А дальше все зависит от действий игрока.
Слайд 3Механика:
Жанр - стратегия в реальном времени.
Игра подразумевает собой как сюжетно, так и
Механика:
Жанр - стратегия в реальном времени.
Игра подразумевает собой как сюжетно, так и

геймплейно, несколько фаз:
Стадия вируса. Мы управляем стаей коров\волков (способности различны), заражая всё больше и больше зверей. У нас есть счётчик – после определенного числа зараженных есть возможность перехода в следующую фазу – фазу мутаций. Чем больше набираем изначально «заражённых», тем проще будет фаза мутаций.
Стадия мутаций – у нас есть уже измененные существа, их определенное количество. Но также есть очки навыков - гены. Чем больше у нас было «зараженных», тем больше генов получаем (те, что вне счётчика. Условно, для перехода нужно 100, а у нас было 150. Вот за 50 «лишних» получаем дополнительные гены). Эти ресурсы мы тратим на улучшение базовых характеристик наших мутантов. За мутантов игрок должен исследовать локацию, найти наиболее удачное место и перейти в фазу Муты.
Стадия Муты. Почти все мутанты объединяются в одно большое создание – Муту. Это что-то вроде главного здания, но этот организм может передвигаться и атаковать. Также за ресурсы может создавать новых юнитов.
При этом всё происходит на сфере – на планете. То есть, выбирать место и перемещаться по её плоскости мы можем со всей свободой. Правда, придётся учитывать размеры планеты. И в зависимости от выбранных условий адаптировать, изменять своих подопечных – добавлять, к примеру, мех, если действие происходит в холодных зонах или возможность плавать, если у водоёмов.
ЦЕЛЬ ИГРЫ – захват планеты. Это будет концом игры.
Стадия вируса. Мы управляем стаей коров\волков (способности различны), заражая всё больше и больше зверей. У нас есть счётчик – после определенного числа зараженных есть возможность перехода в следующую фазу – фазу мутаций. Чем больше набираем изначально «заражённых», тем проще будет фаза мутаций.
Стадия мутаций – у нас есть уже измененные существа, их определенное количество. Но также есть очки навыков - гены. Чем больше у нас было «зараженных», тем больше генов получаем (те, что вне счётчика. Условно, для перехода нужно 100, а у нас было 150. Вот за 50 «лишних» получаем дополнительные гены). Эти ресурсы мы тратим на улучшение базовых характеристик наших мутантов. За мутантов игрок должен исследовать локацию, найти наиболее удачное место и перейти в фазу Муты.
Стадия Муты. Почти все мутанты объединяются в одно большое создание – Муту. Это что-то вроде главного здания, но этот организм может передвигаться и атаковать. Также за ресурсы может создавать новых юнитов.
При этом всё происходит на сфере – на планете. То есть, выбирать место и перемещаться по её плоскости мы можем со всей свободой. Правда, придётся учитывать размеры планеты. И в зависимости от выбранных условий адаптировать, изменять своих подопечных – добавлять, к примеру, мех, если действие происходит в холодных зонах или возможность плавать, если у водоёмов.
ЦЕЛЬ ИГРЫ – захват планеты. Это будет концом игры.
Слайд 4Мутанты и Мута.
Мутанты должны выглядеть максимально непохоже на что-то, что есть и
Мутанты и Мута.
Мутанты должны выглядеть максимально непохоже на что-то, что есть и

было – на то они и мутанты. Мута же – сумма многих мутантов, она не похожа на них, её размеры в много раз превышают размеры обычных рядовых мутантов.
Слайд 5Мир и пространство
Мир представляет собой привычную нам обстановку – леса, горы, города.
Мир и пространство
Мир представляет собой привычную нам обстановку – леса, горы, города.

Ведь действия происходят на обычной заселённой планете.
Слайд 6При этом сама карта, сам мир – открытый, хоть это и стратегия.
При этом сама карта, сам мир – открытый, хоть это и стратегия.

Карта представляет собой сферу – планету, которую игрок может свободно вращать.
- Предыдущая
Биотические связи в природеСледующая -
Анкета программы ПП (Правильное Питание)
Информационная безопасность. Защита детей в интеренет
Єлектронное портфолио студента
Компьютерный сленг
Моя будущая профессия – специалист по информационным системам
Програмне рішення для контролю за дотриманням і виконанням критеріїв та принципів FSC
Компьютерная помощница - мышь Урок 3. 5 класс
Введение в программирование
Шифры
2D модели
Компьютерная графика. 7 класс
Понятие информационной системы
Обзор Pentaho BI
Создание на рисунка средствами текстового редактора Word
Операционная система KolibriOS
Компьютерные объекты. Файлы и папки. Размер файла
Функциональная декомпозиция для АСУб и ЭВМб. Тема 3-1
Фотогравировка
Редактор таблиц GNUmeric
Программа для робота шпиона. Лего
Patents Power. Конкурс на лучшие биотехнологические стартапы
Актуальность сайта Gdz
Понятие прикладного программного продукта, классификация программного обеспечения
Информационные технологии. Тема 1.3
Задачи связности и реберной двусвязности на динамически меняющихся графах
Правила оформления слайда
Изучение С# Console
Lektsia_2_Chast_1_Strukturn_organizatsia_EVM_i_VS
Раcтровая и векторная графикa