Содержание
- 2. ПРОГРАММИРОВАНИЕ - это раздел информатики, задача которого – разработка программного обеспечения компьютера. Программисты бывают: системными прикладными
- 3. ЭТАПЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Составление алгоритма решения задачи Составление программы на языке программирования Отладка и тестирование программы Компьютер
- 4. СВОЙСТВА ВЕЛИЧИН Величина – это отдельный информационный объект, отдельная единица данных. Команды в компьютерной программе определяют
- 5. ОСНОВНЫЕ СВОЙСТВА ВЕЛИЧИН ЗНАЧЕНИЕ ИМЯ (идентификатор) ТИП Обозначается латинской буквой или словом Двоичный код, хранящийся в
- 6. СВОЙСТВА ОСНОВНЫХ ТИПОВ ДАННЫХ
- 7. ДЕЙСТВИЯ НАД ВЕЛИЧИНАМИ ОПЕРАЦИЯ ВЫРАЖЕНИЕ КОМАНДА присваивание ввод вывод цикл ветвление СКИ
- 8. Операция – это простейшее законченное действие над данными. Выражение – запись в алгоритме (программе), определяющая последовательность
- 9. ВИДЫ КОМАНД Простые: присваивание, ввод, вывод. Составные или структурированные: цикл и ветвление, обращение к вспомогательному алгоритму
- 10. КОМАНДА ПРИСВАИВАНИЯ В результате выполнения команды присваивания переменная получает определённые значения, которые в результате решения задачи
- 12. Скачать презентацию









Сетевой этикет: понятие, основные правила
Международный день защиты информации
Индивидуальная работа Линейные списки
Презентация на тему Передача информации 5 класс
Взаимодействие систем электронного документооборота
Программирование. Разветвляющиеся алгоритмы (повторение)
Система управления базами данных Access. Лекция 2
Выдача разрешения на перемещение отходов строительства. Процедура подачи заявки
Безопасный Интернет
Работа с графическими объектами. Векторная графика
Обработка информации с помощью электронных таблиц. Практическое занятие. Часть II
Отличия академического стиля
Пошаговая инструкция создания сводной таблицы в excel
Алгоритмы. Определение алгоритма
Алгебра логики
20140111_didakticheskie_vozmozhnosti_metodov_i_priyomov_obucheniya_geografii
Cleverlance. SQL 1
Операционные системы. Обзор Unix-операционных систем различных производителей
C# - Lesson 2
Розробка програмного забезпечення тривимірного моделювання архітектурного проекту будинку на базі технології Microsoft .NET
Your Course Materials
JS фрэймворки
Медиа и массовая культура
Принципы работы медиа-команды спортивного клуба
Планшет. История планшета
10u-5_ÐамÑÑÑ_33
День информатики
Кодирование информации