Содержание
- 2. О проекте Стейкхолдеры. Кто ваш заказчик? А пользователи? Кто еще вовлечен в проект? Чего каждый из
- 3. О проекте Проблема. Какую проблему заказчика вы решаете? Решение. Описание сути решения в 1-2 предложениях MVP.
- 4. Демонстрация вашего решения (MVP/прототип/другое). Здесь вы демонстрируете своё решение: отвечаете на вопрос, что вы успели сделать
- 5. Заказчик и пользователи Коммуникация. Как вы коммуницируете с заказчиком? Получали ли обратную связь по промежуточным стадиям
- 6. Ценность Выгода заказчика от решения. Почему ваше решение важно? Что принесёт заказчику ваше решение? Используйте количественные
- 8. Скачать презентацию





Этика сетевого общения
Представление информации в табличной форме
Поиск информации. Программные поисковые системы
Media – средства массовой информации
Игровой компьютер
Круги Эйлера
Профессиональное прикладное программное обеспечение логистической деятельности
Программирование и языки программирования
Программирование. Введение (
Создается класс Student. Формируется массив объектов. Лабораторная работа 1
Готэм. Версия 1.2.3
Персональный компьютер. Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией. Информатика, 7 класс
Лекция №5 по курсу ImageView, radioButton, интенты
Составление и исполнение линейного алгоритма
Tucson(NX4)/Ошибка при проведении обновления по TSB
Telegram
Особенности структурирования информационных систем
Язык html
Операционные системы интернет серверов
Cikl_for для курса (1)
Основы языка JavaScript
Безопасный интернет
Технология автоматизации документооборота
Средства мультимедиа
Классы и объекты в С++
Введение_в_web_программирование
Сети. Самая простая сеть (network)
Geometry Fin Interface