Содержание
- 2. О проекте Стейкхолдеры. Кто ваш заказчик? А пользователи? Кто еще вовлечен в проект? Чего каждый из
- 3. О проекте Проблема. Какую проблему заказчика вы решаете? Решение. Описание сути решения в 1-2 предложениях MVP.
- 4. Демонстрация вашего решения (MVP/прототип/другое). Здесь вы демонстрируете своё решение: отвечаете на вопрос, что вы успели сделать
- 5. Заказчик и пользователи Коммуникация. Как вы коммуницируете с заказчиком? Получали ли обратную связь по промежуточным стадиям
- 6. Ценность Выгода заказчика от решения. Почему ваше решение важно? Что принесёт заказчику ваше решение? Используйте количественные
- 8. Скачать презентацию





3 класс
Усть-Ленский заповедник. Ежемесячная газета
Адресация в IP-сетях (2)
Особенности использования функциональных возможностей MS Power Point при создании презентации
The Koldrax 2 Game
Презентация на тему USB 3.0
Градиент, фон, фильтр
Системы счисления
Текстовая информация
Преподаватель и студент в цифровом образовательном пространстве: опыт успешного взаимодействия
Устройство кеша
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Методы и средства анализа безопасности программного обеспечения. Лк 4
Cайт worldtool.ru
Руководство программиста
Массивы. Функция showDay
Создание значков, разбивка изображений на части
Презентация на тему Устройства вывода информации
Сервис 1С: Номенклатура
Презентация на тему Microsoft Word
Проектирование и разработка автоматизированной информационной системы для учета в компьютерном магазине
Урок информационной культуры
Нормативно-справочный блок
Майнкрафт, урок мобов № 1
Заполните блок-схему алгоритма определения четности числа. Составьте программу
Разветвляющийся алгоритм
Активное оконечное оборудование. Аппаратура сопряжения оконечных устройств сети с физической средой передачи
История развития интернета