Содержание
- 2. Переменные и их тип Числовые переменные – 10 4 1.5 Строковые переменные – «Привет!» «Hello!!!» «Равно
- 3. Что можно делать с переменными? Арифметические операторы – для работы с числами (с числовыми переменными):
- 4. Что можно делать с переменными? Операторы для работы со строками:
- 5. Что можно делать с переменными? Логические операторы:
- 6. Что можно делать с переменными? Функции:
- 7. Игра «Квест» КТО? Спрайт – кот ГДЕ? Сцена с двумя фонами Кот идет по сцене При
- 8. Игра «Квест» КТО? Спрайт – кот ГДЕ? Сцена с двумя фонами Фоны: из библиотеки из файла
- 9. Игра «Квест» Движение кота
- 10. Игра «Квест» Движение кота
- 11. Игра «Квест» Движение кота
- 12. Игра «Квест» Диалог кота
- 13. Игра «Квест» Кот задает вопрос
- 14. Игра «Квест» Подсчет баллов Задать начальные значения
- 15. Игра «Квест» Подсчет баллов
- 16. Игра «Квест» Переход к следующему заданию только при 6 верных буквах!
- 17. Игра «Квест»
- 18. Игра «Квест» Самостоятельно создать третий фон на который переход осуществляется при наборе 6 баллов. На фоне
- 20. Скачать презентацию

















Презентация на тему Паскаль. Циклы. Решение задач с помощью циклов
Облачные технологии
Разработать и предложить модель и инструменты информационного взаимодействия с обучающимися
СМИ. Задачи СМИ
Архив организации СПО
DZ Python
Typescript
Состояние приложения: через вселенные
Разбор задач
3D-скан
Logicheskoe_proektirvoanie_fizicheskaya_model_BD
Информация и информационные процессы
Графика. Фигура из перекрытий
433fc9cfecd24747b0a3afa54f3c683d
СРМ Калькулятор
Диафильм своими руками
Периферийные устройства компьютера и интерфейсы их подключения
Инстаграмм. STUD. MEDIA 2.0
Основные алгоритмические конструкции. Следование
Чат для общения в Telegram
Анимированные ребусы
Initial SET-UP
Регистрация на портале 1cfresh.com
PLC Systems. DSLaunch и DirectSoft32
Оформление фона слайда с помощью заливок
Пространство имён
Исследование функций и построение графиков
Информационные ресурсы библиотеки СПХФУ испр