Содержание
- 2. О проекте Стейкхолдеры. Кто ваш заказчик? А пользователи? Кто еще вовлечен в проект? Чего каждый из
- 3. О проекте Проблема. Какую проблему заказчика вы решаете? Решение. Описание сути решения в 1-2 предложениях MVP.
- 4. Демонстрация вашего решения (MVP/прототип/другое). Здесь вы демонстрируете своё решение: отвечаете на вопрос, что вы успели сделать
- 5. Заказчик и пользователи Коммуникация. Как вы коммуницируете с заказчиком? Получали ли обратную связь по промежуточным стадиям
- 6. Ценность Выгода заказчика от решения. Почему ваше решение важно? Что принесёт заказчику ваше решение? Используйте количественные
- 8. Скачать презентацию





Прикладные ПО для работы делопроизводителя
Web-страницы. Язык HTML. Списки. Гиперссылки
Алгоритмизация и программирование
Минимальные требования безоапасности
Возможности воспроизведения звука в приложении Lazarus
Что такое издательская система? Самостоятельная работа (вопросы)
Тема 3. Сетевое моделирование (продолжение)
Case-технологии структурного анализа и проектирования программных средств
Виды алгоритмов
Методичка Majordomo
Графический редактор Paint как инструмент для создания и обработки графики
Календарь Победы. Главные битвы Великой Отечественной войны
Введение. Скрипты
Ravnomerno-neravnomernoe_kodirovanie
Проектирование цифрового компаратора
Перевод натурального числа из десятичной системы счисления в двоичную
Лекция 3 - презентация
Модели жизненного цикла информационных систем
История развития вычислительной техники
Работа с системой MOODLE
Операции арифметические, сравнения, логические и поразрядные. Лекция 10
Электронное правительство Республики Казахстан
Решение задач на компьютере. Алгоритмизация и программирование. 9 класс
Программное и аппаратное обеспечение компьютера
Паспорт специальности
Информационные технологии
Будущее начинается прямо сейчас
Programové vybavenie osobných počítačov