Содержание
- 2. osinit.com Важная составляющая программирования – обработка данных.
- 3. osinit.com В .Net типы данных делятся на две категории: Ссылочные Значимые
- 4. osinit.com Значимые типы хранятся в стеке потока
- 5. osinit.com Ссылочные типы хранятся в управляемой куче
- 6. osinit.com Ссылочные Значимые Переопределение Equals
- 7. osinit.com
- 8. osinit.com Ссылочные Значимые
- 9. osinit.com Значимые типы Целочисленные типы: byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong
- 10. osinit.com Значимые типы Типы с плавающей запятой: float, double,decimal
- 11. osinit.com Значимые типы Логический тип: bool
- 12. osinit.com Значимые типы Символьный тип: char
- 13. osinit.com Значимые типы Составной тип: struct
- 14. osinit.com Значимые типы Особенности преобразования значимых типов
- 15. osinit.com Составной тип: enum Значимые типы
- 16. osinit.com Строковая переменная: string Ссылочные Compare: сравнивает две строки с учетом текущей локали пользователя CompareOrdinal: сравнивает
- 17. osinit.com Класс Ссылочные Класс – структура данных, описывающая объект предметной области. Как правило, класс состоит из
- 18. osinit.com Интерфейс Ссылочные Интерфейс содержит перечень методов, которые должны быть реализованы в классе.
- 19. osinit.com Абстрактные типы данных
- 20. osinit.com Список - List
- 21. osinit.com Уникальный список - ISet
- 22. osinit.com Словарь - Dictionary
- 23. osinit.com Очередь - Queue и Стек - Stack Stack Queue
- 24. osinit.com Concurrent collections Пространство_имен System.Collections.Concurrent содержит коллекции, которые являются потокобезопасными и специально предназначены для параллельного программирования.
- 25. osinit.com Immutable collections – неизменяемые коллекции Неизменяемые коллекции не могут быть изменены после их создания. Все
- 26. osinit.com Как правильно выбрать тип данных? Исходя из контекста решаемой задачи: Если предполагается работа только с
- 28. Скачать презентацию

























Работа в онлайн-сервисе. LearningApps.org
Физические принципы формирования ячейки памяти постоянного запоминающего устройства
База данных. Определение
Технология использования векторной графики для разработки элементов рекламы
Презентация на тему Браузеры
Автоматизированные системы
Визуальное программирование. Среда программирования Scratch 3.17.2
трпо_жцпо-модели
Управление вычислительными ресурсами
Стандарты защиты
Понятие основного цикла. Переменные и типы данных STEP 7
Application presentation template
Ввод информации в память компьютера
Инструмент. Штамп
Сложные условия
Кибер-безопасность
Организация локальных сетей
The third eye. To‘ldirilgan voqelik
Делегаты. Лямбда выражения. События. Лекция 6
Алгоритмы. Повторение
Организация поиска информации в сети интернет
Тестирование Google Forms
Классы. Описание класса
Telegram-бот Медицинский консультант
Worldwidе Оil Portal - Это первый и единственный портал в мире
Различия синтаксиса С и С++. Тернарные операторы. Ссылки. Файлы
Различные подходы к измерению количества информации
Функциональное программирование. Бестиповые арифметические выражения. (Лекция 2.2)